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發(fā)布時(shí)間:2015-05-24 15:47 來(lái)源:3DM 作者:未知 編輯:雪風(fēng)
《星球大戰(zhàn):前線》作為本世代主機(jī)和PC平臺(tái)上帝國(guó)與反抗軍對(duì)戰(zhàn)的新篇章,究竟是繼承前代開發(fā)商Pandemic在PS2上的遺志,還是要全力打造一款新品呢?
在接受官方PS雜志采訪時(shí),DICE的官員Patrick Bach表示工作室更專注于內(nèi)容的完全重制,基本就是推倒重來(lái)。“我認(rèn)為我們不會(huì)根據(jù)舊作品來(lái)進(jìn)行創(chuàng)作,而是推翻一切重新開始。我們來(lái)分析一下利弊,如果我們?cè)谂f作的基礎(chǔ)上翻新,那就只能在之前《前線》的核心概念基礎(chǔ)之上進(jìn)行制作。這樣的話我們就好像是在做別人的游戲的新版本,這可不是我們想要做的東西!”
不管版權(quán)是屬于誰(shuí)的,即便是在電影道具里進(jìn)行了一番大掃蕩,工作室顯然還是想做一款有著濃厚DICE風(fēng)格的游戲?!拔覀兇蛟煳覀冏约旱挠螒?,我們制作一些有著‘DICE’氣息的東西。我們想要為《星球大戰(zhàn):前線》注入一些新概念,而不是‘我們看看以前都有什么再做些一樣的吧’,或者是‘把以前的某項(xiàng)內(nèi)容去掉吧’。那只能越搞越糟。所以玩家到時(shí)候看到的肯定是完全的重制?!?
即便是DICE選擇在《星球大戰(zhàn):前線》中完全拋棄太空戰(zhàn),但這款加入原力的射擊游戲可能還會(huì)是近年來(lái)最優(yōu)秀的《星球大戰(zhàn)》游戲作品。
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