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發(fā)布時間:2015-04-01 10:28 來源:3dm 作者:Rainbow 編輯:西門大郎
開發(fā)一款開放世界游戲是很難的,不僅要考慮世界的復(fù)雜性,還要考慮加入任何內(nèi)容對整個世界產(chǎn)生的影響。
在最近一次開發(fā)者大會上,CD Projekt RED的高級技術(shù)Martin Thorzén Truu展示了其中一些問題,大部分是多邊形過多的未優(yōu)化物品。
這張圖片展示的是一個還未進(jìn)行優(yōu)化的怪獸巢穴,一共有5200萬個多邊形...
下面則是爐火和船的殘骸,其大部分變形都是在地下,會造成一些必須要的資源消耗。
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