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發(fā)布時(shí)間:2015-04-21 22:53 來源:逗游網(wǎng) 作者:洛多多 編輯:豆油王
科樂美(Konami)洛杉磯工作室(Los Angeles)的工作人員透露了一些關(guān)于《合金裝備OL(Metal Gear Solid Online)》的消息,在過去幾周里他們透露了《合金裝備5:幻痛(Metal Gear Solid V:The Phantom Pain)》的一些新花絮,下面是小編至今為止所知道的一些寶貴信息。
《合金裝備OL》的地圖是相當(dāng)大的,大到在戰(zhàn)場(chǎng)上可以用到阻擊手,關(guān)于玩家定制開發(fā)人員說:“這對(duì)我們是非常重要的,如果這有幫助?!彼麄冋f的有些含糊,但總比什么都沒說強(qiáng),如果玩家遇到了信號(hào)連接不暢的情況,就會(huì)耽誤很多時(shí)間,在屏幕上能看到游戲信號(hào)連接的速度,此外主機(jī)還無法設(shè)置上傳速度。
他們目前也還在考慮如何處理作弊的問題,開發(fā)商表示,在這個(gè)時(shí)候開始討論DLC和季票還為時(shí)過早,此外《合金裝備OL》將不會(huì)有任何獎(jiǎng)杯或成就,這會(huì)導(dǎo)致玩家玩游戲有所不同。
令人驚訝的是,還有一個(gè)可以切換自動(dòng)瞄準(zhǔn)目標(biāo)的功能,希望這只是輔助瞄準(zhǔn)而不是實(shí)際的自動(dòng)瞄準(zhǔn),《合金裝備OL》的控制方案將類似于《合金裝備5:原爆點(diǎn)(Metal Gear Solid V:Ground Zeroes)》,然而開發(fā)人員將重新平衡它。
所有好信息都在這里,小編將向你透露一些來自開發(fā)商放出的消息:“雖然我們很感謝所有玩家的反饋,但我們不希望讓玩家來決定我們整個(gè)發(fā)展計(jì)劃,我們有豐富的經(jīng)驗(yàn)和專業(yè)的游戲設(shè)計(jì)師/開發(fā)人員,這將決定著什么才是最好的游戲作品,不過請(qǐng)放心我們還會(huì)繼續(xù)聽取社會(huì)各界的意見,并根據(jù)需要對(duì)游戲進(jìn)行修改,這就是為什么我們會(huì)定期從社會(huì)各界尋求反饋的原因,我們非常感謝大家對(duì)游戲的支持,也希望大家能喜歡這個(gè)系統(tǒng)?!?
《合金裝備5:幻痛》將在5月1日登陸PS4,Xbox One,PS3和Xbox 360平臺(tái),并在9月15日登陸PC平臺(tái)。
來源:gamingbolt
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