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永恒之柱-全控制臺指令詳解

發(fā)布時間:2015-05-11 08:52 來源:互聯(lián)網

 

  今天小編給大家?guī)淼氖恰队篮阒啡刂婆_指令詳解!還不知道的朋友,快跟小編一起來了解一下吧!

  使用IE Mod的情況下,所有指令都有效 。反之部分指令可能無效,其他的可能默認并未開啟,你需要手動輸入iroll20s來開啟控制臺,但是會進入得不到成就的狀態(tài),重新讀檔(并不需要完全退出游戲)后,控制臺會失效,成就功能也會重新開放。

  所以推薦使用IE Mod,既能使用控制臺,也不影響取得成就

  1. 加入npc到隊伍中

  你需要npc的id,首先你要和這個npc在同一張地圖上,然后輸入

  FindCharacter npc名

  以Medreth為例,輸入FindCharacter Medreth

  然后列表里可能會出現(xiàn)同名npc,比如矮人守衛(wèi)NPC_Medreth_Guard_Dwarf ,在其中找到NPC_Medreth,這就是你要找的id了

  接著輸入AddToParty NPC_Medreth

  Medreth就加入你的隊伍了

  2. 改變攝像機縮放范圍

  SetZoomRange 最小值 最大值

  這個指令不會改變你現(xiàn)在的縮放距離,但是可以讓你滾動鼠標滾輪時,把攝像機拉得很近或很遠。試試輸入SetZoomRange 0.1 200,你看到了什么?

  最小值和最大值可以是任意數(shù)值。

  3. 強制非隊員的npc走開

  AIPathToPoint id1 id2 移動類型

  id1 是你想要移走的npc,比如要npc矮人守衛(wèi)Medreth走開,這里就是NPC_Medreth_Guard_Dwarf

  id2 是你想要他去的地方,這里可以輸入可以用 FindObject 或 FindCharacter 指令能找到的所有東東, 比如TurningWheel(Clone) 或者 NPC_Villager_Female_03,也就是說可以指定一個物體或者一個人,他就會走向那里。如果他是沒辦法到達的地方,那么他就不會移動。

  移動類型 可以輸入三個數(shù)字 2 = 走過去, 3 = 跑過去, 4 = 沖刺過去

  指令示例:讓矮人守衛(wèi)Medreth走向一位npc女性村民

  AIPathToPoint NPC_Medreth_Guard_Dwarf NPC_Villager_Female_03 2

  4. 指示非隊員的npc攻擊某人

  理論基本同上,指令是AIForceAttack id1 id2

  指令示例:讓兩個都叫Medreth的守衛(wèi)對打

  AIForceAttack NPC_Medreth_Guard_Dwarf NPC_Medreth_Guard_Man

  5. 傳送到另一片區(qū)域

  AreaTransition 地圖名 指定地點

  指令示例:傳送至Dyrford的旅館北間

  AreaTransition AR_0002_Dyrford_Tavern_01 North1

  全區(qū)域列表: link

  全地點列表: link

  指定地點也可以直接用數(shù)字代替,比如1

  長名字也可以用對應的區(qū)域數(shù)字來代替

  6. 世界地圖部分/全區(qū)域解鎖

  要解鎖特定區(qū)域,輸入以下指令:

  WorldMapSetVisibility 地圖名 狀態(tài)標記

  狀態(tài)標記有這么幾種: 0 = 鎖定, 1 = 已解鎖, 2 = 隱藏, 3 = 開發(fā)者專用)

  全地圖解鎖:

  UnlockAllMaps

  不會出現(xiàn)在大地圖上的地點無法解鎖,比如一些山洞。如果是室外區(qū)域,也可以試一下,比如

  WorldMapSetVisibility AR_0301_Ondras_Gift_Exterior 1

  7. 對某人造成傷害

  DealDamage ID 數(shù)值

  指令示例:給予守衛(wèi)Medreth200點傷害

  DealDamage NPC_Medreth_Guard_Man 200

  8. 殺死某人

  Kill ID

  指令示例:殺死守衛(wèi)Medreth

  Kill NPC_Medreth_Guard_Man

  9. 治愈隊伍

  HealParty

  不需要附加任何參數(shù)

  10. 開啟容器,無論是否上鎖

  Open chest_01 true

  UnlockAll

  解鎖本區(qū)域的全部容器

  11. 開啟容器,無論是否上鎖(需要安裝IE Mod)

  OpenContainer chest_01

  12. 傳送到鼠標所指的地方(需要安裝IE Mod)

  Jump

  不需要參數(shù)

  傳送選定的人物到鼠標指針處,指示的地點必須包括在尋路系統(tǒng)里。

  13. 雇傭一位npc

  OpenCharacterCreationNewCompanion 費用 等級

  第一個參數(shù)表示雇傭時需要支付的金額

  第二個參數(shù)表示同伴的等級

  指令示例:OpenCharacterCreationNewCompanion 0 8

  14. 宿營

  Rest

  無視地點和給養(yǎng),強制宿營

  15. 使某人變成敵對

  SetIsHostile ID ture

  解除敵對狀態(tài)

  SetIsHostile ID false

  指令示例:變成敵對

  SetIsHostile CRE_Boar_Animal_Companion(Clone) true

  解除敵對

  SetIsHostile CRE_Boar_Animal_Companion(Clone) false

  16. 各種傳送

  傳送物品到

  TeleportObejctToLocation 地點 地點 (?)(原文是guid,下同)

  傳送隊伍到

  TeleportPartyToLocation 地點

  傳送主角到

  TeleportPlayerToLocation 地點

  指令示例: 傳送隊伍到動物同伴處

  TeleportPartyToLocation CRE_Boar_Animal_Companion(Clone)

  17.刷新遭遇

  EncounterSpawn id

  ID可以在游戲物品瀏覽器里找到 (控制臺指令: tt ). 在最上層的目錄,2_Design_Area_Encounters里可以找到需要的ID.有時候不在2_Design_Area_Encounters里的遭遇,會和其他的游戲物品混在一起,不過也好找,因為它們都是ENC_開頭的。

  18. 刷新生物(需要安裝IE Mod)

  BSC 生物名 數(shù)字標記

  標記:0 - 友好的, 1 - 敵對的

  生物名是在assetbundlesprefabsobjectbundle中以cre_開頭的那些名字

  指令示例:刷新一只動物同伴"Obsidian Wurm

  BSC cre_wurm_obsidian_pet 0

  刷新一只敵對的德魯伊喵:

  BSC cre_druid_cat01 1

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