逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2015-04-28 15:33 來源:互聯(lián)網(wǎng)
本文只是我的一點拙見,如標(biāo)題希望起到拋磚引玉的效果,而且只針對輸出守護,如果我說的不對或是不好,請各位看官老爺輕噴。閱讀本文之前,請保證您有足夠的守護經(jīng)驗,以及先閱讀新版守護特性(這個翻譯里面有點問題,其中榮耀藍色特性23為1個特性,45為一個特性;英勇藍色特性23為1個特性)。
此外,本文將只有文字,因為我不太會弄圖。再次感謝搬運君和翻譯君。此外,為了方便,所有特性的名字將會和其他文字用空格隔開。有遇到部分會被和諧的詞語將在中間插(和),引起閱讀不變十分抱歉。
1,新增以及改動特性內(nèi)容
a,美德(第5排)
沒什么改動的部分
135固定特性以及藍色特性只是單純合并,并無大改動。對于F1的強化也沒有改動。
綠色特性的改動
將原強化F3的綠色特性和黃色特性合并,放到黃色特性里面。
關(guān)于強化F2的綠色特性:原美德綠色特性 純粹決心 只加強F2的治療量以及使用F2可以解3個癥狀,而給的截圖里面,這個綠色特性還在綠色部分,卻多出了15%的耐力恢復(fù)速度,個人覺得A社不可能讓F2分別在第4和第5排都給F2一個15%耐力恢復(fù),所以,應(yīng)該是截圖的人在點了第4排的情況下截圖導(dǎo)致的。
新增特性 virtuous mallet
其效果類似當(dāng)前英勇(第3排)綠色特性 冰川之心 值得一提的是這個出發(fā)不需要暴擊,CD也只有10秒,但,并沒有什么大用處,不作具體對比了。
黃色特性的改動
原美德黃色特性 純凈之軀 (F2附帶15%耐力恢復(fù)速度)被放到了榮耀(第4排)的第5個固定特性,原第4排黃色特性 戰(zhàn)(和)斗靈氣 (F2全隊)給到了美德黃色特性。
強化F3如上所說。
一些其他方面:點出美德5即可獲得現(xiàn)在F123全減CD30%。
b,熱誠(第一排)
沒什么改動部分
13固定特性沒改動,5特性除了加10%符印傷害,還可以33%幾率出燃燒,考慮到新特性的整體改動這將隊PVE輸出型守護是一個友好的設(shè)定,后我們會再討論。
藍色特性部分
原 沖擊防護(抗摔) 特性被拿到了第4排做藍色特性
原第4排 憤怒精神(圣盾結(jié)束出3秒反彈) 被拿到了第1排做藍色特性
易傷束縛(定身導(dǎo)致5層易傷)和原第2排易傷目盲(目盲導(dǎo)致3層易傷)合并,放到了第一排綠色特性,且都為3層易傷。
戰(zhàn)敗之恨(倒地加傷)貌似是沒了
迅捷靈魂(靈魂武器CD)被合并到了第1排黃色特性里去了
迸裂圣盾(圣盾被打掉對周圍有傷害)加強了約50%的傷害后放到了第一排黃色特性了。
留下了原熾熱之怒。
新增特性 zealous sceptr
當(dāng)使用節(jié)杖觸發(fā)正義美德被動效果的時候會獲得1層8秒威能,看起來很一般。畢竟熾熱之怒有10%傷害。
綠色特性部分
狂熱利刃附加大劍技能CD減少(20%),應(yīng)該是拆除了原第4排雙手專精特性所得。
易傷的特性如上。
節(jié)杖加傷特性也貌似被刪除。
聚能器CD被加強后放到了第3行做藍色特性。
靈魂武器律令減CD同前面藍色特性 迅捷靈魂 一起合并,給到了第一排黃色特性。
原第1排黃色特性熾熱之火(威力轉(zhuǎn)癥狀13%)移動到先綠色特性。
黃色特性部分
憤怒靈魂 中,加傷50%被刪除,與前面藍,綠色減少靈魂CD的2個特性,以及原第2排綠色特性 靈魂之火(靈魂武器攻擊附帶1秒燃燒)一共3個特性一起合并,在這里做1個黃色特性。
怒火肆虐(燃燒傷害增加33%)被移動到第2排做黃色特性
熾熱之火 如前所說被移動到第一排綠色特性。
迸裂圣盾 如前所說被加強一點點傷害后移動到這里。
新特性 symbolic avenger
站立在你符印上面的敵人,你對他們造成更高的傷害(20%),這個特性的字面理解有點問題,不知道符印本身的傷害會不會提高。這個到后面我們會再次分析,這個特性確實加強了守護輸出。
c,光輝(第2排)
沒什么改動部分
13沒改,5(目標(biāo)有癥狀,你傷害加10%)被刪除,取而代之另外一個新特性。
新特性5: 光輝之力(名字還是原來的)
你攻擊 處于燃燒中的敵人時,暴擊幾率提高25%。這條從暴擊角度加強守護輸出的特性將改變很多現(xiàn)有的BD思路,符文裝備選取,同上面2個問題一樣,后面再談。
藍色特性部分
熾灼烈焰(上燃燒可以消除敵人一個增益,10sCD)被刪除
醫(yī)者之懲(使用治療技能給3s反彈)不變
心靈之火 效果被修改。其實我很想說是加強,原屬性是被燃燒1秒獲得3秒激怒。這次改動為:
如果你攻擊的目標(biāo)身上有3層燃燒(或是說足夠的燃燒傷害,我傾向于前者)則獲得8s激怒,CD10秒。這個的意義我們后面會在討論。
紋章專精 被合并加強后移動到第2排黃色特性
輝光防護 貌似被刪除,沒找到。
強壯右臂 原第2排黃色特性強壯右臂(單手武器主手暴擊加15%)額外加強單手劍CD-20%然后放到了這一排的藍色特性。這個看起來很逆天的移動某種意義上說明了守護不在缺乏暴擊。后話。
綠色特性部分
強力劍刃 貌似被刪除,我找了半天沒找到,如果被刪除了又給了單手劍沉痛一擊。
靈魂之火,被拿到第一排去了前面有說
銘刻移除(使用紋章解1個癥狀)這個也是貌似被刪除了,沒找到同樣效果的特性,雖然紋章特性已經(jīng)被整合成一個了。
改動 光輝之火
暴擊時獲得狂徒烈焰(火炬4第一段),燃燒時間增加20%,火炬CD-20%。
這個改動也是很有趣的,后面會再說。
新特性 wrath of justice
當(dāng)你使用正義美德的主動效果攻擊一名敵人的時候,會觸發(fā)憤怒紋章,30sCD。由于這種特性一般是不需要插槽帶指定技能的,所以某種意義上就是說用F1的時候,定身對方3秒,CD30秒,自己斟酌吧。
新特性 retribution
你身上有反彈時傷害提高10%
和光輝之火沖突,不知道新版特性能不能在黃色特性插槽里面選綠色特性,后面我們會再說到這個特性。
黃色特性部分
原本的 耀目反擊(反彈基數(shù)不使用威力使用癥狀傷害)還在,雖然沒什么大用。其實這個特性不是沒用的,點了以后計算公式會變化,反彈的基礎(chǔ)傷害會多一些,然而并沒有什么X用。
強壯右臂 已經(jīng)去了藍色特性,取而代之的是原第一排黃色特性 怒火肆虐(燃燒傷害提高33%)
完美銘刻 吸納了前面藍色特性紋章-CD的,本身紋章效果提高20%,加強是激活紋章獲得光明光環(huán),然后合在一起做一個特性,不得不說,這個新的加強沒有什么大用。
d,榮耀(第4排)
沒什么改動部分
13還是不變,5被替換,原為耐力不滿加傷10%,現(xiàn)在替換為原第5排黃色特性純凈之軀,這我們說過了。
藍色特性部分
堅定醫(yī)者 和 守護復(fù)蘇 合并,就是救人的2個特性- -。
符印變大和戰(zhàn)吼CD被分開合并到第4排黃色特性去了
憤怒精神(圣盾結(jié)束出反彈) 現(xiàn)在在第一排藍色特性,
純潔之心(圣盾結(jié)束治療)拿到了第4排綠色特性,治療量沒有改動。
原第一排 沖擊防護 被拿到了這里
新特性 invigorated bulwark
當(dāng)你每次使用釘錘攻擊的時候會獲得10s時間的治療效果提高(50),釘錘CD-20%。很多人說這玩意是削弱,個人見解是,使用釘錘本身就需要持續(xù)輸出,保證5層并不是很難,實際可以更多。當(dāng)然,如果你不能持續(xù)輸出,那就當(dāng)我沒說。
綠色特性部分
強化力量(暴擊時隊伍獲得1層威能) 還在,還是1秒CD。
純潔之心 如前所說
新特性 honorable staff
法杖CD-20%,使用法杖是BUFF時間加20%,對于法杖wvw還算是更加友好了
黃色特性部分
此部分特性不是一般的坑
純凈之音 和前面戰(zhàn)吼CD合并,做一個。
堅毅令狀 符印的時間(2s),半徑,治療,合成1個。大錘戰(zhàn)吼守護要郁悶了。
意志之力 加強基于體力獲得額外治療效果,百分比10%e,英勇
小特性
英勇的小特性看似沒改實際上改了
第一個小特性,血下50%出3s圣盾,CD原來是90s,現(xiàn)在是45s
第二個小特性,原本是:自己復(fù)蘇時重置f3CD;現(xiàn)在是:自己復(fù)活或復(fù)活別人重置f3CD,但是有30sCD
第3個,原本格擋獲得1層威能,現(xiàn)在改成3層
藍色特性部分
求生之力(倒地生命減少速度降低33%)和純潔凈化(10秒清1個DEBUFF)合一
眾志成城 移動到綠色特性
懲戒護甲 加強以后放到了黃色特性
冥想CD也被合并到黃色特性
防護烈焰(格擋出燃燒1s)應(yīng)該是被刪了,沒找到
加強特性 聚能器專精 原第一排綠色特性移動到這里,并加強使用聚能器技能時獲得保護
新特性 smiter's boon
使用治療技能的時候額外出發(fā)一次癥狀懲戒30sCD,下面還有一個CD-20%,但是不清楚是減少什么的CD,應(yīng)該是治療技能,單獨看特性,還是不錯的。
綠色特性部分
眾志成城 上面拿過來的
冰川之心 被移到了美德綠色前面說了
榮耀之盾 加強了一點點,沒啥用
正義釘錘 拿到了第4排藍色特性了
冥想出激怒被后面黃色特性合并
群體防御(格擋攻擊盟友獲得5s圣盾,CD20s,無人數(shù)限制,360碼)原來是這一排的黃色特性被移動出來了
黃色特性部分
無私治療 沒改
僧侶專注 冥想CD,冥想回血,冥想激怒,3合1
戰(zhàn)(和)斗靈氣 被移動到了第5排做黃色特性
懲戒護甲 原第3排藍色特性加強以后被拿過來,加強是格擋攻擊獲得5s250堅韌,堅韌精準(zhǔn)轉(zhuǎn)化比為15%2,PVE輸出型守護的變化
在此明確一點,守護這個職業(yè)就算是輸出也應(yīng)該給隊伍相應(yīng)的反射,目盲,圣盾,穩(wěn)固以及必要的急救和保護。A社還是很友好的把奉獻系CD安排在了第5排,把靈魂武器強化放在第一排,在需要用時(如火鳥),適當(dāng)?shù)臓奚俜直容敵黾纯?,并不需要換排。a,數(shù)值變化
守護不再缺乏精準(zhǔn)(即暴擊),通過第2排藍色和第5個小特性,在燃燒沒問題的情況下守護可以基本全程自我滿足45%的暴擊。相比于以前無法出激怒,沒有特性直接加暴擊(強壯右臂只是單手)而導(dǎo)致輸出守護必須去堆精準(zhǔn),現(xiàn)在的情況完全相反,我自己的守護45005PPF,狼群,現(xiàn)在是59暴擊,這個暴擊在改版以后會直接溢出,所以我要減少精準(zhǔn)了。。。
同時,因為單手劍加傷10%被刪,原單手劍的暴擊15%不溢出,現(xiàn)在暴擊溢出,實際上使得主單手劍守護將退出1線輸出舞臺。(如果你下50碎層1W1血還是帶大劍加劍聚且全程貼臉,則當(dāng)我沒說過這話)
守護將于其他職業(yè)一樣享有暴擊效果的數(shù)值,不再受到特性限制。這一點也是非常和友好,對于輸出守護來說。暴擊和暴傷的數(shù)據(jù)被平衡了,這很關(guān)鍵,以前是59的暴擊,200的暴傷;以后可以40+暴擊,220的暴傷害,因為特性,暴擊仍然有90+,暴傷就是輸出,增加20%,不言而喻了。
對于數(shù)值變化所影響的:
1,輸出守護不一定要使用PPF裝備,可以轉(zhuǎn)女武神了。
2,狼群符文將不再是輸出首選,因為你不再缺激怒,精準(zhǔn)也已經(jīng)溢出,反而可選擼烈焰軍團符文,獲得一個百分比加傷。
3,帶+7%精準(zhǔn)的也可以拿下來了。
注意,數(shù)值變化是基于點出第2排以及目標(biāo)身上有燃燒的情況。
b,加成
現(xiàn)版本可點出的守護最高加傷是45005,在新特性中,可以保留45005中百分比加傷的絕大部分,只有第2排第5個光輝之力的10%沒了
額外的新增,第2排綠色特性,自身有反彈時加傷10%,可以勉強補充這個空缺。
第一排的黃色新特性,某種意義上又將守護的爆發(fā)輸出提升了一個檔次,如大劍守護的大劍2完全可以享受該加成,但是對于這個特性是不是能增加符印本身的傷害將決定守護理論最高輸出是大錘還是大劍。
燃燒將成為守護保持輸出的關(guān)鍵。
c,燃燒的改動
燃燒將可以疊層這一設(shè)定直接的改變了輸出守護對燃燒的控制能力
現(xiàn)版本,在點了 至高正義 以后,在戰(zhàn)斗中守護只要F1好了就用,秉持這一原則,燃燒就不會斷了。點了至高以后F1主動將給每個人6s燃燒,而,這個技能本身只有24s的CD。
輸出錘守護一般特性是35042,沒有隊友不好保持燃燒;大劍輸出守護只要卡大劍2投射物(就是進入敵人身體,讓劍2的投射物打到敵人),加上至高可以維持全程燃燒;小劍守護只需要帶火炬不需要至高也可以全程燃燒。
然而,新的算法的話。由于符印33%出燃燒,大錘守護依舊可以接近原來的燃燒頻率;而大劍守護則會出現(xiàn)有一段時間有,3,4層燃燒,有一段時間沒燃燒(大劍4+2),小劍火炬守護不受影響,依舊全滿,小劍聚能器,可能會使小劍第3下享受不到燃燒的加成(10%攻擊,25%暴擊,還有符文)
也就是說,新版本中,在BOSS戰(zhàn)中,守護F1是不能和以前一樣亂丟即可,如果隊伍沒有人補燃燒,就算控制的很好實戰(zhàn)中也很有可能會遇到斷燃燒的問題。
新的光輝之火
特性光輝之火(第2排綠色)的改動又將守護從無法保證燃燒的邊緣拉回來,如果該特定不改動的話,意味著無論拿什么武器,我都可以附帶火炬4,而且CD比火炬4還短,只有6秒。實際去體會小劍火炬和小劍聚能器疊燃燒的差距就可以認識到如果點的這個特性守護又可以保持全程燃燒,又可以比較隨意的使用F1了。
但是這個特性和反彈10%加傷沖突,這是1個2選1,穩(wěn)定的傷害,又或是,高爆發(fā)輸出。d,反彈的續(xù)航
如果你選擇反彈加傷害10%,那就必須考察你能保證多久的反彈
大劍守護每個大劍2將疊6,5s的反彈,F(xiàn)1將給3,5s的反彈(F23一樣,但是你總不可能為了反彈用F23吧),沖著我來的CD60s,12秒(20%增益時間)的反彈。大概就是這么多了,你可以估算出1min內(nèi)反彈的覆蓋率。
大錘守護就簡單多了,而且也適合疊,因為組合技,可以疊3se,大劍,大錘,小劍的輸出能力與相應(yīng)BD
現(xiàn)版本大劍,大錘,小劍的輸出雖然略有差異,但是差異不是非常大,最多不過10%。新的特性機制應(yīng)該說并沒有削弱現(xiàn)版本的輸出能力和該有的輔助,只是最后體現(xiàn)出來的是新版本對大劍最為友好,對單手劍最不友好。
大劍,現(xiàn)版本大劍的點是45005,最大的優(yōu)勢就是屬性100%利用和百分比加傷多。更新以后,大劍仍然可以保證這個優(yōu)勢,雖然特性不帶屬性,但是特性只能選3條,不能點第4條。大劍守護可以從容選擇125,同時輔助能力輸出能力都有提升。(我這里只說新的特性)
第一排:符印加傷害,以及符印上加傷害,滿足這種爆發(fā)的武器發(fā)揮,還能獲得以前沒有的大劍CD減少20%。
第二排:心靈之火輕松滿足,而且10s的CD也吻合大劍2的節(jié)奏,高基礎(chǔ)暴擊使得自己不缺暴擊,所以即使舍棄天生15%暴也不是很傷。綠色特性,最好選擇燃燒以獲得穩(wěn)定的DPS,選擇反彈也不會非常吃虧,自己也可以出一定時間的反彈。
第五排:綠色特性推薦使用至高,有些東西看起來美好卻不一定實用。黃色特性每一個都可以點,忽略隊友點強化f1;全隊f2,且全程存在收益也不錯,使得大劍守護在續(xù)航方面輔助進一大步;強化f3可以讓你圣盾更快的好,但是前提是你算好技能時間,先用撤退還是先用F3,什么時候要留f3等他出神盾,要經(jīng)過計算。
大錘,現(xiàn)版本輸出錘是35042,優(yōu)勢在于可以給隊友全程的保護,而且,符印傷害很高,如果隊里面都是老手,也不會影響組合技使用(卡先后順序)。在新版本中,大錘比較尷尬。經(jīng)過計算,如果大錘不點出第4行(符印時間增加2s),則輸出下降約19%??紤]大錘爆發(fā)一般,機動性低,不能拉拽,如果不點符印加2s,輸出也不夠看,保護也不能全程,那就沒有輸出錘的必要了。
建議大錘點法45+1或是2,這里要看第一排那個新的黃色特性是否對符印本身也有加成,如果有就是145,沒有就是245。簡單來說,45是大錘守護的必要條件,而剩下的就是哪條對輸出加成高就點那個了。
值得注意的是第4排的特性,特別是可選特性,無論是守護輸出或是輔助向都不是非常的出色,甚至可以說于輸出沒什么用,于輔助只是多了翻滾回血,戰(zhàn)吼清DEBUFF還被砍掉了。某種意義上來說大錘守護并沒有現(xiàn)版本舒服,特別是大錘防御型的守護。
至于新版 冰川之心 目前不了解新DEBUFF的機制,不予評價。
最后說說單手劍,單手劍在新版本改動中確實吃虧了,沒有符印,沒有出反彈的方法,加傷10%被砍,加暴擊15%又因為新暴擊機制的加入變得無力,原本的優(yōu)勢在新特性中不算優(yōu)勢,單論武器的話,單手劍并不是非常好的武器。所以這里也不列舉BD,因為對于單手劍并沒有什么必點的,也有沒有什么決定性的優(yōu)勢。
f,戰(zhàn)吼,紋章與燃燒
對于125這3排特性而言,失去任何一排輸出都會下降很多,所以沒有絕對的必要是不會再去點第4排出戰(zhàn)吼了。而且這個特性和符印時間沖突,某種意義上也是限制了大錘戰(zhàn)吼守護,A社想要的效果顯而易見。
然而這并不是對戰(zhàn)吼的否定,3戰(zhàn)吼在PVE方面仍舊主流,出穩(wěn)固還是堅守陣地,無論對自己還是對盟友還是不可或缺;撤退因為圣盾加傷也是必帶,只是習(xí)慣了短CD戰(zhàn)吼的守護,又要改回來了。
對于紋章,如果你是帶治療紋章,那么紋章-20%CD,這個和燃燒33%傷害沖突,也是一個需要經(jīng)常替換的選擇,根據(jù)副本對治療的需求,來調(diào)整比較好。而如果是習(xí)慣帶2紋章(治療,加威力)的話,就可以選擇紋章而放棄燃燒傷害。
簡單來說,加燃燒傷害只是在你生存沒有威脅的情況多,多一點輸出是一點輸出,不意味著守護可以放棄直傷害轉(zhuǎn)癥狀。
在新機制中,燃燒的地位雖然有所上升但依然不能認為燃燒的傷害很高,癥狀可以取代直傷,原因在于守護并沒有辦法維持長時間的多層燃燒。
3,結(jié)尾
新特性對于守護來說是非常友好的,它使得守護在數(shù)值上的囧境有所改善,并且可以自定義更多的選項。改動意義頗大,希望廣大PVE守護玩家可以從中有所獲益,我說的內(nèi)容只是個人短見,如果有什么錯誤,還希望大家見諒,輕噴。
下一篇: 強烈建議出一個副本免噴條款 凈化氛圍
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過NS模擬器 在PC上以4K/60幀運行
《刺客信條:幻景》樂曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch