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HTML5移動游戲或可破繭成蝶

發(fā)布時間:2015-04-27 15:32 來源:逗游網(wǎng)  作者:未知   編輯:零九

 

  近幾年移動游戲以讓人難以置信的速度瘋狂發(fā)展,在整個游戲領域占有將近25%的市場份額。從ChinaJoy上我們就可以看到,截至去年為止參展企業(yè)已經(jīng)近半是來自移動游戲行業(yè)的公司。

  隨著各大游戲廠商紛紛投身移動游戲市場,玩家的口味也愈發(fā)挑剔,在移動游戲精品化和重度化趨勢尤為明顯的2015年,還有另外一股力量正在悄然形成,那就是HTML5移動游戲。

  2015年Q1季度針對HTML5游戲的監(jiān)測數(shù)據(jù)顯示,HTML5游戲中有53%是休閑益智游戲,37%是RPG游戲,而其他類型的游戲所占比例幾乎可以忽略不計。但在研游戲中,游戲類型正趨于多樣化,動作冒險、策略、棋牌等游戲數(shù)量已經(jīng)具有一定規(guī)模。

  HTML5游戲開發(fā)門檻較低

  另外,HTML5游戲目前相較原生游戲而言在游戲留存水平方面暫時還較低,但是基本符合留存規(guī)律。角色扮演、棋牌、休閑益智這三種類型留存率較高,策略類游戲相較其他類型有著非常出色的次日留存和七日留存的表現(xiàn)。在單次游戲時常方面,角色扮演,策略,以及音樂類游戲都表現(xiàn)出色,高于HTML5游戲的單次平均時長574.3秒,以及每日游戲時常864.8秒,非常接近原生游戲。

  對移動游戲從業(yè)者的調查顯示,有60%的從業(yè)人員表示已經(jīng)進入HTML5游戲產(chǎn)業(yè),有35%表示正在考慮,而對HTML5游戲持拒絕態(tài)度的從業(yè)者只有不到6%。在已經(jīng)進入HTML5游戲行業(yè)的從業(yè)者中,有60%為開發(fā)者,20%為平臺商,12%為發(fā)行商,還包括6%的引擎提供商,其他諸如測試服務提供商,第三方支付提供商等也相繼加入,相比原生移動游戲行業(yè)初期準備更加全面,整個體系也更加成熟。

  相比原生移動游戲開發(fā),開發(fā)者對待HTML5游戲的態(tài)度也更加自信和激進,他們多來自移動團隊和頁游團隊。當然,也有相當一部分人之前沒有游戲開發(fā)經(jīng)驗,由于HTML5相對較低的開發(fā)門檻從而加入到HTML5移動游戲的開發(fā)中來,并著手開發(fā)類型多樣的游戲。就原生游戲而言,由輕度休閑游戲到重度游戲的發(fā)展需要一定的時間累積,而HTML5游戲在進化道路上卻是跳躍性的。不少開發(fā)者在嘗試了第一款輕度游戲的開發(fā)之后,直接轉向中、重度HTML5游戲的開發(fā)工作。

  HTML5游戲類型分布

  HTML5游戲輕量化的特點,讓其在平臺和流量入口方面有更加豐富的選擇,潛力十足。相較于原生游戲只能夠從官方在線商店以及各大應用下載平臺獲取,HTML5游戲更加廣泛的覆蓋了瀏覽器以及熱門社交應用。

  可觀的前景吸引了不少移動游戲大廠和引擎開發(fā)商的注意。隨著Cocos2D-js、白鷺引擎為首的各大引擎廠商加入,2D游戲的開發(fā)方面將逐步接近于原生游戲的水準,也有更多的原生游戲將發(fā)行HTML5版本,比如《摩爾戰(zhàn)記》和黑桃的《古龍群俠傳》就是很好的例子。

  各個企業(yè)更是早就入手了HTML5領域,觸控科技陳昊芝曾表示,觸控在幾年前就看到了HTML5可能的發(fā)展勢頭,而從2015年開始HTML5游戲開始出現(xiàn)真正的市場機會。

  白鷺引擎陳書藝對于HTML5的未來也是信心滿滿。他表示,目前HTML5擁有了爆發(fā)的基礎。目前白鷺引擎內部已經(jīng)開始測試其引擎和工具的3D支持,一旦成功,帶來就是未來HTML5游戲在內容上的進化??梢哉f,精品化,重度化甚至3D HTML5游戲都已經(jīng)箭在弦上。

  在2015年的中國游戲開發(fā)者大會(簡稱CGDC)的引擎專場上,將有多家企業(yè)的演講題目圍繞HTML5游戲展開。相信伴隨著一年一度的游戲投資熱,一大批投身HTML5游戲的公司將迅速誕生,從而加速大制作產(chǎn)品的誕生頻率。

  HTML5移動游戲和原生移動游戲享受同等的人口紅利卻有著更加廣闊的市場空間,絕大部分的開發(fā)者和其他從業(yè)人員對于HTML5游戲的前景都持一個比較樂觀的態(tài)度。HTML5游戲成功作品已經(jīng)開始出現(xiàn),在2015年,HTML5游戲將向著更加多元化,重度化,精品化的方向發(fā)展。

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