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時(shí)間都去哪兒!《量子破碎》分析跳票原因有它

發(fā)布時(shí)間:2015-05-09 18:23 來(lái)源:逗游網(wǎng)  作者:洛多多   編輯:豆油王

 

  Xbox One獨(dú)占大作《量子破碎》早在幾年前就已經(jīng)公布了,本作由Remedy工作室打造,并且在前段時(shí)間因?yàn)槭フQ節(jié)檔期問(wèn)題而進(jìn)行了跳票。跳票在游戲界已經(jīng)喜聞樂(lè)見(jiàn)了。近日有媒體披露,工作室跳票的原因是需要有更多的時(shí)間來(lái)進(jìn)行游戲的優(yōu)化工作。

 

  如果是為了游戲優(yōu)化跳票,那么總體上這還是一件好事,作為玩家愿意去等待。但是Remedy的編劇Sam Lake發(fā)布的推特卻打自己的臉了,所以并非單單是為了游戲優(yōu)化?

  有人在推特上問(wèn)Lake,對(duì)于創(chuàng)作幻想類小說(shuō)的感受,他表示目前還需要為《量子破碎》寫(xiě)小說(shuō),感覺(jué)時(shí)間根本不夠用,希望有一臺(tái)時(shí)間機(jī)器。

  “目前我做這款游戲非常忙。我需要時(shí)間。我需要一臺(tái)時(shí)間機(jī)器!#量子破碎”

  — Sam Lake

  “整個(gè)#量子破碎 的故事劇情都是對(duì)這個(gè)問(wèn)題的隱喻,想法太多,時(shí)間太少。:)”

  — Sam Lake  所以似乎《量子破碎》的制作工作進(jìn)展緩慢,時(shí)間緊迫,可能這才是它跳票到明年的原因,而不是像微軟所說(shuō)的為了避讓檔期。

 

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