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發(fā)布時間:2015-07-01 11:20 來源:逗游網(wǎng) 作者:洛多多 編輯:豆油王
近日,《龍騰世紀》的編劇David Gaider表示,在開發(fā)初代《龍騰世紀》的時候,本作只是想作為一款帶有自己特色的作品,并沒有考慮到發(fā)行三部曲的計劃。
后來的事情大家都知道了,本作一直開發(fā)到了第三作,這要感謝本作的高質量和玩家的支持,最終達成了三部曲的巔峰。David Gaider稱,當時一心只想《龍騰世紀:起源》能夠獲得成功,謝天謝地,在發(fā)售之后本作所獲得的成功可謂空前絕后。
由于以上種種,BioWare在對于《龍騰世紀:起源》游戲結局方面也顯得比較倉促,這也讓制作組感到十分后悔,畢竟他們當時根本沒想著續(xù)作的誕生。
“草草收尾的結局算是一個敗筆,如果我們當時確定續(xù)作的計劃,絕對會將續(xù)作和前作關聯(lián)起來,形成一個完整的故事鏈,結果我們沒有這么做,結局你們也看到了,《龍騰世紀2》發(fā)生在了另一個地方,連主角也跟初代沒什么聯(lián)系了。”David Gaider說到。
在《龍騰世紀》發(fā)生之后,《龍騰世紀2》與《龍騰世紀3:審判》接踵而至,好評如潮,近日有關《審判》的大型單人DLC的情報也隨之曝光,不過編劇David Gaider卻沒有參與到其中,他本人現(xiàn)在正在參與制作BioWare另一款神秘新作中。