逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2015-04-01 10:06 來源:37游戲 作者:未知 編輯:54
生活在廣州的白領(lǐng)朋友不難發(fā)現(xiàn),近日在廣州各大樓宇分眾廣告上,出現(xiàn)了一組非常高調(diào)的,以“約”“約”“約”三個(gè)字為主畫面的廣告,幾乎所有人看過之后都會(huì)留下了很深的印象,但當(dāng)大家仔細(xì)去看“約”字廣告的畫面內(nèi)容時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)這只是一組愚人節(jié)的創(chuàng)意營銷,而這一組吸引眼球的創(chuàng)意營銷廣告,極有可能成為分眾廣告客戶投放的經(jīng)典案例。
相信包括筆者在內(nèi),很多人遠(yuǎn)距離第一時(shí)間瞄到這個(gè)廣告,都會(huì)默默進(jìn)行腦補(bǔ),但等大家仔細(xì)去觀察畫面的具體內(nèi)容,就會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)這是網(wǎng)頁游戲《大天使之劍》做的一個(gè)創(chuàng)意營銷廣告,“約”“約”“約”三個(gè)字其實(shí)是由“大天使之劍”“跨服戰(zhàn)來襲”“等你來戰(zhàn)”的小字組合而成,三個(gè)“約”字想要表達(dá)的主題,是約玩家一起來體驗(yàn)新戰(zhàn)斗的意思。雖然結(jié)果和大家希望的“約”有點(diǎn)差異,但相信大家都會(huì)投以會(huì)心一笑,并且留下不錯(cuò)的品牌印象。
線下廣告 有創(chuàng)意才能吸引眼球
眾所周知,目前做廣告投放的廠商多不勝數(shù),而分眾廣告由于其覆蓋的都是有一定消費(fèi)能力,對網(wǎng)絡(luò)認(rèn)知度高的白領(lǐng)群體,故而深受游戲客戶和互聯(lián)網(wǎng)游戲的喜愛,但廣告主的蜂擁而至,也導(dǎo)致了大家關(guān)注度的分散,很難從眾多廣告中記住某一個(gè)廣告。據(jù)第三方數(shù)據(jù)顯示,目前在一線城市的分眾廣告上,最大可以容納60個(gè)廣告主進(jìn)行扎堆投放,因此,如何在眾多廣告中脫穎而出,考驗(yàn)著甲方的市場人員,而創(chuàng)意廣告,則是大家公認(rèn)的突破口。
以《大天使之劍》此次投放的游戲廣告為例,雖然游戲公司采購的,是表面上對比大屏有明顯劣勢的靜態(tài)小屏(只能展示靜態(tài)圖片),但是通過富有創(chuàng)意的廣告設(shè)計(jì),第一時(shí)間抓住了路人的眼球,據(jù)在現(xiàn)場觀察的第三方統(tǒng)計(jì)人士反饋:“觀察了很多個(gè)分眾點(diǎn)位,本身大家都不太看廣告的,但只要屏幕畫面輪播到約、約、約的時(shí)候,大家分散的注意力明顯會(huì)變得集中,主動(dòng)吸引去閱讀廣告的內(nèi)容,這一點(diǎn)是其他廣告都沒達(dá)到的”。
主動(dòng)營銷 讓用戶被內(nèi)容吸引
廣告從業(yè)者都明白,投放廣告的目的,是為了讓客戶找到自己的潛力用戶,所以他們會(huì)在廣告中不斷地夸自己產(chǎn)品優(yōu)勢和特色,希望給用戶腦海中留下標(biāo)簽,以便在用戶有需求的時(shí)候在主動(dòng)選擇上偏向自己。但現(xiàn)在的年輕用戶,在經(jīng)過各種方式的廣告洗腦后,已經(jīng)開始對廣告有了自然的排斥,會(huì)自動(dòng)忽視很多廣告,因?yàn)樗幌矚g被動(dòng)接受一些廣告信息,但是如果廣告能做得更巧妙、更具娛樂性、讓參與者享受到樂趣,他會(huì)樂意接受。
2014年,《魔獸世界》為了迎合新資料片的宣傳,將游戲里的標(biāo)志性武器帶到了鬧市,逼真的效果和獨(dú)特的創(chuàng)意讓這組照片傳遍多個(gè)國家和地區(qū),被大家津津樂道。這種讓用戶被內(nèi)容或者創(chuàng)意吸引,從而主動(dòng)去關(guān)注廣告內(nèi)容的形式,可以稱之為“主動(dòng)營銷”,事先通過內(nèi)容和創(chuàng)意來打動(dòng)受眾,然后再注入廣告內(nèi)容,這種模式在當(dāng)今被更多人所接受。當(dāng)然,一個(gè)優(yōu)秀的創(chuàng)意往往是可遇不可求的,所以目前我們大多看到的廣告,仍舊是比較中規(guī)中矩,讓用戶被動(dòng)去記憶的內(nèi)容。
隨著互聯(lián)網(wǎng)和廣告行業(yè)的高速發(fā)展,受眾在線下的廣告瀏覽時(shí)間更多被移動(dòng)端和其他載體剝奪,營銷人員面臨的廣告環(huán)境更為復(fù)雜,常規(guī)的市場投放模式已經(jīng)需要被改變,游戲公司作為互聯(lián)網(wǎng)更為年輕,靈活的群體,在營銷方面已經(jīng)給傳統(tǒng)行業(yè)帶來諸多經(jīng)典案例,在這樣一批群體的引領(lǐng)下,相信我們以后能看到更多有意思,有內(nèi)涵,也更加讓我們能夠接受的廣告案例。
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