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永恒之柱-Path of the Damned難度推薦陣容build攻略

發(fā)布時(shí)間:2015-05-10 21:10 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《永恒之柱》中,除了簡(jiǎn)單,正常,困難三個(gè)難度以外,最難的 Path of the Damned 難度,才是游戲真正魅力的所在,敵人生猛無比,成群結(jié)隊(duì),戰(zhàn)斗難度爆增,極端考驗(yàn)大家對(duì)游戲的了解和認(rèn)知。對(duì)游戲理解不充分的往往都會(huì)卡關(guān)或者干脆玩不下去。那么在Path of the Damned難度中怎么搭配陣容才能更好更強(qiáng)第通過游戲的重重考驗(yàn)?

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  5人隊(duì)

  法師

  首先,主角配置,必用法師,種族精靈(遠(yuǎn)程精準(zhǔn)),配點(diǎn)Mig,Per,Int點(diǎn)滿,Con,Dex最低,其余點(diǎn)Res,能把Res點(diǎn)到16。Skill:各項(xiàng)平均升級(jí)(Skill影響對(duì)話)

  思路:滿足所有對(duì)話條件,超強(qiáng)遠(yuǎn)程面輸出(配合技能,法術(shù)),法術(shù)面?zhèn)Γ貓?chǎng),但絕對(duì)的脆皮,近身只能靠各種技能扛。這樣的配點(diǎn),兼顧了戰(zhàn)斗和全部對(duì)話選項(xiàng)(也可以把Dex滿,Per最低,這樣戰(zhàn)斗輸出最強(qiáng)力,只是有些需要Per的對(duì)話達(dá)不到要求了)。

  圣騎

  光環(huán)主法坦,種族半身人(受意志攻擊加全防)或者月神裔,配點(diǎn)Mig 2,Dex 3兩項(xiàng)最低,Int 19,Per,Con滿,其余點(diǎn)Res到16。Skill: 主學(xué)識(shí),副生存,運(yùn)動(dòng)

  思路:主坦克,4防御屬性中的偏轉(zhuǎn),意志超高,反射較高,體質(zhì)低。主要針對(duì)一般敵人和最討厭的意志攻擊者。放棄物理攻擊,能使用各種卷軸,春哥,高Int下的恢復(fù)。最最重要的是提供4-5米寬的狂熱光環(huán)相信我,這個(gè)超大面積的加命中暴擊的狂熱光環(huán)最高難度必要的,它能讓后排的法師,心靈術(shù)士這樣Acc超級(jí)低的廢物,變成了遠(yuǎn)程面?zhèn)涫?,讓前排的肉蛋蠻子變成了絞肉機(jī),讓盜賊變成了殺手。。。

  野蠻人

  強(qiáng)力面?zhèn)盩,種族矮人(各種神裔也不錯(cuò)),配點(diǎn)Mig 21,Con,Per滿,Int,Res最低,其余點(diǎn)Dex,Skill: 運(yùn)動(dòng)和生存

  思路:能坦能面輸出,防御上,耐力健康超級(jí)高,4防御屬性中的體質(zhì)超高,偏轉(zhuǎn),反射較高,意志極低,如果用矮人的話,高體質(zhì)和種族天賦對(duì)毒素疾病的20抗性,針對(duì)大群使用毒素,疾病傷害等體質(zhì)攻擊的敵人簡(jiǎn)直是克星,彌補(bǔ)了主T的不足,對(duì)一般敵人也扛的住,最討厭魅惑之類的意志攻擊。同時(shí)野蠻人和圣騎一樣,自帶回復(fù)技能,量還超大。攻擊方面,野蠻人的近身被動(dòng)面?zhèn)偪?,狂暴,半血加成等技能,大家都懂的,可以說,沒有野蠻人你怎么面對(duì)那些海一樣的強(qiáng)化敵人。同時(shí)生存高,吃東西很頂。這里友情提示一下,出門村鐵匠鋪任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)的盾牌,自帶2級(jí)的Bash,是可以攻擊的哦~~

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  盜賊

  絕對(duì)的終結(jié)者,種族巨人(倒地,眩暈抗性)或者死神裔,配點(diǎn)Mig20+,Dex,Per滿,Int,Res最低,其余點(diǎn)Con,Skill:主隱身,副運(yùn)動(dòng)可以升點(diǎn)機(jī)械

  思路,單體輸出狂。盜賊的單體傷害是最高的,又有各種隱身,傳送,逃脫技能,專用殺boss,殺精英怪,殺后排脆皮。兩個(gè)坦克的反射都不算不和諧,大部分法師就交給盜賊了,高打斷,高攻速,高傷害。不過盜賊還是要些血量的,不能太脆皮畢竟很多時(shí)候要深入敵后。有了巨人對(duì)倒地,眩暈的加成。只要不躺,就消失的無隱無蹤。打小怪就用加長(zhǎng)度武器,安全的緊。

  心靈術(shù)士

  遠(yuǎn)程單體輸出,常駐控場(chǎng),種族精靈(遠(yuǎn)程精準(zhǔn)),配點(diǎn)Mig,Dex,Int滿,Per,Res最低,其余點(diǎn)Con,Skill : 主機(jī)械,其他隨意

  思路:無盡法術(shù),彌補(bǔ)法師或牧師的法術(shù)使用次數(shù)問題,單體遠(yuǎn)程傷害,控場(chǎng)。術(shù)士每次開場(chǎng)都會(huì)恢復(fù)集中點(diǎn),所以一般戰(zhàn)斗都是術(shù)士施法削弱敵人,法師,牧師這樣職業(yè)的法術(shù)能不用就不用,那是用來對(duì)付特殊情況,Boss或者救場(chǎng)用的。然后盜賊在敵方中各種狀態(tài)的時(shí)候,大大提升了DPS。同時(shí)物理攻擊一段時(shí)間后,集中點(diǎn)很快多起來了就能繼續(xù)施法,這段時(shí)間由于Build和騎士的光環(huán)加上自身的一些技能,術(shù)士的物理輸出也是很猛地。

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