逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2015-05-06 11:12 來源: 作者:未知 編輯:零九
在過去的2014年,移動游戲經(jīng)歷前所未有的飛速發(fā)展。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2014年中國移動游戲市場實際銷售收入274.9億元人民幣,較2013年的112.4億元人民幣增長了144.6%!根據(jù)艾瑞統(tǒng)計模型計算,2014年移動游戲市場的份額首次超過網(wǎng)頁游戲,達(dá)到24.9%,并有望在今后的幾年時間內(nèi)逐步趕超PC網(wǎng)游,成為中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的龍頭。因此有人曾這么比喻:“中國移動游戲僅用短短4年時間走完了PC網(wǎng)游十幾年才走完的歷程?!?
移動游戲市場份額增長迅猛
時代的步伐總是要前進(jìn)的,不可能停留在原地踏步,一個朝代的沒落預(yù)示著將會有一個新的朝代崛起。對于移動游戲這個新興的王朝,作為網(wǎng)絡(luò)游戲的傳統(tǒng)“老大哥”PC網(wǎng)絡(luò)游戲自然而然的不可能把穩(wěn)坐近10幾年的頭把交椅拱手相讓。因此,曾經(jīng)的“老大哥”十分希望能在一個影響力和關(guān)注度都十分巨大的舞臺上能夠展示自己尚未“廉頗老矣”。
ChinaJoy這個游戲行業(yè)盛會至今已經(jīng)舉辦了十二屆。發(fā)展到2014年第十二屆舉辦時多達(dá)350余家游戲參展商和超過25萬的入場人數(shù),ChinaJoy正伴隨著中國游戲產(chǎn)業(yè)的騰飛蓬勃發(fā)展,其影響力也在逐年擴大。從一定意義上講,ChinaJoy--這個中國最有影響力的大型游戲綜合展會的飛速發(fā)展,也見證了中國經(jīng)濟(jì)在這些年的高速增長。
今年是ChinaJoy舉辦的第十三個年頭。因為其影響力巨大,所以不管是PC網(wǎng)游廠商還是頁游或是手游的廠商,甚至是主機廠商或者周邊廠商都把每年的ChinaJoy看成一個極其重要的盛會。對于他們來講,ChinaJoy儼然已經(jīng)成為展示自身形象以及推廣宣傳其產(chǎn)品的最佳舞臺。因此在今年的ChinaJoy上,相信不管是誰,都會在ChinaJoy舉辦期間爆出一個又一個經(jīng)過精心準(zhǔn)備且吸引玩家眼球的“大料”。
移動游戲的“料”
眾所周知,移動游戲的發(fā)展離不開智能手機的發(fā)展和普及。市場研究機構(gòu) eMarketer 發(fā)布未來三年智能手機市場趨勢報告中稱,2014 年中國智能手機用戶首次突破 5 億,而到了2018年則有望突破7億。面對如此龐大且增長迅速的市場,移動游戲的迅猛發(fā)展自然也就不足為奇。
全球范圍內(nèi)的智能手機用戶在不斷增長
另外,移動游戲本身還因為其進(jìn)入門檻低,回報周期短,品牌化效應(yīng)明顯等優(yōu)勢,促使游戲廠商競相搶占移動游戲市場。就連很多之前從未接觸過游戲的其他領(lǐng)域的公司或民間資本,也紛紛通過收購團(tuán)隊、成立新公司的方式進(jìn)入移動游戲行業(yè)中,想要分一杯羹。因此在一定程度上,上述現(xiàn)象也是促使目前移動游戲產(chǎn)業(yè)火爆的另一重要原因。
隨著Html5游戲以及相關(guān)產(chǎn)業(yè)的興起,移動游戲平臺市場很可能再添一個主力軍。因此本屆ChinaJoy,將會給本就紅火的移動游戲再添上一把新的“佐料”。
PC網(wǎng)絡(luò)游戲的“料”
面對移動游戲“咄咄逼人”的態(tài)勢,PC網(wǎng)游這個曾經(jīng)的霸主自然不肯輕易放棄抵抗。根據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,我國在2014年P(guān)C網(wǎng)游收入為608.9億元,同比增長13.474%。盡管增幅不及移動游戲,但仍雄踞一方。
盡管移動游戲當(dāng)前十分火爆,盡管移動游戲是游戲產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展的重要方向,但目前在主流游戲領(lǐng)域,PC網(wǎng)游憑借優(yōu)質(zhì)的畫面和良好的游戲體驗仍舊是玩家們的首選。另外,PC網(wǎng)游廠商在紛紛轉(zhuǎn)行涉足移動游戲之時也不會忘記這片傳統(tǒng)的領(lǐng)域,很多大的游戲廠商也紛紛針對這一塊市場進(jìn)行了一系列新的大動作。像《怪物獵人OL》、《天涯明月刀》這些頂級大作一定在ChinaJoy上抓住不少玩家的目光,而以MOBA、FPS和MMORPG三大類型PC網(wǎng)絡(luò)游戲也如同保駕護(hù)航的三駕馬車,必將在ChinaJoy上面大放異彩。
說到底 一切都是為了玩家
游戲最終服務(wù)于玩家
不過,說一千道一萬,不管是移動游戲還是PC網(wǎng)游,最終的選擇權(quán)還是在玩家們自己手中。真正決定游戲興衰或發(fā)展進(jìn)程的終歸是玩家??v觀游戲發(fā)展史,每一種游戲形式的出現(xiàn)、興起到衰亡,無非就是玩家游戲行為方式的改變。因此,不管是移動游戲還是PC網(wǎng)游,一切都是為了服務(wù)于玩家。
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