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方舟:生存進(jìn)化-幀數(shù)優(yōu)化 修改設(shè)定檔方法

發(fā)布時間:2015-06-25 12:13 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《方舟生存進(jìn)化》的幀數(shù)問題一直是玩家們所關(guān)注的問題!今天小編給大家?guī)淼氖且晃煌婕曳窒淼摹斗街凵孢M(jìn)化》修改設(shè)定檔方法!能明顯的提高幀數(shù),流暢運行!快跟小編一起來看看怎么幀數(shù)優(yōu)化吧!

  修改方法:在ARKShooterGameConfig中有一個DefaultEngine.ini 檔案,先備份以免有問題時可以換回來

  用記事本打開,找到以下黃字部份修改之:

  [/Script/Engine.RendererSettings]

  r.MobileHDR=True

  r.AllowOcclusionQueries=True

  r.MinScreenRadiusForLights=0.030000

  r.MinScreenRadiusForDepthPrepass=0.030000

  r.PrecomputedVisibilityWarning=False

  r.TextureStreaming=True

  Compat.UseDXT5NormalMaps=True

  r.AllowStaticLighting=False

  r.NormalMapsForStaticLighting=False

  r.GBuffer=True

  r.GenerateMeshDistanceFields=True

  r.Shadow.DistanceFieldPenumbraSize=0.050000

  r.TessellationAdaptivePixelsPerTriangle=8.000000

  r.SeparateTranslucency=True

  r.CustomDepth=0

  r.DefaultFeature.Bloom=False

  r.DefaultFeature.AmbientOcclusion=True

  r.DefaultFeature.AutoExposure=True

  r.DefaultFeature.MotionBlur=False

  r.DefaultFeature.LensFlare=False

  r.DefaultFeature.AntiAliasing=1

  r.EarlyZPass=2

  r.EarlyZPassMovable=True

  r.ClearSceneMethod=1

  r.MSAA.CompositingSampleCount=0

  r.WireframeCullThreshold=5.000000

  RIMAL - DS

  r.SSAOSmartBlur=0

  改完存盤理論上就可以比較流暢地玩。當(dāng)然,改完流暢性雖然有進(jìn)步,但不是變得會飛天,流暢也只是相對而然,渣顯卡還是會時不時爆顯存。

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