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發(fā)布時間:2015-05-22 11:29 來源:3dm 作者:GoKu 編輯:西門大郎
《巫師3》獲得的成功毋庸置疑,盡管在技術(shù)上有一些小瑕疵,不過這并不妨礙《巫師3》成為次世代RPG之王的稱號。今天我們對比的主角便是兩大主機平臺,兩款主機在畫面上的表現(xiàn)都很出眾,二者勢均力敵,不過在分辨率以及重要的幀速方面,兩者卻有著不同的表現(xiàn)。
首先,PS4平臺的幀數(shù)鎖定為30幀(并開啟了垂直同步),不過Xbox One版本的幀速并沒有被鎖定,而是在30-40幀徘徊??磥硭髂岬闹鳈C幀速很穩(wěn)定,并沒有出現(xiàn)跌宕起伏的情況。不過評測發(fā)現(xiàn),《巫師3》中的30幀并不是“特別流暢”,兩部機器都是如此。
在某些過場動畫中,PS4版本與Xbox One版本的表現(xiàn)也并不穩(wěn)定,有些時候PS4版本的幀數(shù)會降至20幀,然后又立馬回到30幀。Xbox One版本也會出現(xiàn)同樣的情況,日前制作組成員也比表示《巫師3》PS4版將迎來新補丁,改善幀率及卡頓問題。
對比視頻:
PS4版本的卡頓問題同樣影響玩家,即使在不足30幀的場景中,Xbox One版本即使硬件水平不及PS4,但流暢度還是“出人意料”的勝過PS4版本。在游戲過程中,當(dāng)玩家穿越過熙熙融融的Novigrad城鎮(zhèn)時,Xbox One主機也能盡力保持住30幀的“底線”,Xbox One版本會在29-31幀之間徘徊,PS4版本則“完全失守”,在大場景中幀數(shù)最差會降至25幀。或許是因為PS4版本的畫質(zhì)更勝一籌吧。PS4版本在NPC刻畫,植物地表細(xì)節(jié)程度要高于Xbox One版本。
在開闊平原場景,兩臺主機都會出現(xiàn)零星的掉幀情況,與獅鷲怪獸交戰(zhàn)則會更甚,釋放法印時也會感覺到掉幀的情況,這種情況對于游戲體驗來說可不是什么好事情。
總評,Xbox One版本在犧牲不少特效的情況下保持住了游戲大多情況下的流暢度,而對于PS4平臺則為了畫面拼上了一切,不過結(jié)果不如人意,流暢度大打折扣。不過對于《巫師3》這款配置要求超高的作品,連PC版本980都無法開啟超高畫質(zhì)的游戲來說,兩臺主機已經(jīng)盡力了。
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