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發(fā)布時間:2015-06-01 10:36 來源:3dm 作者:blueseman 編輯:西門大郎
《質(zhì)量效應(yīng)4》戰(zhàn)斗更具挑戰(zhàn)性 預(yù)計今年E3展出,目前質(zhì)量效應(yīng)4毫無秘密可言,Bioware工作室以外的人根本不知道任何關(guān)于《質(zhì)量效應(yīng)4》的消息,這也是我要看今年E3 EA發(fā)布會的唯一原因。所以想象一下當我發(fā)現(xiàn)Bioware工作人員Jos Hendrisks開始在推特上發(fā)布游戲戰(zhàn)斗有多難的話題時,我表現(xiàn)出溢于言表的驚訝。
如果你是一個智力正常的人,你會發(fā)現(xiàn)質(zhì)量效應(yīng)系列游戲一直都比較簡單,即使是困難難度也不算難。不過這次Jos是這樣說的,“游戲已經(jīng)可以戰(zhàn)斗了。我已經(jīng)玩上了,”我認為我們應(yīng)該為游戲豐富點內(nèi)容。
他繼續(xù)說,“我希望在接下來日子里檢查我任務(wù)的工作人員知道他們要干什么,因為那些戰(zhàn)斗可不是開玩笑(不輕松)。”Jos描述,“幾天前我們修復了一些問題,今天我再次付諸雙倍的努力測試戰(zhàn)斗。”
《質(zhì)量效應(yīng)4》預(yù)計于今年E3展出,不過目前還沒有確認。
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