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發(fā)布時間:2011-09-10 來源:
+本次的整個游戲區(qū)域是由一個巨大的地圖組成的,除了使用傳送的時候基本都不用二次讀取。
+整個地圖由4個大區(qū)域和中間的神廟本身構(gòu)成,每個區(qū)域又分別由6個小區(qū)域組成,包括一個入門區(qū)域,4個主要區(qū)域,以及一個BOSS專屬區(qū)域
+在攻略之前,每一個區(qū)域都是處于被污染狀態(tài),而當(dāng)這個區(qū)域被凈化之后即可直接傳送到該區(qū)域的凈化點并可以收集這個區(qū)域中的light seed
+本作中總共有1001顆light seed,light seed的作用是解鎖新能力以前進至下一個區(qū)域,但并不是每一顆light seed都是需要的,單純打完流程只需要540顆
+每個入門區(qū)域不需要能力即可完成凈化,在神廟周圍的4個點你將獲得最基本的light seed以激活你的第一個技能
+當(dāng)設(shè)定了一個目的地以后,在你需要的時候系統(tǒng)會自動的提供最好的路線,只需要跟隨即可
+當(dāng)擁有了足夠的light seed之后系統(tǒng)會提示你傳送回神廟激活能力,每一項能力都對應(yīng)兩個區(qū)域且各項能力對應(yīng)的區(qū)域之間并不完全重疊,也就是說至少要激活2次才能解鎖一個區(qū)域的BOSS
+每個區(qū)域的BOSS都擁有自己的獨立的干擾環(huán)境,每當(dāng)你踏入當(dāng)前區(qū)域該項特性便會被激活,即使本區(qū)域的BOSS已經(jīng)被消滅,在其他未被凈化的區(qū)域同樣會出現(xiàn)
+也就是說當(dāng)進行到只剩一個區(qū)域的時候,所有的干擾性環(huán)境都會疊加在一起,這是需要注意的一點
+BOSS專屬區(qū)域的所有l(wèi)ight seed會在擊破后自動獲得
行動篇
+本作常規(guī)的操作手感與刺客信條較為相似,跳躍攀爬等動作的自動輔正較高,基本按對按鍵就不必擔(dān)心會出岔子
+每一個新區(qū)域的流程通常為:到達區(qū)域的中心==》BOSS戰(zhàn)==》凈化==》收集Seed==》下一區(qū)域
+流程中的每一個立足點都可視為checkpoint
+每當(dāng)你被公主救起時會出現(xiàn)在你最后一次立足的地方
+同刺客信條相同,本次也有4個按鍵來控制王子(公主)的4種行動,分別對應(yīng)跳躍,出刀(特殊情況下可用),公主的能力以及手部動作,而戰(zhàn)斗的時候4個按鍵則會對應(yīng)另4個功能,后文說明
+解鎖的4個能力分別會激活4種圓盤,在圓盤上激活公主的能力即可使用這4種圓盤
-紅色與藍色圓盤:從一個地方彈跳到另一處,效果基本相同
-綠色圓盤:在一個平面上進行躲避障礙物的運動(參考PS2上火影的某個爬樹小游戲)
-黃色圓盤:激活后便會按照固定路線飛行,使用方向鍵回避障礙物
戰(zhàn)斗與戰(zhàn)斗操作篇
戰(zhàn)斗篇
+本作的戰(zhàn)斗成分較少,除去每個區(qū)域的BOSS戰(zhàn)外雜兵戰(zhàn)少的可憐
+如果你的行動足夠迅速的話,即可在雜兵生成前解決掉其出生點從而避免一場戰(zhàn)斗
+對于任意一種雜兵而言,將其打至墻邊或者懸崖邊,王子便會自動的秒殺掉該雜兵
+由于本作中取消的血條的設(shè)定,本作的傷害判定也有了較大的變化
-無傷,即正常狀態(tài)
-一旦遭受攻擊即會進入受創(chuàng)狀態(tài),王子會捂著他的肚子
-在受創(chuàng)狀態(tài)下持續(xù)受傷到一定程度敵人便會使用終結(jié)攻擊,同時出現(xiàn)QTE指令,如果按錯則回到上一個checkpoint,在戰(zhàn)斗中則表現(xiàn)為敵人受創(chuàng)恢復(fù)
-QTE成功的情況下視情況恢復(fù)或減輕受創(chuàng)的程度
-BOSS會擁有其特定的QTE指令,按錯的情況等同于受創(chuàng)
+一定流程之后,BOSS與雜兵都不斷獲得使用新的形態(tài)的能力
-周身被黑霧圍繞,法術(shù)物理攻擊無效,僅抓投有效
-身上出現(xiàn)黑刺,物理無效,無法抓投,僅法術(shù)有效
-身上放出藍光,法術(shù)無效,無法抓投,只可物理攻擊
+對于BOSS而言,當(dāng)其進入某種形態(tài)時,只要用對應(yīng)的攻擊集中BOSS即可使其還原,而對于擁有特殊形態(tài)的雜兵則只能使用固定攻擊擊破,但不管處于什么形態(tài)下格擋與瞬間格擋都是有效的
+每一個BOSS都擁有其特定的技能,分別是范圍攻擊,混亂效果(移動鍵反向),視線阻擋(部分畫面不可見)以及毒霧,BOSS戰(zhàn)指引中會詳細說明
+每個BOSS在進入某種形態(tài)時都會有一定時間的硬直,距離近的話直接使用對應(yīng)的攻擊解除是最為合適的
+每一個區(qū)域的最終BOSS戰(zhàn)都會由幾個部分組成,小心應(yīng)付
戰(zhàn)斗操作篇
+戰(zhàn)斗的操作同樣與刺客信條類似,由于本作的敵人都是一個一個出現(xiàn)的,所以取消了鎖定,敵人一旦出現(xiàn)則圍繞該敵人做軸移動
+按鍵方面,4個基本鍵在戰(zhàn)斗中改為對應(yīng)近身攻擊,劍攻擊,魔法攻擊以及抓投,除此之外多出一個格擋鍵
+本作的連續(xù)攻擊方面是改動最大的地方,連擊的方式也較為自由,盡管有出招表的存在,但基本不是太需要
+連續(xù)技的構(gòu)成方面基本為:起手命中==》固定的挑空或是重擊==》敵人進入受創(chuàng)狀態(tài)==》連擊開始,連擊對于攻擊力同樣有加成,而且基本的按鍵順序即可構(gòu)成各種華麗的連續(xù)技
+格擋在本作中的作用至關(guān)重要,雖然沒有刺客信條中那樣無敵,但依舊不可或缺
-通常格擋可以抵擋敵人的普通攻擊,某些特殊的攻擊有幾率破壞格擋效果
-在敵人攻擊命中的一瞬間格擋,可以彈開這次攻擊(類似于彈一閃,但判定略大),并使敵人出現(xiàn)硬直,對于boss戰(zhàn)而言是比較重要的,需要掌握
-boss同樣會瞬間格擋你的攻擊,被boss格擋后同樣會被boss反擊
-瞬間格擋之后按任意的攻擊鍵可反擊,這時的攻擊被boss格擋的概率會降低但依然存在,而投技與魔法則能100%命中。
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