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發(fā)布時(shí)間:2015-04-11 17:10 來(lái)源:3DM 作者:未知 編輯:氣球
《巫師3:狂獵》開發(fā)商CDPR在官方論壇中回答了許多玩家提問,例如游戲延遲發(fā)售的原因,游戲中絕殺慢鏡頭是否可關(guān)閉,并且對(duì)此前傳聞的畫面縮水問題直言不諱進(jìn)行了正面回應(yīng)。
首先,游戲中的霜凍效果已經(jīng)被替換為更加優(yōu)質(zhì)的視覺效果,人物角色的材質(zhì)也將會(huì)一如既往地高清,避免再度遭遇縮水傳言。
隨后CDPR的MilezZ透露,他們的環(huán)境美工對(duì)所有的建筑墻壁都進(jìn)行了調(diào)整,讓視覺效果更真實(shí)。
“我們一直都在反復(fù)檢查素材,不斷美化。這也是為什么我們多次推遲游戲發(fā)售。我們總是發(fā)現(xiàn)新的bug需要改進(jìn)。我不能具體舉例說(shuō)明游戲中的建筑墻壁如何改進(jìn),總之墻壁的問題很突出,似乎是哪個(gè)美工因?yàn)楦匾墓ぷ鹘o忽略了,最終問題比想象的要嚴(yán)重?!?
CDPR對(duì)游戲延遲發(fā)售進(jìn)行了更多解釋,TheEvilChris說(shuō),這款游戲的推遲單純就是因?yàn)樗鼪]有完工,而不是因?yàn)槟膫€(gè)平臺(tái)的版本進(jìn)度落后。
“優(yōu)化游戲的時(shí)候,我們要為全部3個(gè)平臺(tái)同時(shí)進(jìn)行修補(bǔ)?!?
最后,MilezZ還確認(rèn),游戲中的絕殺慢動(dòng)作是可以被關(guān)閉的,同時(shí)也結(jié)識(shí)了為什么要添加騎馬時(shí)的慢動(dòng)作。
“你能在游戲選項(xiàng)中關(guān)閉絕殺動(dòng)畫。關(guān)于騎馬慢動(dòng)作,這并不是絕殺動(dòng)畫。在騎乘狀態(tài)下,玩家接近敵人并按下輕擊按鈕時(shí),游戲會(huì)變慢。這是為了讓玩家更好地把握后續(xù)目標(biāo)的攻擊節(jié)奏,因?yàn)檎_的攻擊時(shí)機(jī)只有幾百毫秒,相對(duì)比較難以把握,過(guò)早過(guò)晚都不會(huì)擊中敵人?!?
“所以大概的意思是,如果沒有騎馬慢動(dòng)作,那么騎乘攻擊就會(huì)變得非常難,難得不好玩不實(shí)用。在測(cè)試期間,測(cè)試人員對(duì)騎乘攻擊就很難把握好,所以才加入了慢動(dòng)作的設(shè)計(jì)?!?
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