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發(fā)布時間:2015-04-16 15:36 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:ds006425
這里說的只是個人的想法見解,歡迎糾錯。
智力和精神的加點比例這里就不說了,誰都知道。
在智力和精神都加到后期的時候你會發(fā)現(xiàn)如果再在這兩項上投入潛能點的話,治療量的提升是相當小的。比如現(xiàn)在精神增加1點需要24點潛能點,那么平均1點潛能點只能增加0.066的治療量。
那么這個時候就可以考慮把潛能點加到其他屬性上來使你的收益最大化。
因為屬性點不加暴擊加成的,所以只考慮暴擊概率即可。
暴擊數(shù)值與暴擊概率是呈線性比例的,也就是說無論你當前的暴擊數(shù)值是多少,增加1點暴擊數(shù)值所提升的暴擊率都是相同的,這點和防御曲線是有區(qū)別的。
以69級為例,增加40點暴擊所提升的暴擊率為1.4%,40暴擊=20敏捷,也就是說1敏捷能夠提升0.07%的暴擊率。
假設當前的暴擊加成為80%,最大治療面板為1100。
那么我1點敏捷所能帶來的治療提升換算成面板則為0.07%*80%*1100=0.616
(這里自行計算下即可)
這個時候比較一下敏捷所能帶來的收益和精神所能帶來的收益就知道如何才能最大化了。
簡單來說就是1點敏捷所能帶來的治療/1點敏捷所需潛能點→1.6/1點精神所需潛能點。只要前者大于后者,那么加敏捷的提升就更大。
或者我們來換個公式。
(0.07%*暴擊加成*預想最大治療面板)/1點敏捷所需潛能點(x)=1.6/1點精神所需潛能點
X=(0.07%*暴擊加成*預想最大治療面板)/(1.6/1點精神所需潛能點)
這里得到的x就是理想敏捷的范圍。
比如你求得的X是9.3,那么也就是說你加點獲得的敏捷在80-90這個區(qū)間為宜。
當然這里我的核心思想是加點治療的最大化,所以并不是說這種思路的加點就一定正確。
加點這個東西它不是線性方程,而是非線性方程,它有很多個解,并且每個解都是正確的。
有人覺得治療量夠用就行,堆血站住才是重要的;有人喜歡高暴擊治療帶來的快感;有些人喜歡有一個漂亮的治療面板;又或者像我喜歡追求收益最大化。這些都是這個名為加點的非線性方程的解,你無法說這個解不對,這個解只是不適合你而已。
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