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信長之野望13:天道——天道游戲中的弊端一覽

發(fā)布時間:2011-12-10 來源:游俠網(wǎng)  作者:J   編輯:JASON

 

大家都知道 天道論成熟度來說,不是一個成熟的游戲,連 革新都不如,甚至照搬了許多革新的東西。

今天討論的是天道的糧食問題,天道因為設(shè)計缺陷造成了,糧食與文化與戰(zhàn)爭之間有著巨大的問題與矛盾。

1:電腦為了平衡各據(jù)點的兵力而“盲目不停的運輸兵力與物質(zhì)”,造成了糧食的巨大浪費。

2:慢吞吞的戰(zhàn)爭步驟浪費了巨大的糧食消耗。

3:建設(shè)兵糧庫與其他設(shè)施浪費了巨大的糧食與金錢,卻效用極低。

4:電腦的自行巨大化建造文化建筑讓本來就極少的町可建面積,大多數(shù)用來建造了文化建筑,只用極少的地面種幾塊零散的田地,并持續(xù)改建為文化建筑。

5:綜合以上幾點,天道的糧食很成問題,電腦勢力的滅亡往往是“自取而亡”。一句話就是:以極少的田地來維持供養(yǎng)極大的軍事糧食開銷,不亡才怪??!

解決方法

1:修改參數(shù)文件113項,數(shù)值越大糧食消耗越慢,原始是90,改為10000.

(經(jīng)過試驗可行,3W人左右的部隊出戰(zhàn),糧食的下降速度啊10以內(nèi)的消耗,好像是5還是6)

2:修改參數(shù)文件117項 ,糧倉的有效格數(shù),原始是15格(也就是如果打仗需要,到地方據(jù)點,每15格就要造一個糧倉,天吶?。└臑?00?。ɑ窘鉀Q大多數(shù)重復(fù)建造糧倉問題)

3:AI編輯 重視農(nóng)牧技術(shù),重視種田,不建設(shè)陣屋,不搶町,軍團(tuán)編輯不讓建設(shè)文化建筑或者重視一項文化建筑,推薦:佛文化(增加糧食金錢兵力的系統(tǒng))

好啦,大家去試試吧。

對了,大家可以開 變速齒輪開2倍玩  天道,大于2倍無效,地圖開戰(zhàn)部隊多的時候一樣速度變慢,而革新可以開4倍變速而從不卡!!

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