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發(fā)布時間:2015-04-06 15:33 來源:tb 作者:曾經傷心2002
首先聲明,樓主本人雖然研究了這套配點,但平時也不用這套戰(zhàn)術游戲的,只是因為以往步槍傷害暴表的時代 對一槍秒殺十分感興趣,所以才念念不忘,最近總是看到喜歡步槍的萌新提問,索性單開一帖給那些毒瘤秒殺戰(zhàn)術的愛好者,共同參詳。
步槍作為一種激戰(zhàn)2中適用面不廣的武器,優(yōu)點是射速快,單體傷害高,彈道不明顯對方不易躲避。缺點是團隊增益小,無法與隊友協(xié)作互動。 下邊上干貨。
步槍, 注重的是F1的爆發(fā)力和槍3的連射傷害,槍2致殘和搶5槍托打擊是為了爭取更好的遠程輸出環(huán)境,避免被近戰(zhàn)近身,靠槍1銜接補充怒氣(對有易傷的目標得到更多怒氣),靠步槍吃飯沒有平穩(wěn)的輸出方式,最好的配點個人覺得是66002,或者65003,純玻璃大炮, 第一排體能回復(體術訓練),剛毅不屈,狂戰(zhàn)之力。第二排精準打擊,碎裂射擊,無盡怒氣。最后一排紋章專精。插槽技能,治愈激發(fā),威力紋章,精準紋章,為了正義(踐踏或投石索),精英技能怒氣紋章。符文配學者。法印,智慧,武勇。
需要注意的是,步槍戰(zhàn)以步槍為主要輸出手段,服務器搭配最好是近戰(zhàn)控制技能的,保留一定的自保能力,或者方便拉開距離繼續(xù)風箏的也可以,推薦大錘或大劍,帶超級嗜血(可以疊加威力層數,切換武器不消失,)超級殘廢或者其他自選。
綜合來看,步槍戰(zhàn)的生存十分脆弱,除了埋伏陰人之外,在PVE和WVW中作用較小,幾乎完全沒法給團隊帶來增益,所以喜愛步槍戰(zhàn)的玩家一定要找準自己的定位,副本中肯定是不受隊友待見的,既然選擇了拿起步槍,注定你要走上一條孤獨的殺手路。
不過如果適當改變一下,不走極端的步槍戰(zhàn)士也是能玩出自己的風格的,搭配斧盾、大劍切入近戰(zhàn)一波后退后輸出循環(huán),以及帶一個團隊增益的旗幟,等等,這些都能在副本、PVP中發(fā)揮作用,最形象的例子,迷霧碎層阿蘇拉關,最后BOSS光芒巨人,步槍就能展現(xiàn)出無與倫比的優(yōu)勢,所以敬告廣大步槍同好,只要靈活調整,不要死抱著某個搭配不變,步槍戰(zhàn)士,也是能在激戰(zhàn)2中煥發(fā)出以往那耀眼的精彩的。(現(xiàn)在還能找到早期步槍戰(zhàn)士的槍槍秒人的視頻,打玩家爆出打白名環(huán)境生物的傷害,大家能想象嗎?)
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