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發(fā)布時(shí)間:2015-05-22 10:59 來源:3dm 作者:Rainbow 編輯:西門大郎
《巫師3》開發(fā)者CD Projekt RED最近在接受采訪時(shí),說明了關(guān)于游戲降級(jí)的問題,以及為什么最終版的畫面會(huì)和VGX及E3預(yù)告片有所不同。
員工Marcin Iwinski說:“在開發(fā)進(jìn)程中我們確實(shí)參加了一些展示,效果很好也很驚艷,但那時(shí)離完成游戲還遠(yuǎn)的很。當(dāng)你把那種畫面放到開放世界時(shí),不管哪個(gè)平臺(tái),那是完全不可能的。我們一直嘗試可以變得更好,這就是游戲開發(fā)。”
工作室總監(jiān)Adam Badowski稱,渲染系統(tǒng)在VGX 2013之后就沒修改過,當(dāng)時(shí)有兩個(gè)渲染系統(tǒng)可以選擇,另一個(gè)可以提供更動(dòng)態(tài)的光照,但不適用于開放世界。
關(guān)于煙霧效果和預(yù)告片里看起來不同的問題,他回答說:“這個(gè)系統(tǒng)會(huì)讓游戲性能變得非常糟糕,沒有DirectX 12,任何游戲都駕馭不了?!?
“我們并不認(rèn)同游戲畫面是降級(jí)的,因?yàn)橥婕覀兊母杏X是不同的。如果他們根據(jù)2013年預(yù)告片才做出購買的決定,我們對(duì)此感到遺憾,這并不公平?!?
“從某種方式來說,我們并不認(rèn)為這是個(gè)問題,到游戲完成我們都在努力工作,而且我們沒有隱瞞任何事情,這和我們的宗旨是相悖的?!?
《巫師3:狂獵》的下個(gè)補(bǔ)丁會(huì)包含超過600項(xiàng)改動(dòng),PC版則可以讓玩家自己修改.ini文件。
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