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發(fā)布時間:2015-05-29 15:59 來源:逗游網(wǎng) 作者:清水深寒 編輯:文學組
5.《三國志》----東漢、魏晉
《三國志》的出現(xiàn)帶動了三國系列游戲的快速發(fā)展,但是值得詬病的莫過于,為什么一款以中國歷史題材的游戲,居然是11區(qū)開發(fā)的。最為直觀的就是會有一些平假字出現(xiàn)在游戲中,雖然未經(jīng)過漢化的游戲在玩耍起來也不會有過多的障礙,因為漢字畢竟還是發(fā)展的不錯的。游戲本身的開發(fā)真的是可以用難得佳作這樣的評價的定位了。
清晰的三國人物設置和歷史劇情的安排,外加豐富的內政系統(tǒng)和顧及無暇的全面策略屬性,讓這款三國志有著其他同類游戲難以匹敵的天然優(yōu)勢。對于很多年輕的玩家來說,了解的三國歷史,一個是從電視劇,另一個就是游戲了,所以說游戲在歷史教育里有著不可磨滅的作用,甚至有時候還占據(jù)了主導,因為其寓教于樂的特色,讓玩家能在輕松活潑的環(huán)境中吸收到那個事情的歷史,難道這樣的教學不才是最好的學習嗎?
6.《羅馬之子》---羅馬
羅馬的民主政治在世界文化歷史中都屬于一個十分特殊和重要的一個存在,議會掌控的國家,權利集中在多數(shù)公民的手上,雖然這樣的公民屬于少部分人,但是從某種程度上也是一種避免集權的良好手段,我們的主人公就是一個這樣的議員之子,為了復仇,開啟了人生之旅,最后還成為了大將軍,嗜殺戰(zhàn)場。
在游戲中,玩家能非常真切的體會到羅馬的政治氛圍,沒有一個集權的國度里的勾心斗角和命令下達的獨特屬性,雖然原本是XBOX獨占的大作,但是在移植到PC端的時候也不會有多少縮水,更多的還是讓游戲菩提開來了。
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