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發(fā)布時間:2015-05-07 15:34 來源:逗游網(wǎng) 作者:洛多多 編輯:豆油王
近日GamingBolt對開發(fā)商Mobeen Fikree進行了采訪,了解了一些他們對Vertex Pop游戲的看法,以及游戲畫面性能達到1080p 60FPS具有怎樣不同的意義。
“Software公司的開發(fā)始終要對你的項目做出正確取舍,許多3A游戲受益于30FPS推動視覺保真度的限制,不只是在多邊形的數(shù)量和動畫上,能更準確的模擬光線、材料等等,《We Are Doomed》是一個頂尖矢量藝術(shù)的抽象動作游戲,所以1080p 60FPS對于我們來說絕對有必要?!?
他進一步解釋說除了分辨率和幀率的一部分形成經(jīng)驗外,還有一些微妙的特點,“我們認為人們總喜歡抓客觀的技術(shù)數(shù)據(jù),但老實說1080p 60FPS僅僅是一個起點,還有許多微妙的特點,我們花了大量的時間去實現(xiàn)相機的更新?lián)Q代,屏幕抖動效果、視覺反饋系統(tǒng)、補間動畫、人物運動等等,這些都非常有技術(shù)性,主觀上是不可測量的,但用來改變一個游戲很容易?!?
他還認為PS4和Xbox One異常強大,“PS4和Xbox One都有出奇強大的系統(tǒng),所以能很直接的實現(xiàn)1080p 60FPS,拋光所有系統(tǒng)和影響會用更多時間,但能大幅改進游戲?!?
Mobeen Fikree正在努力開發(fā)《We Are Doomed》的PS4和Xbox One版本,敬請關(guān)注小編的后續(xù)報道。
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