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永恒之柱-傷害計(jì)算方法詳解

發(fā)布時間:2015-05-11 08:54 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  大家知道《永恒之柱》中,傷害是怎么計(jì)算的嗎?不知道沒關(guān)系,今天小編給大家?guī)砹恕队篮阒穫τ?jì)算方法詳解,跟小編一起來看看吧!

  首先聲明,這些東西在官方wiki和攻略本中都有詳細(xì)說明,并且游戲中也很有良心的內(nèi)置了百科全書,并且鼠標(biāo)停在任何地方都會跳出詳細(xì)解釋。

  有不少朋友不是很明白傷害計(jì)算的機(jī)制,而這個設(shè)定又跟傳統(tǒng)上的有些微妙的區(qū)別。

  我根據(jù)資料做了一些測試,這里簡明的總結(jié)一下。

  1. 失誤,擦傷,命中和致命一擊

  游戲中任何一個攻擊動作做出后(不論物理攻擊還是法術(shù)攻擊),

  攻擊一方的命中數(shù)值減去防守一方的防御數(shù)值,再加上一個1至100之間的隨機(jī)數(shù),然后決定以下4種結(jié)果:

  命中 - 防御 + [1~100]

  ≤ 15 = 失誤 - 對目標(biāo)沒有影響

  16 ~ 50 = 擦傷 - 傷害及持續(xù)時間減半

  51 ~ 100 = 命中 - 標(biāo)準(zhǔn)傷害及持續(xù)時間

  > 100 = 致命一擊 - 傷害及持續(xù)時間增加50%

  命中主要由敏捷和角色職業(yè)等級決定,

  而防御則有4種類型:格擋(Deflection), 堅(jiān)韌(Fortitude),反射(Reflex)和意志(Will),分別對應(yīng)不同的攻擊類型。

  2. 傷害量的決定

  具體造成的傷害是由攻擊一方的傷害值及防守一方的傷害減免(DR)來決定。

  游戲中共有7種傷害類型,如穿刺(Pierce),砍傷(Slash),燃燒(Burn),冷凍(Freeze)傷害,分別對應(yīng)不同的傷害減免類型。

  但是即便擁有極高的傷害減免,也仍然會受到少量的傷害。

  事實(shí)上,游戲已經(jīng)在戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)欄中把整個計(jì)算過程都詳細(xì)的列出來了,如下圖紅圈中的例子:

游民星空

  命中42 - 防御31 + 隨機(jī)數(shù)8 = 19

  因?yàn)樵?16 ~ 50 范圍內(nèi)所以為擦傷

  傷害15.8 - 傷害減免6.0 = 9.8 粉碎傷害

  這里有一點(diǎn)不是常規(guī)命中的情形,圖中顯示(Graze - [Eder] -> Hit)的地方,

  表示的意思是,這個擦傷實(shí)際上轉(zhuǎn)變?yōu)榱嗣袪顟B(tài),這是因?yàn)榻巧?Eder 裝備的武器有一項(xiàng)屬性,是將30%的擦傷轉(zhuǎn)變?yōu)槊?,如下圖所示:

游民星空

  同樣的還有將命中轉(zhuǎn)變?yōu)橹旅粨舻难b備屬性。

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