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TERA新人初嘗試 需要進(jìn)一步豐富內(nèi)容

發(fā)布時(shí)間:2015-07-05 14:38 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  TERA這游戲好久就有關(guān)注,畫面精美一貫的韓國風(fēng)。

  個(gè)人雖然是個(gè)畫面黨,對(duì)TERA的畫面無可挑剔,但是游戲內(nèi)容也需要充足,否則也不買帳哦。

  昨天不經(jīng)意發(fā)現(xiàn)日服已經(jīng)開始公測(cè),便抱著體驗(yàn)的心情下載了客戶端。好吧,看著那p2p的下載模式,我就不得不吐槽了,放個(gè)http下載會(huì)死啊,平均2-3M的下載速度花了我一個(gè)多小時(shí)才下完。(話說相對(duì)于http每秒10M左右的速度,這種坑爹的下載方式且唯一,是個(gè)人都想死了。)

  下載完后,用郵箱找回以前的HG帳號(hào)(以前有玩過HG的游戲,但帳號(hào)忘記了=汗),開始進(jìn)入了TERA之旅。

  按下開始按鈕后,“您不是來自JP國內(nèi)的連接,不能進(jìn)行此游戲”的信息框蹦了出來。好吧我投降,好像凡是JP游戲都會(huì)來搞個(gè)這么一出,還好WIN7換下語言注銷一下就行不須重起。

  進(jìn)入游戲后,創(chuàng)建人物。本人是女角控,只要有靚麗女角色的游戲絕對(duì)選女,這次TERA當(dāng)然不能例外了。首先看了下種族和職業(yè),本人一向喜歡遠(yuǎn)程職業(yè),所以選了人類法師。

  進(jìn)入游戲后,主角的登場(chǎng)劇情我覺得很狗血,沒啥激-情,太不符合一款“大作”的身份。而且似乎全種族的登場(chǎng)都一樣?這也太偷工省料的感覺。

  操作上,作為一個(gè)無鎖定的游戲,感覺還是很人性化的。至少我基本上沒有任何抵觸就適應(yīng)了。好吧,我承認(rèn)在非戰(zhàn)斗中還是會(huì)下意識(shí)地按住右鍵拖動(dòng)鼠標(biāo)來試圖改變視角。

  關(guān)于技能,我不得不吐槽一下最開始的兩個(gè)技能。火球術(shù)攻擊力太低(絕對(duì)比近戰(zhàn)平砍的傷害要低很多),低就低點(diǎn)吧,作為一個(gè)瞬發(fā)技能居然不能移動(dòng)施法。而第二個(gè)技能火炎陣,擊中敵人后會(huì)有一段硬直時(shí)間。我想如果1v1可能還可以用用,如果是1vN背后有敵,則徹底淪為觀賞技能了。

  因?yàn)榈燃?jí)還不高,所以沒有更高級(jí)的單體魔法,現(xiàn)在的攻擊循環(huán)也就只能火球術(shù),到了10米扔炸彈,到了面前火炎陣,然后后跳。

  總之做為一個(gè)法師,且不說這攻擊距離過短,感覺操作上的流暢度沒有龍之谷的好。

  再說說雙劍戰(zhàn)士。玩了一下近戰(zhàn),才覺得怪物的攻擊設(shè)計(jì)地挺新穎。游戲剛開始的樹怪待它張開雙手要拍時(shí)閃開,會(huì)發(fā)現(xiàn)它會(huì)失去重心摔在地上。這頓時(shí)讓我興趣大增,一直在想如何地調(diào) 戲它。還有那鹿的兩眼一紅,就知道它要沖鋒了,可以提前閃開。

  作為近戰(zhàn),樂趣會(huì)比遠(yuǎn)程好,但是如果要盡量作到免傷,那將會(huì)花費(fèi)太大的精力,太累。斧戰(zhàn),槍戰(zhàn)雖然動(dòng)作笨重一點(diǎn),但是相對(duì)來說應(yīng)該可以站著不動(dòng)打一打吧。

  關(guān)于采集方面,不用特意學(xué)習(xí)專業(yè)技能就可以采集,這個(gè)感覺非常棒。就是不知道制作一項(xiàng)物品花費(fèi)如何。

  任務(wù)系統(tǒng)和以往游戲一樣,很是無聊。跟著任務(wù)指示,一環(huán)一環(huán)往下走。雖然很大部分人會(huì)認(rèn)為這很友好,至少可以知道下一步怎么走。但個(gè)人覺得,如果一款游戲從初期就規(guī)定好了你的游戲路線,那是不是太死板太無聊了呢。但就目前游戲的設(shè)計(jì)形勢(shì)來說,這還是主流。不過,對(duì)于我來說,比較的乏味。

  還沒有組隊(duì)過,所以關(guān)于多人合作的場(chǎng)景無法憑空想象出來。不過應(yīng)該還是很有樂趣的吧。由于有著人墻的設(shè)計(jì),至少卡位保護(hù)這種戰(zhàn)斗方式,會(huì)流行于戰(zhàn)斗之中。而近戰(zhàn)弱的法師,牧師們會(huì)更能體會(huì)到這種被保護(hù)的感覺吧。

  雖然人人都認(rèn)為無鎖定游戲?qū)?huì)替代以往的鎖定類游戲,成為趨勢(shì)。但是不可否認(rèn)的是,這樣將使操作難度加大,并且很容易讓人產(chǎn)生疲勞。作為一款在線游戲,如何能保持在線率應(yīng)該是運(yùn)營商最終的主題,所以能夠提供除戰(zhàn)斗以外的更多玩法,才能夠保證這款游戲壽命。

  我覺得我會(huì)是選擇點(diǎn)卡去玩。

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