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討鬼傳:極-AI及劇情試玩心得

發(fā)布時間:2015-06-26 19:28 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《討鬼傳:極》的舞臺是在前作的三年之后,相對前作,本作中會增加更多的新裝備,其中還有一種新武器「薙刀」。今天小編給大家?guī)淼氖恰队懝韨鳂O》AI及劇情試玩心得,跟小編一起來看看《討鬼傳極》好玩嗎!

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  系統(tǒng)

  因為有前作基礎(chǔ) 科普貼也應該有不少了,不作介紹直接跳到評測部分

  武器升級

  因為有全武器的獎杯,所以這地方也是個神坑。武器升級形式派生,我打個比方,最終BOSS的次元武器可以派生2個版本。所以需要素材是最終BOSS武器所需素材X最終BOSSN回討伐X2。簡單來說就是,最終BOSS的武器要復數(shù),然后再去打最終BOSS的高位怪復數(shù)次再派生2次升級出2把不同的武器,又這個過程X武器種類數(shù)。不圖獎杯,那只要做自己用的最強武器即可。但說到最強武器,感覺可以進入下一個環(huán)節(jié)

  武器系統(tǒng)

  高度不平衡!嚴重不平衡!平衡性調(diào)整糞作!森中隆你出來滾一下釘板?說這個的話 其實也有必要說說怪物設(shè)定和己方設(shè)定的。但目前這條先說武器設(shè)定吧。首先說,LZ嚴重所謂的平衡是相對每個武器打怪都能打過去,無論是什么關(guān)卡,包括單挑關(guān)卡。模組之間存在強弱是必然既定的,但這不應是通關(guān)的障礙。其實LZ的意思就是,管你怎么改,你用那武器測試過能過所有關(guān)卡一定時間內(nèi)達到。但目前的情況就是,這游戲像是沒有測試過出廠的一樣。典型的暗榮式奇葩思路,矯正過枉!通過削玩家的能力來實現(xiàn)提高游戲難度。

  現(xiàn)狀是,太刀棒子無雙,別的武器不是輸出不夠就是打不到或者屬于其他形式的逗比狀態(tài)。個人覺得改的最神奇的就是遠程,典型的矯正過枉就是弓。受到傷害兩倍,輸出傷害完全逗比化。對怪完全打不出硬直(關(guān)于硬直這問題 下面再說)。遠程系的現(xiàn)狀就是,經(jīng)常被怪盯著打,打怪沒有硬直只能跑,G位經(jīng)常一招秒,輸出完全純呵呵。為什么先拿遠程說事?因為前作弓IMBA這作被改成這樣的懲罰游戲不拿遠程來當最佳例子拿什么? 這改動,根本毫無對等性。試問你拿個遠程,被打永遠比別人疼,但你永遠輸出不如別人 那你還用這武器作甚,除非你對這武器有別的執(zhí)念。由于LZ沒打過別的打怪游戲,所以LZ對對等性的觀念是,既然要受到兩倍傷害那么肯定己方也能給予怪大傷害,風險和回報相對對等。問題是~呵呵~

  再說肉搏流,另一個被群嘲的利器,那絕逼是槍吧。新怪笑瞇瞇的看著你,別的就算是拳套也不是所有怪能吃的下。而太刀無雙又是什么個狀況?玩了那么些日子,感覺這無雙的原因1是硬直 2是傷害。主要原因應該是硬直。太刀那么多人用都是被逼的。然后可以進入下一個環(huán)節(jié),敵我AI

  AI

  大型鬼方面

  這一段,必須以呵呵呵呵呵呵呵呵呵開場

  然后先說一段其他內(nèi)容,討鬼傳極發(fā)售之前的生放送,演示過幾個新的大型鬼的戰(zhàn)斗,當時NICO彈幕各種好評。當中打的有兩只怪,一直凍波一只風縫(貓)。前面說的各種好評,這2怪紅燒肉狀態(tài)各種操蛋居然能有好評?而事實是,生放送里,貓是沒有滿屏龍卷那招的,凍波也只有頻死才會進入紅燒肉狀態(tài)而不是經(jīng)常的進入那個狀態(tài)。到了發(fā)售后拿這個出來看特別的嘲諷。、

  其一

  再繞回本段主題,大型鬼的AI?;旧暇褪羌w打了十升雞血+心技體特。大幅蹦跶化!因為跳和跑都不足以形容其雞血程度。試玩版就能碰到的忌火速已經(jīng)算是程度低,真正惡心的暗榮發(fā)售前根本不敢給你看。最典型的例子,綠狒狒和紅狒狒。你永遠不知道做這怪的人是懷著怎樣的惡意設(shè)計出這兩怪的。正常形態(tài)各種街舞PLAY跳跑蹦跶打人跟嗑藥一般,G位的追人附帶一觸即死有毒陷阱。你他媽的被狒狒追著撞完馬上爬起來立刻能踩到這有毒陷阱,然后你有就算那時候還有一管血踩一腳都能馬上歸西了。惡心的不光這樣,這逗比怪紅燒肉后會到處扔毒陷阱,同樣是踩一腳就空血,你回血吧,中毒體力徐徐減少。然后這怪紅燒肉后扔毒基本上扔滿地的。一般會有人想到在地面撒一堆毒撒滿一地面來提高秒殺能力的嗎?何況這怪各種蹦跶本來就很容易打到人。G位還有個任務(wù)要打4只這玩意,MB的暗榮你生放送敢拿制品版的狒狒出來打一場保證一秒差評直接暴死。

  僅以狒狒做例子,感覺還是不夠,貓這種也屬于典型的惡心人專用的蹦跶怪。然后G位的各種怪就算不具備蹦跶的潛質(zhì)也有彈幕攻擊的潛質(zhì),MAP炮未必有但多次判斷的招肯定有。例如八千切G位紅燒肉后那個飛鏢 多次判定你帶空蟬也能讓你滿血直接趴。說了這么多惡心的玩意來說說太刀無雙?為何,本作太刀有壓倒性的優(yōu)勢正是拜這些怪所賜,太刀新增的紅殘心能快速讓刀傷變紅,紅刀傷收殘心能讓怪直接硬直,能有效中斷大型鬼的行動,簡單來說,這玩意能直接讓帶著刀傷上天飛的滾下來。那么X2X3X4的情況下,殘心輪流釋放,再好動的怪基本也無所適從。而且這武器的攻擊力輸出并沒有硬傷。這也只是武器和怪因果關(guān)系的其一。然后這里再說說槍吧,大部分好動的怪你試試蓄力?你打得到?

  其二

  奇葩鎖定,奇葩攻擊行為。也是這次本作大型鬼的特色。嘗試過多次,結(jié)論是。這作的怪,只要把你列入鎖定后,必然要朝著你攻擊一次之后才會選擇是否更換鎖定。至于你是否能躲過攻擊這是另計。而這個鎖定,遠程基本上兩倍風險被鎖定,即使你帶了忍足大那也是沒用的。怪經(jīng)常追著遠程打,這也是遠程純逗比的原因之一。這里再代入太刀無雙說,試問,想讓怪不鎖定你老躲老跑的方式是什么?讓怪硬直啊,這樣你就不用跑了。對上很活潑的怪你跑步跑得過還是個問題,所以你懂的。不能讓怪硬直的武器,尤其是不能讓活潑的G位怪快速硬直的武器感覺都是呵呵呵呵。、

  NPC AI

  看起來智能了,實際上還是無比逗比的存在。以LZ經(jīng)歷現(xiàn)身說法。第九章那個雪原探險的任務(wù)3人打天魔,LZ鬼千切破了天魔的手3次 被血雨吸回去3次。然后LZ有鬼切也不敢放了,反正隊友那德行一定會被吸回去。再舉個例子,最終BOSS。這貨的攻擊真心SB得不行,但他牛在能蹭你自己人啊。以NPC AI的智商總是能被吸到的 被吸到之后就是變身各種MAP炮。所以LZ在打無限討伐的時候碰到炎魔一家和最終BOSS別提多害怕了。

  還有一點,就是玩家撲街后NPC的救援。碰上愛守尸的怪那絕逼是1尸N命。基本上,玩家一死就很容易崩盤了(本作的怪都愛守尸) 再舉例, 第十章和相馬打凍波 你沒事 相馬一般不會掛 你掛了 相馬通常都會掛 然后進入爛的循環(huán)

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