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發(fā)布時間:2015-04-24 13:49 來源: 作者:未知 編輯:零九
ChinaJoy見證并帶動了游戲產(chǎn)業(yè)的重大發(fā)展。今年ChinaJoy的主題是“讓快樂更簡單”,而從重度移動游戲發(fā)展方向及注意事項來看,如果想要把快樂更好的傳遞給玩家,就需要解決以下問題。
游戲包體不再成阻礙,質(zhì)量比大小更重要
雖然包體大小不能代表一款游戲的好與壞,但大包體往往意味著能容納更多的游戲內(nèi)容。不過大包體會為產(chǎn)品的研發(fā)、發(fā)行、運營、維護等帶來一系列的問題。但隨著手游包體的增大,玩家的用戶轉(zhuǎn)化率也在不斷降低。根據(jù)外國媒體Fiksu的統(tǒng)計,包體在20MB以下以及100MB以上的轉(zhuǎn)化率差別僅為10%,也就是說,包體的大小和用戶的轉(zhuǎn)化率沒有太大的必然聯(lián)系。
包體100M以上的游戲轉(zhuǎn)化率僅比20M以下的低10%
而隨著千元機也進入了大屏、大容量時代,更多玩家考慮的是游戲畫面、聲音以及核心玩法。特別是重度移動游戲玩家,與一般的玩家不同,他們更加在乎畫面、操控感等細(xì)節(jié)。所以重度移動游戲的開發(fā)團隊在開發(fā)手游時不應(yīng)該著重于控制包體的大小,而更應(yīng)關(guān)注游戲品質(zhì)是否過關(guān),內(nèi)容是否能吸引玩家。
游戲特色成關(guān)鍵,找準(zhǔn)團隊優(yōu)勢
曾有業(yè)界人士指出,在一款重度游戲中,一定要有一個留住用戶的興奮點。由于重度手機游戲的研發(fā)周期較長,通常會持續(xù)八到十個月,所以重度手游的研發(fā)團隊在立項之初就要先確定好游戲特色,確定能否在某方面超越市面上現(xiàn)有的游戲。
《世界2:風(fēng)暴帝國》游戲截圖
就游戲特色對游 戲表現(xiàn)的影響而言,開發(fā)者在制作重度游戲時,可以加入更多的端游玩法:如自由交易系統(tǒng)、結(jié)婚系統(tǒng)等等。如《世界2》的網(wǎng)絡(luò)版《世界2:風(fēng)暴帝國》中就加入了自由交易系統(tǒng)。由于現(xiàn)階段國內(nèi)很少有移動游戲采用開放式交易系統(tǒng)等,加入上述玩法的游戲可以在玩家中留下更好的口碑,吸引更多的玩家。
此外,跨平臺開發(fā)游戲也是一個值得一試的方法。很多游戲在PC平臺和手機平臺的數(shù)據(jù)是不互通的,當(dāng)玩家想用PC繼續(xù)升級之前手機玩過的游戲時,只能使用各種手機模擬器,不得不忍受在PC上體驗手機配置的游戲畫質(zhì)和帶寬限制。另外玩重度游戲的玩家大部分有玩端游、主機游戲的經(jīng)驗,所以在不同平臺上實施數(shù)據(jù)互通就顯得尤為重要。數(shù)據(jù)打通之后,玩家可利用碎片時間進行人物升級、裝備買賣等簡單操作,而在電視或顯示器上完成戰(zhàn)斗。既讓玩家有了更好的游戲體驗,又提高了游戲的留存率,可謂一舉兩得。
重度移動游戲的推廣要注重品牌營銷
進入2015年,移動游戲廠商紛紛通過多媒體廣告進行營銷推廣。如《太極熊貓》、《少年三國志》、《十萬個冷笑話》、《夢幻西游》的廣告等都出現(xiàn)在包括電視、公交廣告等在內(nèi)的廣告媒體上。甚至有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為這一推廣方式有望打破“渠道為王”的市場模式。另外在營銷層面要注重做“前置式營銷”,特別是針對中重度移動游戲,因為中重度移動游戲與輕度游戲有個很大的不同點,就是用戶忠誠度相差很大,中重度移動游戲玩家的忠誠度比較高,因此“前置式營銷”相當(dāng)于給重度移動游戲提前積累一批種子用戶,這批用戶的價值除了體現(xiàn)在營收層面,對產(chǎn)品改進、優(yōu)化、運營都有很大的意義。
結(jié)語
對于玩家來說,值得花錢又花時間的游戲,基本上都是重度移動游戲。而今年的ChinaJoy上重度移動游戲又會帶來一場怎樣的角逐,我們拭目以待。
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