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淺談守護(hù)新特性給PVE輸出守護(hù)的變化

發(fā)布時(shí)間:2015-04-28 15:33 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  本文只是我的一點(diǎn)拙見,如標(biāo)題希望起到拋磚引玉的效果,而且只針對輸出守護(hù),如果我說的不對或是不好,請各位看官老爺輕噴。閱讀本文之前,請保證您有足夠的守護(hù)經(jīng)驗(yàn),以及先閱讀新版守護(hù)特性(這個(gè)翻譯里面有點(diǎn)問題,其中榮耀藍(lán)色特性23為1個(gè)特性,45為一個(gè)特性;英勇藍(lán)色特性23為1個(gè)特性)。

  此外,本文將只有文字,因?yàn)槲也惶珪獔D。再次感謝搬運(yùn)君和翻譯君。此外,為了方便,所有特性的名字將會和其他文字用空格隔開。有遇到部分會被和諧的詞語將在中間插(和),引起閱讀不變十分抱歉。

  1,新增以及改動(dòng)特性內(nèi)容

  a,美德(第5排)

  沒什么改動(dòng)的部分

  135固定特性以及藍(lán)色特性只是單純合并,并無大改動(dòng)。對于F1的強(qiáng)化也沒有改動(dòng)。

  綠色特性的改動(dòng)

  將原強(qiáng)化F3的綠色特性和黃色特性合并,放到黃色特性里面。

  關(guān)于強(qiáng)化F2的綠色特性:原美德綠色特性 純粹決心 只加強(qiáng)F2的治療量以及使用F2可以解3個(gè)癥狀,而給的截圖里面,這個(gè)綠色特性還在綠色部分,卻多出了15%的耐力恢復(fù)速度,個(gè)人覺得A社不可能讓F2分別在第4和第5排都給F2一個(gè)15%耐力恢復(fù),所以,應(yīng)該是截圖的人在點(diǎn)了第4排的情況下截圖導(dǎo)致的。

  新增特性 virtuous mallet

  其效果類似當(dāng)前英勇(第3排)綠色特性 冰川之心 值得一提的是這個(gè)出發(fā)不需要暴擊,CD也只有10秒,但,并沒有什么大用處,不作具體對比了。

  黃色特性的改動(dòng)

  原美德黃色特性 純凈之軀 (F2附帶15%耐力恢復(fù)速度)被放到了榮耀(第4排)的第5個(gè)固定特性,原第4排黃色特性 戰(zhàn)(和)斗靈氣 (F2全隊(duì))給到了美德黃色特性。

  強(qiáng)化F3如上所說。

  一些其他方面:點(diǎn)出美德5即可獲得現(xiàn)在F123全減CD30%。

  b,熱誠(第一排)

  沒什么改動(dòng)部分

  13固定特性沒改動(dòng),5特性除了加10%符印傷害,還可以33%幾率出燃燒,考慮到新特性的整體改動(dòng)這將隊(duì)PVE輸出型守護(hù)是一個(gè)友好的設(shè)定,后我們會再討論。

  藍(lán)色特性部分

  原 沖擊防護(hù)(抗摔) 特性被拿到了第4排做藍(lán)色特性

  原第4排 憤怒精神(圣盾結(jié)束出3秒反彈) 被拿到了第1排做藍(lán)色特性

  易傷束縛(定身導(dǎo)致5層易傷)和原第2排易傷目盲(目盲導(dǎo)致3層易傷)合并,放到了第一排綠色特性,且都為3層易傷。

  戰(zhàn)敗之恨(倒地加傷)貌似是沒了

  迅捷靈魂(靈魂武器CD)被合并到了第1排黃色特性里去了

  迸裂圣盾(圣盾被打掉對周圍有傷害)加強(qiáng)了約50%的傷害后放到了第一排黃色特性了。

  留下了原熾熱之怒。

  新增特性 zealous sceptr

  當(dāng)使用節(jié)杖觸發(fā)正義美德被動(dòng)效果的時(shí)候會獲得1層8秒威能,看起來很一般。畢竟熾熱之怒有10%傷害。

  綠色特性部分

  狂熱利刃附加大劍技能CD減少(20%),應(yīng)該是拆除了原第4排雙手專精特性所得。

  易傷的特性如上。

  節(jié)杖加傷特性也貌似被刪除。

  聚能器CD被加強(qiáng)后放到了第3行做藍(lán)色特性。

  靈魂武器律令減CD同前面藍(lán)色特性 迅捷靈魂 一起合并,給到了第一排黃色特性。

  原第1排黃色特性熾熱之火(威力轉(zhuǎn)癥狀13%)移動(dòng)到先綠色特性。

  黃色特性部分

  憤怒靈魂 中,加傷50%被刪除,與前面藍(lán),綠色減少靈魂CD的2個(gè)特性,以及原第2排綠色特性 靈魂之火(靈魂武器攻擊附帶1秒燃燒)一共3個(gè)特性一起合并,在這里做1個(gè)黃色特性。

  怒火肆虐(燃燒傷害增加33%)被移動(dòng)到第2排做黃色特性

  熾熱之火 如前所說被移動(dòng)到第一排綠色特性。

  迸裂圣盾 如前所說被加強(qiáng)一點(diǎn)點(diǎn)傷害后移動(dòng)到這里。

  新特性 symbolic avenger

  站立在你符印上面的敵人,你對他們造成更高的傷害(20%),這個(gè)特性的字面理解有點(diǎn)問題,不知道符印本身的傷害會不會提高。這個(gè)到后面我們會再次分析,這個(gè)特性確實(shí)加強(qiáng)了守護(hù)輸出。

  c,光輝(第2排)

  沒什么改動(dòng)部分

  13沒改,5(目標(biāo)有癥狀,你傷害加10%)被刪除,取而代之另外一個(gè)新特性。

  新特性5: 光輝之力(名字還是原來的)

  你攻擊 處于燃燒中的敵人時(shí),暴擊幾率提高25%。這條從暴擊角度加強(qiáng)守護(hù)輸出的特性將改變很多現(xiàn)有的BD思路,符文裝備選取,同上面2個(gè)問題一樣,后面再談。

  藍(lán)色特性部分

  熾灼烈焰(上燃燒可以消除敵人一個(gè)增益,10sCD)被刪除

  醫(yī)者之懲(使用治療技能給3s反彈)不變

  心靈之火 效果被修改。其實(shí)我很想說是加強(qiáng),原屬性是被燃燒1秒獲得3秒激怒。這次改動(dòng)為:

  如果你攻擊的目標(biāo)身上有3層燃燒(或是說足夠的燃燒傷害,我傾向于前者)則獲得8s激怒,CD10秒。這個(gè)的意義我們后面會在討論。

  紋章專精 被合并加強(qiáng)后移動(dòng)到第2排黃色特性

  輝光防護(hù) 貌似被刪除,沒找到。

  強(qiáng)壯右臂 原第2排黃色特性強(qiáng)壯右臂(單手武器主手暴擊加15%)額外加強(qiáng)單手劍CD-20%然后放到了這一排的藍(lán)色特性。這個(gè)看起來很逆天的移動(dòng)某種意義上說明了守護(hù)不在缺乏暴擊。后話。

  綠色特性部分

  強(qiáng)力劍刃 貌似被刪除,我找了半天沒找到,如果被刪除了又給了單手劍沉痛一擊。

  靈魂之火,被拿到第一排去了前面有說

  銘刻移除(使用紋章解1個(gè)癥狀)這個(gè)也是貌似被刪除了,沒找到同樣效果的特性,雖然紋章特性已經(jīng)被整合成一個(gè)了。

  改動(dòng) 光輝之火

  暴擊時(shí)獲得狂徒烈焰(火炬4第一段),燃燒時(shí)間增加20%,火炬CD-20%。

  這個(gè)改動(dòng)也是很有趣的,后面會再說。

  新特性 wrath of justice

  當(dāng)你使用正義美德的主動(dòng)效果攻擊一名敵人的時(shí)候,會觸發(fā)憤怒紋章,30sCD。由于這種特性一般是不需要插槽帶指定技能的,所以某種意義上就是說用F1的時(shí)候,定身對方3秒,CD30秒,自己斟酌吧。

  新特性 retribution

  你身上有反彈時(shí)傷害提高10%

  和光輝之火沖突,不知道新版特性能不能在黃色特性插槽里面選綠色特性,后面我們會再說到這個(gè)特性。

  黃色特性部分

  原本的 耀目反擊(反彈基數(shù)不使用威力使用癥狀傷害)還在,雖然沒什么大用。其實(shí)這個(gè)特性不是沒用的,點(diǎn)了以后計(jì)算公式會變化,反彈的基礎(chǔ)傷害會多一些,然而并沒有什么X用。

  強(qiáng)壯右臂 已經(jīng)去了藍(lán)色特性,取而代之的是原第一排黃色特性 怒火肆虐(燃燒傷害提高33%)

  完美銘刻 吸納了前面藍(lán)色特性紋章-CD的,本身紋章效果提高20%,加強(qiáng)是激活紋章獲得光明光環(huán),然后合在一起做一個(gè)特性,不得不說,這個(gè)新的加強(qiáng)沒有什么大用。

  d,榮耀(第4排)

  沒什么改動(dòng)部分

  13還是不變,5被替換,原為耐力不滿加傷10%,現(xiàn)在替換為原第5排黃色特性純凈之軀,這我們說過了。

  藍(lán)色特性部分

  堅(jiān)定醫(yī)者 和 守護(hù)復(fù)蘇 合并,就是救人的2個(gè)特性- -。

  符印變大和戰(zhàn)吼CD被分開合并到第4排黃色特性去了

  憤怒精神(圣盾結(jié)束出反彈) 現(xiàn)在在第一排藍(lán)色特性,

  純潔之心(圣盾結(jié)束治療)拿到了第4排綠色特性,治療量沒有改動(dòng)。

  原第一排 沖擊防護(hù) 被拿到了這里

  新特性 invigorated bulwark

  當(dāng)你每次使用釘錘攻擊的時(shí)候會獲得10s時(shí)間的治療效果提高(50),釘錘CD-20%。很多人說這玩意是削弱,個(gè)人見解是,使用釘錘本身就需要持續(xù)輸出,保證5層并不是很難,實(shí)際可以更多。當(dāng)然,如果你不能持續(xù)輸出,那就當(dāng)我沒說。

  綠色特性部分

  強(qiáng)化力量(暴擊時(shí)隊(duì)伍獲得1層威能) 還在,還是1秒CD。

  純潔之心 如前所說

  新特性 honorable staff

  法杖CD-20%,使用法杖是BUFF時(shí)間加20%,對于法杖wvw還算是更加友好了

  黃色特性部分

  此部分特性不是一般的坑

  純凈之音 和前面戰(zhàn)吼CD合并,做一個(gè)。

  堅(jiān)毅令狀 符印的時(shí)間(2s),半徑,治療,合成1個(gè)。大錘戰(zhàn)吼守護(hù)要郁悶了。

  意志之力 加強(qiáng)基于體力獲得額外治療效果,百分比10%e,英勇

  小特性

  英勇的小特性看似沒改實(shí)際上改了

  第一個(gè)小特性,血下50%出3s圣盾,CD原來是90s,現(xiàn)在是45s

  第二個(gè)小特性,原本是:自己復(fù)蘇時(shí)重置f3CD;現(xiàn)在是:自己復(fù)活或復(fù)活別人重置f3CD,但是有30sCD

  第3個(gè),原本格擋獲得1層威能,現(xiàn)在改成3層

  藍(lán)色特性部分

  求生之力(倒地生命減少速度降低33%)和純潔凈化(10秒清1個(gè)DEBUFF)合一

  眾志成城 移動(dòng)到綠色特性

  懲戒護(hù)甲 加強(qiáng)以后放到了黃色特性

  冥想CD也被合并到黃色特性

  防護(hù)烈焰(格擋出燃燒1s)應(yīng)該是被刪了,沒找到

  加強(qiáng)特性 聚能器專精 原第一排綠色特性移動(dòng)到這里,并加強(qiáng)使用聚能器技能時(shí)獲得保護(hù)

  新特性 smiter's boon

  使用治療技能的時(shí)候額外出發(fā)一次癥狀懲戒30sCD,下面還有一個(gè)CD-20%,但是不清楚是減少什么的CD,應(yīng)該是治療技能,單獨(dú)看特性,還是不錯(cuò)的。

  綠色特性部分

  眾志成城 上面拿過來的

  冰川之心 被移到了美德綠色前面說了

  榮耀之盾 加強(qiáng)了一點(diǎn)點(diǎn),沒啥用

  正義釘錘 拿到了第4排藍(lán)色特性了

  冥想出激怒被后面黃色特性合并

  群體防御(格擋攻擊盟友獲得5s圣盾,CD20s,無人數(shù)限制,360碼)原來是這一排的黃色特性被移動(dòng)出來了

  黃色特性部分

  無私治療 沒改

  僧侶專注 冥想CD,冥想回血,冥想激怒,3合1

  戰(zhàn)(和)斗靈氣 被移動(dòng)到了第5排做黃色特性

  懲戒護(hù)甲 原第3排藍(lán)色特性加強(qiáng)以后被拿過來,加強(qiáng)是格擋攻擊獲得5s250堅(jiān)韌,堅(jiān)韌精準(zhǔn)轉(zhuǎn)化比為15%2,PVE輸出型守護(hù)的變化

  在此明確一點(diǎn),守護(hù)這個(gè)職業(yè)就算是輸出也應(yīng)該給隊(duì)伍相應(yīng)的反射,目盲,圣盾,穩(wěn)固以及必要的急救和保護(hù)。A社還是很友好的把奉獻(xiàn)系CD安排在了第5排,把靈魂武器強(qiáng)化放在第一排,在需要用時(shí)(如火鳥),適當(dāng)?shù)臓奚俜直容敵黾纯?,并不需要換排。a,數(shù)值變化

  守護(hù)不再缺乏精準(zhǔn)(即暴擊),通過第2排藍(lán)色和第5個(gè)小特性,在燃燒沒問題的情況下守護(hù)可以基本全程自我滿足45%的暴擊。相比于以前無法出激怒,沒有特性直接加暴擊(強(qiáng)壯右臂只是單手)而導(dǎo)致輸出守護(hù)必須去堆精準(zhǔn),現(xiàn)在的情況完全相反,我自己的守護(hù)45005PPF,狼群,現(xiàn)在是59暴擊,這個(gè)暴擊在改版以后會直接溢出,所以我要減少精準(zhǔn)了。。。

  同時(shí),因?yàn)閱问謩觽?0%被刪,原單手劍的暴擊15%不溢出,現(xiàn)在暴擊溢出,實(shí)際上使得主單手劍守護(hù)將退出1線輸出舞臺。(如果你下50碎層1W1血還是帶大劍加劍聚且全程貼臉,則當(dāng)我沒說過這話)

  守護(hù)將于其他職業(yè)一樣享有暴擊效果的數(shù)值,不再受到特性限制。這一點(diǎn)也是非常和友好,對于輸出守護(hù)來說。暴擊和暴傷的數(shù)據(jù)被平衡了,這很關(guān)鍵,以前是59的暴擊,200的暴傷;以后可以40+暴擊,220的暴傷害,因?yàn)樘匦裕羧匀挥?0+,暴傷就是輸出,增加20%,不言而喻了。

  對于數(shù)值變化所影響的:

  1,輸出守護(hù)不一定要使用PPF裝備,可以轉(zhuǎn)女武神了。

  2,狼群符文將不再是輸出首選,因?yàn)槟悴辉偃奔づ?,精?zhǔn)也已經(jīng)溢出,反而可選擼烈焰軍團(tuán)符文,獲得一個(gè)百分比加傷。

  3,帶+7%精準(zhǔn)的也可以拿下來了。

  注意,數(shù)值變化是基于點(diǎn)出第2排以及目標(biāo)身上有燃燒的情況。

  b,加成

  現(xiàn)版本可點(diǎn)出的守護(hù)最高加傷是45005,在新特性中,可以保留45005中百分比加傷的絕大部分,只有第2排第5個(gè)光輝之力的10%沒了

  額外的新增,第2排綠色特性,自身有反彈時(shí)加傷10%,可以勉強(qiáng)補(bǔ)充這個(gè)空缺。

  第一排的黃色新特性,某種意義上又將守護(hù)的爆發(fā)輸出提升了一個(gè)檔次,如大劍守護(hù)的大劍2完全可以享受該加成,但是對于這個(gè)特性是不是能增加符印本身的傷害將決定守護(hù)理論最高輸出是大錘還是大劍。

  燃燒將成為守護(hù)保持輸出的關(guān)鍵。

  c,燃燒的改動(dòng)

  燃燒將可以疊層這一設(shè)定直接的改變了輸出守護(hù)對燃燒的控制能力

  現(xiàn)版本,在點(diǎn)了 至高正義 以后,在戰(zhàn)斗中守護(hù)只要F1好了就用,秉持這一原則,燃燒就不會斷了。點(diǎn)了至高以后F1主動(dòng)將給每個(gè)人6s燃燒,而,這個(gè)技能本身只有24s的CD。

  輸出錘守護(hù)一般特性是35042,沒有隊(duì)友不好保持燃燒;大劍輸出守護(hù)只要卡大劍2投射物(就是進(jìn)入敵人身體,讓劍2的投射物打到敵人),加上至高可以維持全程燃燒;小劍守護(hù)只需要帶火炬不需要至高也可以全程燃燒。

  然而,新的算法的話。由于符印33%出燃燒,大錘守護(hù)依舊可以接近原來的燃燒頻率;而大劍守護(hù)則會出現(xiàn)有一段時(shí)間有,3,4層燃燒,有一段時(shí)間沒燃燒(大劍4+2),小劍火炬守護(hù)不受影響,依舊全滿,小劍聚能器,可能會使小劍第3下享受不到燃燒的加成(10%攻擊,25%暴擊,還有符文)

  也就是說,新版本中,在BOSS戰(zhàn)中,守護(hù)F1是不能和以前一樣亂丟即可,如果隊(duì)伍沒有人補(bǔ)燃燒,就算控制的很好實(shí)戰(zhàn)中也很有可能會遇到斷燃燒的問題。

  新的光輝之火

  特性光輝之火(第2排綠色)的改動(dòng)又將守護(hù)從無法保證燃燒的邊緣拉回來,如果該特定不改動(dòng)的話,意味著無論拿什么武器,我都可以附帶火炬4,而且CD比火炬4還短,只有6秒。實(shí)際去體會小劍火炬和小劍聚能器疊燃燒的差距就可以認(rèn)識到如果點(diǎn)的這個(gè)特性守護(hù)又可以保持全程燃燒,又可以比較隨意的使用F1了。

  但是這個(gè)特性和反彈10%加傷沖突,這是1個(gè)2選1,穩(wěn)定的傷害,又或是,高爆發(fā)輸出。d,反彈的續(xù)航

  如果你選擇反彈加傷害10%,那就必須考察你能保證多久的反彈

  大劍守護(hù)每個(gè)大劍2將疊6,5s的反彈,F(xiàn)1將給3,5s的反彈(F23一樣,但是你總不可能為了反彈用F23吧),沖著我來的CD60s,12秒(20%增益時(shí)間)的反彈。大概就是這么多了,你可以估算出1min內(nèi)反彈的覆蓋率。

  大錘守護(hù)就簡單多了,而且也適合疊,因?yàn)榻M合技,可以疊3se,大劍,大錘,小劍的輸出能力與相應(yīng)BD

  現(xiàn)版本大劍,大錘,小劍的輸出雖然略有差異,但是差異不是非常大,最多不過10%。新的特性機(jī)制應(yīng)該說并沒有削弱現(xiàn)版本的輸出能力和該有的輔助,只是最后體現(xiàn)出來的是新版本對大劍最為友好,對單手劍最不友好。

  大劍,現(xiàn)版本大劍的點(diǎn)是45005,最大的優(yōu)勢就是屬性100%利用和百分比加傷多。更新以后,大劍仍然可以保證這個(gè)優(yōu)勢,雖然特性不帶屬性,但是特性只能選3條,不能點(diǎn)第4條。大劍守護(hù)可以從容選擇125,同時(shí)輔助能力輸出能力都有提升。(我這里只說新的特性)

  第一排:符印加傷害,以及符印上加傷害,滿足這種爆發(fā)的武器發(fā)揮,還能獲得以前沒有的大劍CD減少20%。

  第二排:心靈之火輕松滿足,而且10s的CD也吻合大劍2的節(jié)奏,高基礎(chǔ)暴擊使得自己不缺暴擊,所以即使舍棄天生15%暴也不是很傷。綠色特性,最好選擇燃燒以獲得穩(wěn)定的DPS,選擇反彈也不會非常吃虧,自己也可以出一定時(shí)間的反彈。

  第五排:綠色特性推薦使用至高,有些東西看起來美好卻不一定實(shí)用。黃色特性每一個(gè)都可以點(diǎn),忽略隊(duì)友點(diǎn)強(qiáng)化f1;全隊(duì)f2,且全程存在收益也不錯(cuò),使得大劍守護(hù)在續(xù)航方面輔助進(jìn)一大步;強(qiáng)化f3可以讓你圣盾更快的好,但是前提是你算好技能時(shí)間,先用撤退還是先用F3,什么時(shí)候要留f3等他出神盾,要經(jīng)過計(jì)算。

  大錘,現(xiàn)版本輸出錘是35042,優(yōu)勢在于可以給隊(duì)友全程的保護(hù),而且,符印傷害很高,如果隊(duì)里面都是老手,也不會影響組合技使用(卡先后順序)。在新版本中,大錘比較尷尬。經(jīng)過計(jì)算,如果大錘不點(diǎn)出第4行(符印時(shí)間增加2s),則輸出下降約19%??紤]大錘爆發(fā)一般,機(jī)動(dòng)性低,不能拉拽,如果不點(diǎn)符印加2s,輸出也不夠看,保護(hù)也不能全程,那就沒有輸出錘的必要了。

  建議大錘點(diǎn)法45+1或是2,這里要看第一排那個(gè)新的黃色特性是否對符印本身也有加成,如果有就是145,沒有就是245。簡單來說,45是大錘守護(hù)的必要條件,而剩下的就是哪條對輸出加成高就點(diǎn)那個(gè)了。

  值得注意的是第4排的特性,特別是可選特性,無論是守護(hù)輸出或是輔助向都不是非常的出色,甚至可以說于輸出沒什么用,于輔助只是多了翻滾回血,戰(zhàn)吼清DEBUFF還被砍掉了。某種意義上來說大錘守護(hù)并沒有現(xiàn)版本舒服,特別是大錘防御型的守護(hù)。

  至于新版 冰川之心 目前不了解新DEBUFF的機(jī)制,不予評價(jià)。

  最后說說單手劍,單手劍在新版本改動(dòng)中確實(shí)吃虧了,沒有符印,沒有出反彈的方法,加傷10%被砍,加暴擊15%又因?yàn)樾卤魴C(jī)制的加入變得無力,原本的優(yōu)勢在新特性中不算優(yōu)勢,單論武器的話,單手劍并不是非常好的武器。所以這里也不列舉BD,因?yàn)閷τ趩问謩Σ]有什么必點(diǎn)的,也有沒有什么決定性的優(yōu)勢。

  f,戰(zhàn)吼,紋章與燃燒

  對于125這3排特性而言,失去任何一排輸出都會下降很多,所以沒有絕對的必要是不會再去點(diǎn)第4排出戰(zhàn)吼了。而且這個(gè)特性和符印時(shí)間沖突,某種意義上也是限制了大錘戰(zhàn)吼守護(hù),A社想要的效果顯而易見。

  然而這并不是對戰(zhàn)吼的否定,3戰(zhàn)吼在PVE方面仍舊主流,出穩(wěn)固還是堅(jiān)守陣地,無論對自己還是對盟友還是不可或缺;撤退因?yàn)槭ザ芗觽彩潜貛?,只是?xí)慣了短CD戰(zhàn)吼的守護(hù),又要改回來了。

  對于紋章,如果你是帶治療紋章,那么紋章-20%CD,這個(gè)和燃燒33%傷害沖突,也是一個(gè)需要經(jīng)常替換的選擇,根據(jù)副本對治療的需求,來調(diào)整比較好。而如果是習(xí)慣帶2紋章(治療,加威力)的話,就可以選擇紋章而放棄燃燒傷害。

  簡單來說,加燃燒傷害只是在你生存沒有威脅的情況多,多一點(diǎn)輸出是一點(diǎn)輸出,不意味著守護(hù)可以放棄直傷害轉(zhuǎn)癥狀。

  在新機(jī)制中,燃燒的地位雖然有所上升但依然不能認(rèn)為燃燒的傷害很高,癥狀可以取代直傷,原因在于守護(hù)并沒有辦法維持長時(shí)間的多層燃燒。

  3,結(jié)尾

  新特性對于守護(hù)來說是非常友好的,它使得守護(hù)在數(shù)值上的囧境有所改善,并且可以自定義更多的選項(xiàng)。改動(dòng)意義頗大,希望廣大PVE守護(hù)玩家可以從中有所獲益,我說的內(nèi)容只是個(gè)人短見,如果有什么錯(cuò)誤,還希望大家見諒,輕噴。

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