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發(fā)布時(shí)間:2015-06-03 10:33 來(lái)源:歡聚游戲 作者:未知 編輯:零九
《代號(hào)Storm》是歡聚互娛發(fā)布會(huì)上首次曝光,即將聯(lián)合研發(fā)商墨麟推出的一款“速爽”理念3D武俠MMO??旃?jié)奏宣泄,強(qiáng)刺激對(duì)抗是“速爽”一詞的字面解釋,然而,在這個(gè)老面孔排隊(duì)翻新,新作如過(guò)江之鯽的年頭,它將用怎樣的優(yōu)勢(shì)找到市場(chǎng)缺口,爭(zhēng)取到玩家的目光呢?本文將從互聯(lián)網(wǎng)人士熱衷于談?wù)摰脑~匯出發(fā),對(duì)端游《代號(hào)storm》做進(jìn)一步剖析。
代號(hào)Storm:3D MMO革新之作
【碎片化:珍惜玩家的時(shí)間成本】
對(duì)于端游而言,往往滿級(jí)才是游戲的開始?!洞?hào)Storm》是一款講求快速成長(zhǎng)的游戲,綜合多種操作模式為一體,科學(xué)的新手引導(dǎo),節(jié)省入門時(shí)間,更注重升級(jí)過(guò)程中的游戲體驗(yàn),讓玩家擺脫NPC的“苦力”命運(yùn)。
更省時(shí)、公平的副本組隊(duì)機(jī)制,不讓游戲熱情耗費(fèi)在滿世界的喊話和等待上,只要你愿意,萍水相逢的隊(duì)友也能全力協(xié)同作戰(zhàn)。
每個(gè)人有自由支配時(shí)間的權(quán)利,尊重玩家的選擇而非捆綁。迎合碎片化時(shí)間潮流,并非移動(dòng)游戲與單局決勝負(fù)游戲的專屬,《代號(hào)storm》正在以MMO形式嘗把端游中的“爽”點(diǎn)梳理,提純,使精粹玩法集中體驗(yàn),上手高潮,摒棄繁瑣的刷刷刷拖延在線。
《代號(hào)Storm》概念原畫 江湖
【代入感:90分鐘CG塑造劇情沖突】
《代號(hào)Storm》力求還原一個(gè)宏大、壯美、而又與眾不同的武俠世界。研發(fā)對(duì)游戲每一個(gè)場(chǎng)景的設(shè)計(jì)都十分用心,從南到北,由西向東,海拔、光照的變化與人文差異,形成了截然不同風(fēng)景和地貌,變化萬(wàn)千,然而又一氣呵成,風(fēng)格和諧統(tǒng)一。
正由于對(duì)審美觀感的高要求,墨磷CEO陳默先生透露,在《代號(hào)Storm》上的投入迄今已超3000萬(wàn)。并且,這是一款浸透了愛(ài)恨情仇的作品,與大多數(shù)武俠題材的江南小調(diào)般的瀟灑情懷比,《代號(hào)storm》更像是莎士比亞筆下的戲劇化沖突,山雨欲來(lái)風(fēng)滿樓,大開大合宣泄情感。
《代號(hào)Storm》概念原畫 王座
【泛娛樂(lè):與身俱來(lái)的跨界血脈】
此前就有爆料提到《代號(hào)Storm》的故事背景設(shè)定,雖與主流有所差別,卻是一個(gè)你絕對(duì)不會(huì)陌生的故事。天生的優(yōu)勢(shì)與全新的世界觀再創(chuàng)造,將衍生出怎樣的跨界作品呢,拭目以待。
【用戶體驗(yàn):不一樣的玩法感知】
墨麟集團(tuán)董事長(zhǎng)陳默先生同時(shí)是一個(gè)非常優(yōu)秀的游戲制作人,他在歡聚互娛發(fā)布會(huì)上指出:“游戲是一種體驗(yàn)經(jīng)濟(jì),相同的玩法是不能被用戶所感知到的?!币虼?,《代號(hào)Storm》在立項(xiàng)之初就把創(chuàng)新作為領(lǐng)航燈,致力于給玩家?guī)?lái)不一樣的新鮮感。
《代號(hào)Storm》概念原畫 魔性
【痛點(diǎn):怎么理解“速爽”?】
盡管有不少休閑玩法充斥其中,但不得不承認(rèn)“對(duì)抗”仍然是大多數(shù)MMO網(wǎng)游的終極要義。那么在戰(zhàn)斗方面,《代號(hào)Storm》是如何表現(xiàn)它的“速爽”理念呢?首先它的戰(zhàn)斗是足夠震撼的,沖刺、跳躍,大開大合的出招猶如割草;另外非常注重戰(zhàn)斗的光影表現(xiàn),特效華麗而張揚(yáng),幾乎沖出屏幕的觀感讓人熱血沸騰。
這是一款側(cè)重于PVP的游戲,野外的爭(zhēng)奪、單對(duì)單的犀利,大規(guī)模的較量,在同屏戰(zhàn)斗上的人數(shù)容量上,《代號(hào)Storm》將有驚喜表現(xiàn)。
《代號(hào)Storm》概念原畫 城池
由于《代號(hào)Storm》還在研發(fā)的最后收尾階段,目前所了解到的信息還不夠詳盡,但可以看到它的誠(chéng)意。
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