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發(fā)布時(shí)間:2011-12-12 來源:
隨著4.3第二周的開啟,很多團(tuán)隊(duì)開始了挑戰(zhàn)H模式之旅。我就來寫一下我們團(tuán)隊(duì)在H模式中的開荒過程,以及作為需要注意的心得,希望能幫助到更多人。
本人團(tuán)隊(duì)配置:
坦DK、坦戰(zhàn)(可轉(zhuǎn)DD);補(bǔ)騎、補(bǔ)德(可轉(zhuǎn)鳥)、補(bǔ)薩(可轉(zhuǎn)DD);法師、暗牧、術(shù)士、獵人、2個(gè)盜賊。共11人,根據(jù)BOSS需要有替補(bǔ)。
PS:因?yàn)楸救耸窃谂_(tái)服玩,下面的BOSS名稱、技能等等使用臺(tái)服翻譯,國(guó)服玩家請(qǐng)自行對(duì)照。
魔寇
1號(hào)BOSS魔寇極其便當(dāng),我相信能普通模式8/8的團(tuán)隊(duì)都不會(huì)有太大問題。
團(tuán)隊(duì)配置:2坦,4補(bǔ),4DD。
H變動(dòng):
BOSS到90%血量時(shí),會(huì)使用影分身之術(shù)變成2個(gè),其中在右邊那個(gè)是本體(叫魔寇),左邊那個(gè)是分身(叫宼魔)。本體傷害略高一點(diǎn),請(qǐng)讓你們裝備較好的坦去接,每個(gè)BOSS需要1坦、1吃雙倍踐踏的DD、1遠(yuǎn)程DD、2治療去搞定。
BOSS分身后,2個(gè)坦迅速把2個(gè)BOSS拉著左右分開,至少間隔50-60碼以上,然后開始按部就班的循環(huán),1個(gè)吃雙倍踐踏的DD保持和坦克重合,其他人也要保證吃水晶的同時(shí)和BOSS距離不要太遠(yuǎn)(目測(cè)20碼以內(nèi))。
2個(gè)BOSS的血量會(huì)每隔一段時(shí)間平衡一次,但是只要本體死了,就算成功擊殺跳成就。
PS:我們有一次把分身打死了,本體這邊死完了,本體千里迢迢的跑過去找2隊(duì)的時(shí)候,水晶沒人吃爆了滅團(tuán)。過的那一次就是我們本體這邊打死了,成就跳了,分身那邊5個(gè)人還打了5秒多鐘才殺掉。
可能的滅團(tuán)點(diǎn):
1、吃雙倍踐踏的DD死。吃雙倍踐踏的DD必須本身有高免傷,這里強(qiáng)力推薦術(shù)士和盜賊;
2、雙倍踐踏下來,吃水晶的某一個(gè)人直接踩空血。一開始我們也出現(xiàn)了這個(gè)問題,我都站在BOSS紅圈正中心,還是會(huì)讓牧師/薩滿吃到,后來調(diào)整到和坦克重合站,就再也沒出現(xiàn)過這個(gè)問題了;
3、吃水晶的人距離BOSS太遠(yuǎn),沒分擔(dān)到踐踏。每次出水晶之后,讓坦克拉著BOSS移動(dòng)到距離水晶15-20碼,始終保持所有人都在BOSS20-25碼之內(nèi)(但是也不要太近,免得水晶爆炸擊飛后,某個(gè)遠(yuǎn)程吃到雙倍踐踏);
4、BOSS 20%血一下小狂暴倒坦/雙倍踐踏DD。沒啥說的,坦克開下技能,特別照顧下近戰(zhàn)位那個(gè)DD,千萬別死人。
術(shù)士視角心得:
1、如果你想打很高,用毀滅,浩劫災(zāi)厄是唯一能雙目標(biāo)到2個(gè)BOSS的技能。但是分身之后,浩劫多上幾次,似乎有一點(diǎn)BUG,浩劫有概率上一次沒用,不跳傷害;
2、一定向RL爭(zhēng)取近戰(zhàn)位吃雙倍踐踏。一方面術(shù)士自帶25%減傷,本來就是吃踐踏的優(yōu)秀人選,另外一方面最少量的移動(dòng)也能打的高一點(diǎn);
3、BOSS 20%血一下踐踏后,如果發(fā)現(xiàn)自己血很危險(xiǎn),治療又沒顧得上你,爆種吃糖不要猶豫。
未眠者尤沙吉
過了老1這個(gè)送裝備的BOSS之后,剩下的BOSS沒一個(gè)好欺負(fù)的,我們先從相對(duì)簡(jiǎn)單的未眠下手。
團(tuán)隊(duì)配置:1坦、2補(bǔ)、7DD。
H模式變動(dòng):
BOSS每次召喚軟泥會(huì)同時(shí)召喚4個(gè),但是你依然只能打掉其中的一個(gè)。
打法思路:
先說明藍(lán)球的處理方式,第一個(gè)藍(lán)球出來,把全部人藍(lán)吸光之后,開啟所有回藍(lán)手段,先不去打那個(gè)藍(lán)球,讓雙目標(biāo)職業(yè)掛DOT就行了。等下一個(gè)藍(lán)球 出來,把所有人藍(lán)再吸光之后,把上一輪剩下的低血量藍(lán)球打掉,大家就又都有藍(lán)了,同時(shí)繼續(xù)雙目標(biāo)這一輪的藍(lán)球。經(jīng)過我們2天的開荒,總結(jié)出來的軟泥處理心 得是這樣的。
下面內(nèi)容引自團(tuán)里奶騎Aphra:
紅黃藍(lán)綠 > 綠,站腳下,第一個(gè)藍(lán)球自己回魔,第二個(gè)藍(lán)球跟坦一起移動(dòng)過去打;
紅黃藍(lán)紫 > 黃,站腳下,單體刷;
紅黃藍(lán)黑 > 黃,站腳下,第一個(gè)藍(lán)球自己回魔,第二個(gè)藍(lán)球跟坦一起移動(dòng)過去打;
紅黃綠紫 > 黃,最近距離分散,單體大刷;
紅黃綠黑 > 黃,最近距離分散,AOE;
紅黃紫黑 > 黃,腳下,單體大刷,AOE;
紅藍(lán)綠紫 > 綠,站腳下,單體大刷;
紅藍(lán)綠黑 > 綠,站腳下,AOE;
紅藍(lán)紫黑 > 黑,站腳下,單體刷,藍(lán)球出了和坦一起移動(dòng);
紅綠紫黑 > 綠,站腳下,AOE;
黃藍(lán)綠紫 > 黃,分散站,單體大刷;
黃藍(lán)綠黑 > 黃,分散站,AOE;
黃藍(lán)紫黑 > 黃,單體大刷,AOE;
黃綠紫黑 > 黃,分散站,單體大刷,AOE;
藍(lán)綠紫黑 > 綠,腳下,AOE。
上面內(nèi)容看起來復(fù)雜,其實(shí)規(guī)律很簡(jiǎn)單:
每次軟泥刷出來,第一時(shí)間先看有沒有紅色 在有紅色的情況下,再看,如果有綠色,就打綠色,沒綠色就打黃色,黃綠都沒有就打黑 在沒有紅色的情況下,先打黃色,沒黃色再打綠色 紅黃綠黑和紅黃綠紫這2種坑爹組合,不在上述規(guī)律中,要先打黃。
可能出現(xiàn)的滅團(tuán)點(diǎn):
1、紫色的處理。H模式下,紫色是完全不會(huì)考慮去擊殺的,所以2個(gè)治療需要一段時(shí)間的手法練習(xí),保證紫色DEBUFF不爆掉的情況下不死人。
2、紅綠黃紫/黑的坑爹組合。打掉黃色,全部人圍著BOSS 4碼距離分散,打開距離檢測(cè)(/range 4)。紅綠黃黑的情況危急時(shí)刻暗牧唱歌,紅綠黃紫的情況DD自己吃糖,開減傷等等。
3、黑色小怪的處理。我們經(jīng)歷好幾次滅團(tuán)是薩滿或者法師被小怪集火死,最后解決辦法是嘲諷臉的薩滿只要被集火,奶騎就給保護(hù)/拯救。小怪的AOE一般不是問題,再下一波軟泥出來之前打掉就可以了。
4、rush時(shí)間的把握。過的那一把BOSS還12%的時(shí)候招軟泥了,我、盜賊、獵人3個(gè)人吃去打黃軟,其他4個(gè)DD在抽BOSS,然后我們3個(gè)人又回來打BOSS,嗜血還在之前開掉了,這樣的情況下,還是驚險(xiǎn)過掉BOSS。
所以總結(jié)下來,BOSS在12%血左右就可以全力RUSH,不需要管新出來的軟泥了(如果有嗜血,15%也許都行)。
術(shù)士視角心得:
1、這里我使用的是痛苦天賦,因?yàn)樾」值腁OE基本不是問題,又是一個(gè)多目標(biāo)戰(zhàn),我就選擇了痛苦。飾品因?yàn)槭嵌嗄繕?biāo)AOE戰(zhàn),我選擇的是電容器+H死靈(當(dāng)然如果你有群體暗影箭飾品效果更好)。
2、開場(chǎng)把法陣定在場(chǎng)地正中央,每次召喚軟泥之后,向要擊殺的軟泥方向移動(dòng),站到水池邊緣(離BOSS35-40碼)就可以停住,先打BOSS。等軟泥從你身后進(jìn)入射程,馬上上腐蝕+動(dòng)蕩,同時(shí)暗影箭,BOSS身上的蝕魂和動(dòng)蕩也別斷,狗狗開被動(dòng)掛在BOSS身上,原地雙目標(biāo)打軟泥和BOSS。軟泥一死,傳送回BOSS腳下,進(jìn)行集合/分散站位。
3、黑軟每次剛出現(xiàn),是一個(gè)一個(gè)刷出來的,挨個(gè)上動(dòng)蕩,差不多上完5個(gè)的時(shí)候,也集中了,爆種丟一個(gè)種子,豬頭噴,然后開始打BOSS,如果有藍(lán)球的話,從小怪身上靈魂調(diào)換DOT去藍(lán)球身上(因?yàn)锽OSS身上有厄運(yùn),不能調(diào)換)。
我們團(tuán)隊(duì)的AOE不是問題,所以我選擇了盡量壓BOSS血量的AOE方式,只丟一個(gè)爆種種子和豬頭噴,主要還是打BOSS。
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