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發(fā)布時(shí)間:2011-12-09 來(lái)源:
PK介紹
PK指的是挑戰(zhàn),是玩家們?cè)谟螒蛑羞M(jìn)行恩怨情仇,玩家互動(dòng)的一種方式。
PK模式介紹
PK目前分為和平模式、全體模式、組隊(duì)模式、國(guó)家模式、家族模式四種:
和平模式:開啟后對(duì)所有人物進(jìn)行攻擊,對(duì)方都不會(huì)造成傷害。
全體模式:開啟后對(duì)所有目標(biāo)人物進(jìn)行攻擊,對(duì)方會(huì)造成傷害。
組隊(duì)模式:開啟后只對(duì)非隊(duì)友目標(biāo)人物攻擊才能造成傷害(需加入組隊(duì)后才能顯示該模式)。
家族模式:開啟后只對(duì)非同一家族目標(biāo)人物攻擊才能造成傷害(需加入家族后才能顯示該模式)。
國(guó)家模式:開啟后只對(duì)非同一國(guó)家目標(biāo)人物攻擊才能造成傷害。
善惡模式:此種模式下只能攻擊紅名玩家,無(wú)法對(duì)其他玩家造成傷害。
PK值的設(shè)定
當(dāng)0=PK值時(shí),玩家名字為綠色。
當(dāng)1<=PK值<=19,玩家名字變棕色。
當(dāng)20 PK值 49,玩家名字變黃色。
當(dāng)50 PK值,玩家名字變紅色。
PK值有上限,達(dá)到300后不再增加。
根據(jù)玩家的在線時(shí)間來(lái)減少PK值,每2分鐘減少1點(diǎn)PK值。
白名玩家殺死非紅名玩家加8點(diǎn)PK值
棕名玩家殺死非紅名玩家加20點(diǎn)PK值
黃、紅名玩家殺死非紅名玩家加30點(diǎn)PK值
所有玩家殺死紅名玩家不加PK值,您可以在人物屬性界面(快捷鍵C)或者游戲界面上方的PK值處進(jìn)行查看
PK懲罰
為防止玩家進(jìn)行惡意的PK,設(shè)置以下懲罰規(guī)則:
1、紅名玩家會(huì)被衛(wèi)兵類的NPC攻擊。
2、當(dāng)人物名處于棕色時(shí),和NPC交易,所有NPC賣出價(jià)格增加20%,NPC買入價(jià)格為本來(lái)的70%。
3、當(dāng)人物名處于黃色時(shí),和NPC交易,NPC賣出物品價(jià)格增加50%,物品賣給NPC的價(jià)格為本來(lái)的40%。
4、當(dāng)人物名處于紅色時(shí),和NPC交易,NPC賣出物品價(jià)格增加100%。物品賣給NPC的價(jià)格為本來(lái)的10%
PK保護(hù)
1、玩家<11級(jí)不能開啟PK,也不能被其他玩家PK。
2、紅名玩家進(jìn)入主城,會(huì)被守衛(wèi)追殺,當(dāng)然您也可以反擊。
3、玩家在奧斯吉利亞,在非和平、善惡模式下,可以攻擊衛(wèi)兵類NPC(在安全區(qū)也會(huì)可以攻擊)
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