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發(fā)布時(shí)間:2015-06-26 19:28 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《討鬼傳:極》的舞臺(tái)是在前作的三年之后,相對(duì)前作,本作中會(huì)增加更多的新裝備,其中還有一種新武器「薙刀」。今天小編給大家?guī)淼氖恰队懝韨鳂O》AI及劇情試玩心得,跟小編一起來看看《討鬼傳極》好玩嗎!
系統(tǒng)
因?yàn)橛星白骰A(chǔ) 科普貼也應(yīng)該有不少了,不作介紹直接跳到評(píng)測部分
武器升級(jí)
因?yàn)橛腥淦鞯莫?jiǎng)杯,所以這地方也是個(gè)神坑。武器升級(jí)形式派生,我打個(gè)比方,最終BOSS的次元武器可以派生2個(gè)版本。所以需要素材是最終BOSS武器所需素材X最終BOSSN回討伐X2。簡單來說就是,最終BOSS的武器要復(fù)數(shù),然后再去打最終BOSS的高位怪復(fù)數(shù)次再派生2次升級(jí)出2把不同的武器,又這個(gè)過程X武器種類數(shù)。不圖獎(jiǎng)杯,那只要做自己用的最強(qiáng)武器即可。但說到最強(qiáng)武器,感覺可以進(jìn)入下一個(gè)環(huán)節(jié)
武器系統(tǒng)
高度不平衡!嚴(yán)重不平衡!平衡性調(diào)整糞作!森中隆你出來滾一下釘板?說這個(gè)的話 其實(shí)也有必要說說怪物設(shè)定和己方設(shè)定的。但目前這條先說武器設(shè)定吧。首先說,LZ嚴(yán)重所謂的平衡是相對(duì)每個(gè)武器打怪都能打過去,無論是什么關(guān)卡,包括單挑關(guān)卡。模組之間存在強(qiáng)弱是必然既定的,但這不應(yīng)是通關(guān)的障礙。其實(shí)LZ的意思就是,管你怎么改,你用那武器測試過能過所有關(guān)卡一定時(shí)間內(nèi)達(dá)到。但目前的情況就是,這游戲像是沒有測試過出廠的一樣。典型的暗榮式奇葩思路,矯正過枉!通過削玩家的能力來實(shí)現(xiàn)提高游戲難度。
現(xiàn)狀是,太刀棒子無雙,別的武器不是輸出不夠就是打不到或者屬于其他形式的逗比狀態(tài)。個(gè)人覺得改的最神奇的就是遠(yuǎn)程,典型的矯正過枉就是弓。受到傷害兩倍,輸出傷害完全逗比化。對(duì)怪完全打不出硬直(關(guān)于硬直這問題 下面再說)。遠(yuǎn)程系的現(xiàn)狀就是,經(jīng)常被怪盯著打,打怪沒有硬直只能跑,G位經(jīng)常一招秒,輸出完全純呵呵。為什么先拿遠(yuǎn)程說事?因?yàn)榍白鞴璉MBA這作被改成這樣的懲罰游戲不拿遠(yuǎn)程來當(dāng)最佳例子拿什么? 這改動(dòng),根本毫無對(duì)等性。試問你拿個(gè)遠(yuǎn)程,被打永遠(yuǎn)比別人疼,但你永遠(yuǎn)輸出不如別人 那你還用這武器作甚,除非你對(duì)這武器有別的執(zhí)念。由于LZ沒打過別的打怪游戲,所以LZ對(duì)對(duì)等性的觀念是,既然要受到兩倍傷害那么肯定己方也能給予怪大傷害,風(fēng)險(xiǎn)和回報(bào)相對(duì)對(duì)等。問題是~呵呵~
再說肉搏流,另一個(gè)被群嘲的利器,那絕逼是槍吧。新怪笑瞇瞇的看著你,別的就算是拳套也不是所有怪能吃的下。而太刀無雙又是什么個(gè)狀況?玩了那么些日子,感覺這無雙的原因1是硬直 2是傷害。主要原因應(yīng)該是硬直。太刀那么多人用都是被逼的。然后可以進(jìn)入下一個(gè)環(huán)節(jié),敵我AI
AI
大型鬼方面
這一段,必須以呵呵呵呵呵呵呵呵呵開場
然后先說一段其他內(nèi)容,討鬼傳極發(fā)售之前的生放送,演示過幾個(gè)新的大型鬼的戰(zhàn)斗,當(dāng)時(shí)NICO彈幕各種好評(píng)。當(dāng)中打的有兩只怪,一直凍波一只風(fēng)縫(貓)。前面說的各種好評(píng),這2怪紅燒肉狀態(tài)各種操蛋居然能有好評(píng)?而事實(shí)是,生放送里,貓是沒有滿屏龍卷那招的,凍波也只有頻死才會(huì)進(jìn)入紅燒肉狀態(tài)而不是經(jīng)常的進(jìn)入那個(gè)狀態(tài)。到了發(fā)售后拿這個(gè)出來看特別的嘲諷。、
其一
再繞回本段主題,大型鬼的AI。基本上就是集體打了十升雞血+心技體特。大幅蹦跶化!因?yàn)樘团芏疾蛔阋孕稳萜潆u血程度。試玩版就能碰到的忌火速已經(jīng)算是程度低,真正惡心的暗榮發(fā)售前根本不敢給你看。最典型的例子,綠狒狒和紅狒狒。你永遠(yuǎn)不知道做這怪的人是懷著怎樣的惡意設(shè)計(jì)出這兩怪的。正常形態(tài)各種街舞PLAY跳跑蹦跶打人跟嗑藥一般,G位的追人附帶一觸即死有毒陷阱。你他媽的被狒狒追著撞完馬上爬起來立刻能踩到這有毒陷阱,然后你有就算那時(shí)候還有一管血踩一腳都能馬上歸西了。惡心的不光這樣,這逗比怪紅燒肉后會(huì)到處扔毒陷阱,同樣是踩一腳就空血,你回血吧,中毒體力徐徐減少。然后這怪紅燒肉后扔毒基本上扔滿地的。一般會(huì)有人想到在地面撒一堆毒撒滿一地面來提高秒殺能力的嗎?何況這怪各種蹦跶本來就很容易打到人。G位還有個(gè)任務(wù)要打4只這玩意,MB的暗榮你生放送敢拿制品版的狒狒出來打一場保證一秒差評(píng)直接暴死。
僅以狒狒做例子,感覺還是不夠,貓這種也屬于典型的惡心人專用的蹦跶怪。然后G位的各種怪就算不具備蹦跶的潛質(zhì)也有彈幕攻擊的潛質(zhì),MAP炮未必有但多次判斷的招肯定有。例如八千切G位紅燒肉后那個(gè)飛鏢 多次判定你帶空蟬也能讓你滿血直接趴。說了這么多惡心的玩意來說說太刀無雙?為何,本作太刀有壓倒性的優(yōu)勢正是拜這些怪所賜,太刀新增的紅殘心能快速讓刀傷變紅,紅刀傷收殘心能讓怪直接硬直,能有效中斷大型鬼的行動(dòng),簡單來說,這玩意能直接讓帶著刀傷上天飛的滾下來。那么X2X3X4的情況下,殘心輪流釋放,再好動(dòng)的怪基本也無所適從。而且這武器的攻擊力輸出并沒有硬傷。這也只是武器和怪因果關(guān)系的其一。然后這里再說說槍吧,大部分好動(dòng)的怪你試試蓄力?你打得到?
其二
奇葩鎖定,奇葩攻擊行為。也是這次本作大型鬼的特色。嘗試過多次,結(jié)論是。這作的怪,只要把你列入鎖定后,必然要朝著你攻擊一次之后才會(huì)選擇是否更換鎖定。至于你是否能躲過攻擊這是另計(jì)。而這個(gè)鎖定,遠(yuǎn)程基本上兩倍風(fēng)險(xiǎn)被鎖定,即使你帶了忍足大那也是沒用的。怪經(jīng)常追著遠(yuǎn)程打,這也是遠(yuǎn)程純逗比的原因之一。這里再代入太刀無雙說,試問,想讓怪不鎖定你老躲老跑的方式是什么?讓怪硬直啊,這樣你就不用跑了。對(duì)上很活潑的怪你跑步跑得過還是個(gè)問題,所以你懂的。不能讓怪硬直的武器,尤其是不能讓活潑的G位怪快速硬直的武器感覺都是呵呵呵呵。、
NPC AI
看起來智能了,實(shí)際上還是無比逗比的存在。以LZ經(jīng)歷現(xiàn)身說法。第九章那個(gè)雪原探險(xiǎn)的任務(wù)3人打天魔,LZ鬼千切破了天魔的手3次 被血雨吸回去3次。然后LZ有鬼切也不敢放了,反正隊(duì)友那德行一定會(huì)被吸回去。再舉個(gè)例子,最終BOSS。這貨的攻擊真心SB得不行,但他牛在能蹭你自己人啊。以NPC AI的智商總是能被吸到的 被吸到之后就是變身各種MAP炮。所以LZ在打無限討伐的時(shí)候碰到炎魔一家和最終BOSS別提多害怕了。
還有一點(diǎn),就是玩家撲街后NPC的救援。碰上愛守尸的怪那絕逼是1尸N命?;旧希婕乙凰谰秃苋菀妆辣P了(本作的怪都愛守尸) 再舉例, 第十章和相馬打凍波 你沒事 相馬一般不會(huì)掛 你掛了 相馬通常都會(huì)掛 然后進(jìn)入爛的循環(huán)
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