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發(fā)布時間:2015-05-24 18:40 來源:互聯(lián)網(wǎng)
赤宵,也就是魔俠傳中的戰(zhàn)士職業(yè)。赤宵有著4個截然不同的天賦技能,這4個天賦技能能夠?qū)⒊嘞耐娣ㄗ畲蠡姆稚㈤_,截然不同的搭配出各具特色的赤宵。赤宵的這4個天賦分別是破甲、血戰(zhàn)、反震、格擋這個天賦,每個天賦都有屬于自己的特點,赤宵這個職業(yè)也是設(shè)計最成功的一個職業(yè)。
首先說以破甲為核心的赤宵,這類赤宵在游戲中被稱為爆戰(zhàn)。這里赤宵犧牲掉一切防御能力以攻擊為主,目的就是利用破甲這個天賦技能,攻擊時有24%的幾率忽視敵人70%的防御(滿級數(shù)據(jù)),在加上屬性點以全內(nèi)力為主,攻擊非常高。第一下出現(xiàn)破甲的時候外加暴擊傷害,可以瞬間將任何一個職業(yè)直接打殘,第二下就直接帶走了。
接著是以血戰(zhàn)為核心的赤宵,這里赤宵變成了血牛戰(zhàn)士。血戰(zhàn)是有24%的幾率攻擊時額外造成70%的傷害,并造成吸血效果(滿級數(shù)據(jù)),這類血牛的戰(zhàn)士最好以內(nèi)力和體質(zhì)雙加屬性點的方式。內(nèi)力能夠?qū)⒐籼岣?,這樣的話吸血效果會很明顯,加體質(zhì)的原因是保證了生存能力,利用血戰(zhàn)的優(yōu)勢將持久戰(zhàn)作戰(zhàn)。
以反震為核心的赤宵,也是當(dāng)前最為流行的一種反震戰(zhàn)士。反震是受到攻擊時有40%幾率將防御的44%化成攻擊反彈給敵人(滿級數(shù)據(jù)),這里要說明的是反震后的攻擊要從新計算防御。屬性點方面以全耐力為主,裝備上也是全堆防御,就是利用反彈給別人反彈死。
格擋可以作為核心,但是大部分都是以輔助天賦存在的。上面三種赤宵的第二個天賦選擇基本上都是格擋,在受到攻擊時有40%的幾率減免70%的傷害,大大增加了他們的生存能力。尤其是反震戰(zhàn)士,超高的防御和格擋,別人看見了基本上也沒有打他的欲望,完全就是一個烏龜殼。
不同天賦上的選擇讓赤宵的玩法豐富多樣,玩家在60級以前的時候可以無限洗點,玩家可以反復(fù)的選擇天賦和屬性點搭配,直到選出自己最喜歡的一套天賦加點體系。
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