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發(fā)布時(shí)間:2015-06-28 21:33 來源:互聯(lián)網(wǎng)
我對于所謂擬真賽車游戲一向不報(bào)以太高期望,因?yàn)楦静豢赡軘M真,至少現(xiàn)階段不可能。就算F1車隊(duì)給車手聯(lián)手的哪個(gè)機(jī)器,普遍反應(yīng)都是熟悉熟悉賽道可以,但是基本沒什么幫助,那還是耗了無數(shù)錢財(cái)打造的。所以游戲嘛,就不太較真了。
個(gè)人覺得這游戲做的比較好的地方:
賽道很多,可以自定義時(shí)間和天氣這個(gè)比較贊,但只有真的猛士才會(huì)在大雨磅礴的夜晚上大獎(jiǎng)賽的賽道玩命,賽道的還原度很高,跑了好幾圈自己最喜歡的SPA和LagunaSeca,這個(gè)方面模擬的很好,贊一個(gè),而且收錄了WillowSpring比較驚喜,車迷都知道這是MotorTrend節(jié)目的御用試車賽道,就差Topgear的賽道了,哈哈。還試了試 蒙特卡洛(就為了看旁邊的風(fēng)景,Hotel De Paris都能清楚的辨識(shí))和速度圣殿Monza,開發(fā)商在這個(gè)上面下的功夫值得表揚(yáng)。
畫面效果還不錯(cuò),至少我覺得效果還不錯(cuò),自己的電腦也不是頂級配置,畫面就不說太多了。
下面就是吐槽 汽車收錄的數(shù)量太少,比賽模式單調(diào)等等就不說了
直接來大家吐槽的最多的地方:手感!!鍵盤肯定跪毫無懸念,用鍵盤的朋友必須開轉(zhuǎn)向輔助,因?yàn)橛螒蜣D(zhuǎn)向(就是打方向盤)有模擬轉(zhuǎn)向的大小,鍵盤就算有壓感一按還是默認(rèn)打死左右,所以很多鍵盤同學(xué)都吐槽說車都不走直路,我用的XB360的手柄(聽聞XB1的手柄會(huì)導(dǎo)致幀數(shù)問題),撥搖桿的力量和幅度會(huì)反應(yīng)到車的轉(zhuǎn)彎上,開駕駛員視角就能看到,熟悉了以后跑起來就好多了,而且看到菜單支持N多類型的賽車游戲道具就秒懂了最好還是用這個(gè)(雖然一看都是 Logic),不知道現(xiàn)在有沒有可以調(diào)轉(zhuǎn)向比的專用道具,現(xiàn)實(shí)中跑車的方向打一圈半打死,家用車打兩圈或者兩圈半打死,打死的車輪角度一樣,只是轉(zhuǎn)向比不同而已,這游戲要模擬轉(zhuǎn)向但是我覺得轉(zhuǎn)向比的問題沒解決之前,別弄過了,不然手感很奇怪。
上面這個(gè)問題可以克服但是下面我說的這個(gè)可能就是這個(gè)游戲最后的命門了。這個(gè)游戲的汽車開起來都很奇怪,我開始難度選的中等,選老鳥的我只能說你吊,然后我開了生涯就去玩了一會(huì)兒,發(fā)現(xiàn)了車開著都奇怪,首先我不知道這游戲有沒有前驅(qū) 后驅(qū) 四驅(qū)的概念,估計(jì)有,沒有還能叫擬真賽車游戲?但是所有的車開起來都是一股后驅(qū)的味道,我玩了一下那個(gè)雷諾Clio的生涯比賽,此車應(yīng)該是前驅(qū)小鋼炮,我 100KM/H不到的速度減速入彎,一打方向這車居然開始漂移甩尾,我下意識(shí)給油反打方向救車,然后直接來了個(gè)180度調(diào)頭,先不說不到100KM時(shí)速過不了一個(gè)90度都不到的賽道向小車是什么情況,我完全不知道后輪抓地力是去了哪里,前驅(qū)車前輪負(fù)責(zé)輸出動(dòng)力以及剎車減速,后輪負(fù)荷小,高速入彎前驅(qū)車應(yīng)該出現(xiàn)的情況是推頭,然后轉(zhuǎn)向不足(前驅(qū)車天生轉(zhuǎn)向不足)。
這時(shí)候一般到了APEX前一點(diǎn)(彎心),接著應(yīng)該踩地板油,用扭矩和牽引力隨著前輪的嘶叫把車?yán)鰪潱′撆诘镊攘蜆啡ひ苍诖?,但是我玩著的時(shí)候發(fā)生的是,后輪突然間失去了抓地力,前輪卻完全沒有,緊跟著就是出現(xiàn)轉(zhuǎn)向過度,車尾(這車應(yīng)該說車后半部分,因?yàn)樗鼪]尾- -)向外甩,我給油反打方向的用意是讓車側(cè)滑,然后用牽引力拉到直線,結(jié)果就是原地調(diào)頭,這完全是后驅(qū)的特性啊,我退出來重新調(diào)校然后按后驅(qū)車方式開,結(jié)果穩(wěn)穩(wěn)跑第一,真的確定這不是BMW M135i 比賽?(M135i 是世界上第一輛也是唯一一輛后驅(qū)鋼炮,非量產(chǎn)我就不知道了),我接著試了Benz的A45 AMG,此車四缸360PS 升功率超過法拉利458,按理來說應(yīng)該有非常吊的能力(現(xiàn)實(shí)中的鋼炮王),依然表現(xiàn)的就是后驅(qū)特性,醉了,這真的是“擬真”賽車游戲?
驅(qū)動(dòng)方式奇怪不是全部,下面還有抓地力,下壓力(空動(dòng)),差速鎖的怪談。
我Happy的開著4驅(qū)的R8漂移在紐北的賽道上,熟悉紐北的同學(xué)都知道紐北有一個(gè)巨坑的地方,一個(gè)向上的小直道后半一個(gè)向下的落差后面緊跟著一個(gè)向右的盲彎(對!就是前不久GT3比賽 GTR起飛撞死三個(gè)觀眾的地方),我開著R8向這個(gè)地方去的時(shí)候,R8毫無征兆的起飛了,頭直接撞邊,重演了不久GT3賽事的慘劇,我當(dāng)時(shí)在電腦面前就二了,好吧算Audi的風(fēng)洞是白建了,R8的空氣動(dòng)力學(xué)的車身和尾翼不夠吊,我換了Pagani Huayra,這車上有非常獨(dú)特的主動(dòng)空氣動(dòng)力的部件,結(jié)果快也飛慢也飛,只能慢慢爬過去,奧拉西歐帕加尼哭暈在廁所,接著我祭出一代神車P1,P1的造型和它那巨大的后尾翼(我就不吐槽這尾翼不會(huì)隨著車速變化升降的梗了)是邁凱輪無數(shù)次空洞實(shí)驗(yàn)的產(chǎn)物,再160英里(大概260KM/H)的時(shí)候能產(chǎn)出 600KG+的下壓力,這可是超過半噸了。
行駛的時(shí)候車的前后擾流和擴(kuò)散,能讓車下面出現(xiàn)負(fù)壓,車頂?shù)臍鈮耗馨衍嚴(yán)卫蔚陌丛诘厣?,結(jié)果p1飛的更遠(yuǎn)(輕量化到是體現(xiàn)的十足),邁凱輪的工程團(tuán)隊(duì)已經(jīng)解散。我接著還用了GT賽事的汽車來試,基本上后面的巨大的尾翼就是只能看的。在通過落差的時(shí)候會(huì)有小跳躍很正常,但是起飛這個(gè)就有點(diǎn)那啥了。
另外就是這個(gè)游戲的車上裝的都是混合型機(jī)械式開放差速鎖,這個(gè)同學(xué)應(yīng)該深有體會(huì),所有的車都是在無盡的轉(zhuǎn)向不足和轉(zhuǎn)向過度中來回切換,除非你慢慢跑,我試過各種調(diào)教都是一個(gè)樣,只是有點(diǎn)程度上的減輕。
回到一開始那句話我對于所謂擬真賽車游戲一向不報(bào)以太高期望,雖然forza,NFS,GT賽車不那么真實(shí),但是至少玩著有樂趣。
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