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發(fā)布時間:2011-12-10 來源:游俠網(wǎng) 作者:J 編輯:JASON
天道PK版,最大的亮點就是增加了文化系統(tǒng),個人覺得這只是讓各種名聲設(shè)施發(fā)揮作用的小手段而已。
文化系統(tǒng)增加了8項文化設(shè)施,必須先修得相關(guān)文化后,通過工作隊建設(shè),全勢力只能各建一個。
個人覺得,這8個文化設(shè)施除了本身的作用以外,還可以充分利用其本身高達(dá)5000的耐久度。
一般可以將之(城塞或要塞圣堂除外)置于靠近邊境的3級技術(shù)所在的町或資源之前,加以保護(hù)。
也可以將之置于砦或支城之后的第二處要道口,擔(dān)任第二防線的作用,前期防守時作用比較大。
需要注意的是,支持文化設(shè)施所需的名聲建筑越多,相應(yīng)文化所產(chǎn)生的效果就越好,上限150,文化設(shè)施也不例外。
所以,不要以為只改好夠研究相關(guān)文化的數(shù)量可以了,要想效果好,還得再增加名聲建筑,后面這個是100%的成本。
四種文化都發(fā)展到150座的上限,占用600個建設(shè)位置,肯定會對國力發(fā)展有影響,只能重點發(fā)展其中的1-2項,推薦寺社。
另外,這些名聲建筑盡量不要建在邊境的町,以免名聲建筑攻破后被毀,少于必需的量后,文化設(shè)施就會自動毀壞。
下文的“價值”一項,考慮的重點是投入產(chǎn)出比,和以單純的設(shè)施效果來判斷好壞,結(jié)果會有很大不同。
以下評價純屬個人意見,僅供參考(玩法不同,價值就不同),歡迎大家有不同見解的,一起來討論。
全日本66城,就算它一城只有一座村落好了(其實遠(yuǎn)不止,不過我懶得統(tǒng)計),就算它有66村。
每村8個位置,也就是8*66=528。而寺社文化所占用的只有其中80座,占15%左右。
但它最終卻能增加全境(全部發(fā)展好后)金錢、糧食、馬、鐵砲等四種產(chǎn)量到1.5倍,也就是每項增產(chǎn)50%。
損耗了15%糧產(chǎn)量,不僅得到糧食增產(chǎn)50%的最終結(jié)果,連錢、馬、鐵炮的產(chǎn)量也增加了50%。
這個結(jié)果甚至高于50%*4=200%,因為錢、糧、馬、炮四者之間的價值不是對等的,但就算它是200%吧。
(馬炮雖然生產(chǎn)需要投入,但多產(chǎn)的50%,是你凈賺的……這筆帳自己算吧,反正該投入的肯定是要投入。)
然而,損耗的糧產(chǎn)量應(yīng)該低于15%,因為很多城不止一個村落,也許實際損耗只占10%……即使算上金錢投入也沒多少。
10-15%的損耗,換來全年200%的回報,這還不算募兵量增加而降低的成本,還不算扇動阻止率提升而降低的損耗。
(別問我為什么你民心89,還是被扇動,我一般是控制在86以上,基本不會被扇動,原因不明。)
這樣的綜合效果,還不可怕,什么更可怕?看了這筆帳,你還會覺得在寺社文化上的投入是吃虧上當(dāng)么?
其他文化也有類似效果,不過其價值體現(xiàn)沒有這么直接,有些甚至是糊涂帳(如公家文化),大家自行推算吧。
就算建到滿值150寺,成本也低于28%,相比大于200%的回報,還是劃算的。前期只是一個統(tǒng)籌策略問題。
前期玩家不可能有66村,自然成本會高一些,但你寺也不會一下子就建80座吧?你不會一座商館、市、田都不建吧?
只要保持寺與商館、水田之間數(shù)量的平衡,很快成本就賺回來了……想發(fā)財,寺社才是王道。
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