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發(fā)布時間:2011-12-12 來源:
1. 裝備的分類
攻擊裝備:武器、項鏈、耳環(huán)、戒指;
防御裝備:上衣、帽子、護腕、手套、下衣、鞋子;
特殊裝備:勛章、令牌、護符;
炫酷時裝:頭部時裝、背部時裝、上身時裝、下身時裝、手部時裝、腳部時裝;
2. 裝備成長
裝備效果:裝備除了通過升級、升星、改造讓裝備等級和屬性成長起來外,通過給裝備進行升星,裝備外觀也會有所變化,華麗炫目的光芒特效、別致有型的裝備外觀,就算是一套裝備,也有多種視覺效果,讓玩家不會因為沒有新的裝備而感覺枯燥。
基礎屬性:裝備基礎屬性,包括:物理攻擊、魔法攻擊、物理防御、魔法防御、生命值;
裝備品質:除4種品質(白色、綠色、藍色、紫色)外,每種品質還分為:實用的、強化的、精致的、完美的;
隨機屬性:隨機屬性包括一級屬性(力量、智力、敏捷、體質;)、命中屬性(命中、躲閃)及致命屬性(致命、韌性)。在裝備打造時隨機產(chǎn)生1-2條隨機屬性,也可通過洗裝備屬性獲得。隨機屬性分白、綠、藍、紫4個檔次。
升星屬性:升星屬性分為主星屬性(可額外增加裝備特殊攻擊屬性或特殊防御屬性)、副星屬性(可以額外增加裝備的基礎屬性。)裝備升級時,會自動產(chǎn)生主星、副星,當升級失敗,主星會有一定幾率降低,而副星星數(shù)不變,副星會以破碎心型標志出來,只有當主星、副星等級相同時主星附加屬性才生效,主星屬性會根據(jù)失敗情況有所降低。
綁定屬性:裝備被綁定后會額外附加綁定百分比屬性,提升本件裝備基礎加升星屬性。使用綁定材料打造的裝備會自動成為綁定裝備。玩家后期可通過材料洗綁定屬性。
靈魂屬性:靈魂屬性是裝備上的高級pk屬性,可大幅提升玩家的pk能力。靈魂屬性在打造時低幾率產(chǎn)生,具備靈魂屬性的裝備在裝備后,需要同時裝備滿足條件的另一件裝備才可激活靈魂效果。靈魂屬性分藍、紫2個檔次。50級以上裝備才可產(chǎn)生靈魂屬性。
五行屬性:裝備生成時,如果是帶靈魂屬性的裝備,則會隨機產(chǎn)生五行屬性之一。
寶石鑲嵌:每件裝備可打3個孔,每個孔可鑲嵌一顆寶石。寶石共分6類,每一類寶石可鑲嵌在2種裝備上,寶石屬性包括pvp及pve屬性。寶石有對應的裝備等級范圍,寶石屬性分白、綠、藍、紫4個檔次。
天賦屬性:天賦屬性可增加角色技能效果,在角色使用對應技能時產(chǎn)生效果。多個加同一技能效果的天賦效果疊加。天賦屬性分白、綠、藍、紫4個檔次。60級以上裝備才可附加天賦屬性。
套裝屬性:套裝屬性會增加玩家額外的攻防血能力及狀態(tài)的鑒定、豁免值。套裝屬性與裝備升星數(shù)相關,當全身裝備最低升星數(shù)為3星,6星,9星,12星時,分別會觸發(fā)套裝屬性。
裝備評分:系統(tǒng)會根據(jù)裝備的綜合屬性,以百分比的方式對裝備進行評估。評分值由裝備的品質、升星情況、綁定、隨機屬性、特殊屬性、靈魂屬性、鑲嵌打孔、及天賦屬性決定。