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《幽浮2》Firaxis探討為什么有必要獨(dú)家上架PC

發(fā)布時(shí)間:2015-06-07 21:59 來源:逗游網(wǎng)  作者:洛多多   編輯:豆油王

 

  數(shù)日前Firaxis宣布《幽浮2(XCOM 2)》PC版上架,對于那些數(shù)以萬計(jì)《未知敵人(Enemy Unknown)》的粉絲們來說,這個(gè)消息更令他們高興得跳腳,本部作品對《內(nèi)部敵人(Enemy Within)》來說,同樣也是優(yōu)秀的擴(kuò)展。但是在游戲宣布上架PC的消息中,有一點(diǎn)令人尤為驚奇,不得不說這也稍稍震驚了每一個(gè)人,其正在考慮讓《未知敵人》和《內(nèi)部敵人》登陸主機(jī)(還有平板?。?。

 

  Firaxis的創(chuàng)意總監(jiān)Jake Solomon在與IGN的訪談中提及——為什么選擇PC平臺獨(dú)占。

  “對于這部續(xù)作,當(dāng)我們著眼于我們想做的,我們有著所有關(guān)于它的宏大目標(biāo)?!盨olomon說:“為了達(dá)到目標(biāo),我們必須發(fā)揮最大優(yōu)勢,而我們的優(yōu)勢在于PC平臺。這里是我們的家,是我們真正感到舒適的地方。”

  他還說:“當(dāng)我們開會時(shí),當(dāng)我們談及業(yè)務(wù)時(shí),我們只會探討PC方面。我們總是在說‘PC上的游戲體驗(yàn)如何?鼠標(biāo)控制體驗(yàn)如何?’。對話中最為顯著的改變就在于,團(tuán)隊(duì)該如何優(yōu)化界面使游戲更便于鍵鼠操作,移動用戶界面元素并合理分組,讓玩家按完一個(gè)按鈕能夠輕松按到下一個(gè)。

  說實(shí)話,小編更愿意在一個(gè)平臺上享用一款完美的游戲,而不是把游戲分?jǐn)傇谌齻€(gè)平臺上。不過就這次來說,得知工作室是基于藝術(shù)創(chuàng)作和創(chuàng)意設(shè)計(jì)的方面做出決定,而并非基于經(jīng)濟(jì)方面考慮,還是很讓人欣慰。

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