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仇恨-畫(huà)面及劇情試玩心得 仇恨好玩嗎

發(fā)布時(shí)間:2015-06-07 16:53 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  今天小編給大家?guī)?lái)的是一位玩家分享的《仇恨》畫(huà)面及劇情試玩心得!快跟小編一起來(lái)看看《仇恨》好玩嗎!

游民星空

  ?這個(gè)游戲因?yàn)轭}材的問(wèn)題,和綠光下架事件鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng),那么這款游戲真有如此不堪嗎?

  我的答案是:有。

  其實(shí)單就血腥暴力反人類來(lái)說(shuō),虐殺原型,喋血街頭乃至GTA都有可能比它過(guò)分。但在這些游戲中,并沒(méi)有人逼你去屠殺,你可以以屠殺為樂(lè),但是否這么做的決定權(quán)在你手中。

  而這款游戲,是鼓勵(lì)你屠殺,而且不得不屠殺。舉個(gè)例子:每一關(guān)都有強(qiáng)制的【你一定要?dú)⑺繶X個(gè)無(wú)辜的人】的指標(biāo),在高難度下,處決是唯一的生命值回復(fù)方法。

  所以我想這個(gè)游戲之所以被說(shuō)成反人類,就是因?yàn)檫@個(gè)游戲的樂(lè)趣和目標(biāo),就在于屠殺,沒(méi)有別的。事實(shí)上你叫它屠殺模擬器都是可以的。

  那么去除題材的影響,這個(gè)游戲是否好玩呢?

  我不得不承認(rèn)我在游玩這個(gè)游戲的時(shí)候獲得了樂(lè)趣,覺(jué)得我惡心的可以VOTE DOWN了。評(píng)價(jià)一款站在風(fēng)口浪尖的游戲,我已經(jīng)做好了準(zhǔn)備。

  我們以純粹的射擊游戲的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)看看這款游戲:

  畫(huà)面:

  我個(gè)人覺(jué)得這款游戲的畫(huà)面算是不錯(cuò)的,上帝視角的俯視掩飾了細(xì)節(jié)的不足,再加上特別的渲染方式,讓游戲畫(huà)面顯得表現(xiàn)力十足。血液與爆炸成為了黑白畫(huà)面中唯一的特異元素,雖然略顯老套,不得不說(shuō)還是很適合這款游戲的題材。唯一的不足大概是對(duì)比度太高,十分容易感到視疲勞。(不過(guò)我想也沒(méi)人會(huì)長(zhǎng)玩這個(gè)游戲吧);另:游戲的物理系統(tǒng)居然做的不錯(cuò),槍械/車輛攻擊墻面,爆炸,都會(huì)造成令人滿意的破壞效果。

  聲音:

  這么說(shuō)有些不妥,但是在我短暫的游玩中并沒(méi)有什么讓我印象深刻的音樂(lè),反倒是受害者的悲鳴/軍警單位的對(duì)講機(jī)聲/爆炸聲貫穿了整個(gè)游戲。VFX做的算是不錯(cuò),種類不多但很有寫(xiě)實(shí)感,對(duì)某些人而言這就是音樂(lè)了。

  游戲性:

  這個(gè)游戲居然是線性闖關(guān)的,令我十分意外。游戲只有一個(gè)模式,流程據(jù)稱不長(zhǎng)(我寫(xiě)這篇評(píng)測(cè)時(shí)尚未通關(guān)),沒(méi)有任何收集要素。整個(gè)游戲就關(guān)注在屠殺這一件事上,每一關(guān)都是半開(kāi)放的小地圖,有一些支線,但支線的內(nèi)容也只是:【到哪去殺哪些人】?jī)H此而已。不用久玩,你很快就會(huì)感到枯燥了,不過(guò)在你厭倦之前,還是能成功的提供一些樂(lè)趣的。

  槍械種類只能說(shuō)中規(guī)中矩,槍械手感只能說(shuō)不功不過(guò)。沒(méi)有紙娃娃系統(tǒng),也并不能斷肢。處決動(dòng)畫(huà)不多,一種武器就兩三種甚至更少,說(shuō)實(shí)話這讓我十分意外,因?yàn)檫@嚴(yán)重降低了游戲爽快度。如果說(shuō)大量屠殺的游戲有兩種,一種是以屠殺工具造成的結(jié)果為樂(lè),一種以屠殺行為本身為樂(lè),那么這游戲基本只能歸類于后者。至于哪種更好......我只能說(shuō)見(jiàn)仁見(jiàn)智。

  劇情:

  這個(gè)游戲的劇情只有每關(guān)開(kāi)始與結(jié)束的即時(shí)演算動(dòng)畫(huà),內(nèi)容大致就是你扮演的極端分子報(bào)復(fù)社會(huì)大殺四方挑戰(zhàn)全人類,無(wú)它。

  可重玩性與挑戰(zhàn)性:

  我也說(shuō)過(guò)了游戲只有一個(gè)模式,沒(méi)有收集要素,那么可以稱得上重玩性和挑戰(zhàn)性的就是3個(gè)難度的劇情,以及成就了。我以HARD難度進(jìn)行到中途,個(gè)人認(rèn)為難度不高,成就頗多,但缺乏創(chuàng)意和挑戰(zhàn)性。最難的成就大約是最高難度通關(guān)這種檔次吧。本人手殘非成就黨,在此不多說(shuō)了。

  總結(jié):

  我認(rèn)為這款游戲的素質(zhì)只能說(shuō)一般,有能令人驚喜的地方,也有會(huì)使人失望的地方。假如你是沖著題材來(lái)的,那么買(mǎi)吧,人類制作的比這個(gè)更反人類的游戲真的不多了。假如你是沖著游戲來(lái)的,那么......我會(huì)說(shuō)這個(gè)游戲不值19.99美元的定價(jià),10刀倒是可以考慮買(mǎi)個(gè)玩玩。

  最后我要特別提醒一下幾點(diǎn):

  1.我的好評(píng)并不代表我推薦這款游戲,事實(shí)上我非常希望有中立這個(gè)選項(xiàng)。

  2.這個(gè)游戲配置需求意外的很高,我以 i7 4790K+GTX980SLI 的配置在2560*1440,全最高設(shè)置下甚至可以下30幀。大革命都沒(méi)法把我打得這么慘。而且SLI基本是無(wú)效的,也就是說(shuō),諸位高配的非高配的玩家,都需要小心了......

  3.不管你有沒(méi)有手柄,我推薦你用鍵鼠。當(dāng)前版本下手柄操作十分反人類,且無(wú)法自定義。

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