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發(fā)布時間:2011-12-12 來源:游俠網 作者:J 編輯:JASON
金錢篇:
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首先,大部分城市都有礦,你的首要任務是先把礦找出來,當然的你得花1W去研究技術,再搜索。沒有礦的就不必了。
一般電腦的城有礦他會自己找,找到了攻占以后礦也不會消失。也就是說,如果你從一個沒礦的城市開始發(fā)展。那么你可以不花1W塊去找那些礦。
前期金錢可能捉襟見肘,你先在商人町圍一圈市,等有2-3城的時候,經濟稍微好點后的再靠近城的商人町圍一圈交易館,這代交易館的收入要多于市。
總得來說,只要你不是新建了N個武將進去,開局后一般都不會太缺錢。
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兵糧篇:
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這代兵糧沒有那么革新BT,因為農村町大大限制了兵糧產量,你不可能像以前那樣狂造一堆水田然后一個品種改良就完了。這代除了技術上限制以外,地域限制是更主要的。而且中前期的經濟情況不可能讓你修一堆高級收入設施(1800-1600級的收入型建筑)。所以兵糧問題是中前期出兵主要問題。
也沒什么訣竅,工作隊也就2000人夠用了。平時悠著點,確定即將發(fā)生的戰(zhàn)事的勝率和方向后才出陣,別沒事派個幾千人部隊甚至W人部隊來回跑。這代盡量減小消耗就是王道,畢竟你就只能修那么多的田。
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人力篇:
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人才問題始終是個問題,沒人干不了事,沒能力的人干不了大事。你得想方設法的拉攏人才,防止手下叛變之類的。拉攏跟革新一樣的,就是靠近你附近的敵人的城的武將忠誠沒滿100的都可以拉,提示俸祿的高低會影響成功率。
登用主要是俘虜和浪人。俘虜必須是敵人抓住的,占領所在城的。浪人必須要在里的勢力范圍里在野。這代武將相性契合度任何比較嚴重,所以相性和你差的,稍微不注意就被別人挖跑了。
我這里說個游戲的不足,就是武將俸祿可以輸入,而可以輸入個位數。不如XXXX的俸祿是500,也就是一個季度給他500塊。你登用他或者拉攏他的時候,如果只提示這個俸祿500,那么拉過來也就是普通狀態(tài)(這點跟革新一樣的)。
不過你輸入501,就不一樣。每個季度多付4塊錢。他就會感謝你了。。(真不值價。。),在感謝狀態(tài)下每個月都會+忠誠。
好像某位仁兄已經說了。。
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戰(zhàn)斗篇:
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這代戰(zhàn)斗系統(tǒng)比較貼近某個戰(zhàn)國游戲,我也突然想不起來名字了。我重點說怎么防敵人,反正打也就是那個公式化的東西了。
最重要的,不要滅了陣型。
另外我建議使用自動編組,不滿意的就對部隊進行調整以符合要求。切忌把自己想成軍神無敵,因為你的大意可能會讓你全軍覆滅。
這代主要問題就是不要滅陣,滅陣并不是意味著失敗,但滅陣意味著你的斗志發(fā)動力將變成單個體。
也就是說假如你有一個霸王之備,消耗1000斗志的那個。在你還有陣型的時候,意味著你是陣里所有個部隊的斗志聚合起來的,你打一會兒很快就能使用,并且全陣部隊有效。而如果沒有陣型,那么你變成單體“蓄力”,非常慢。在敵人有陣的時候,你很快會的、爽一般的被敵人殲滅。
另外問題是如果你是步兵+弓兵、火槍兵等遠程兵種,通常自動編組或者你自己編排陣型都是把遠程兵種放后面。(當然你夠牛逼了,5個火槍隊超多人,打敵人芝麻大小的部隊也無所謂了)
如果滅了陣,通常意味著你前面的MT部隊(擋子彈部隊,如步兵,騎兵等)滅了。你的遠程部隊在敵人近距離部隊下非常脆弱。而且你的殺傷力是集中在敵人MT部隊上的。剩下的事情我就不說了,你也知道咋了。
后期打城,電腦一般會修一些防御性建筑,前期還有點用,后期你可以忽略了。你大部隊壓上的時候,除了擋了路上的,基本可以不用理睬。打城自己兵力占優(yōu)勢的時候可以先打他出城部隊,這樣會快一點,損失小一些。
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城市篇:
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這代城不是那么就攻得下來的,有幾個原因:第一;是你的部隊士氣降低比較快,第二;是這代城郭有一定的強化。第三,就是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的改變。你是不可能像以前革新那樣偷城,雖然也行,但是這代注定了高統(tǒng)率部隊不再吃香。也就是說你想靠幾千人打城是非常困難的。
你把城市修得再漂亮(敵人亦然),那也是個堡壘??赡懿豢赡艿亩夹枰洑v戰(zhàn)火。進攻不想用了。后期可以水攻,土龍攻什么的,要求:政治110金錢3W。不過后期也應該有了,堆家寶官位都堆上去了。
防守不說那么多,野戰(zhàn)部隊站在城里打別人。呼叫總部救援吧。另外那些軍事設施可以起到很多作用。比如狼煙臺、弓箭塔等。打別人城的時候如果集合部隊,消耗時間長的仗可以考慮修個恢復士氣的陣。
其他:屬性的話,總之這代我覺得智力弱化了,其他倒沒啥。
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