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激戰(zhàn)2幻術(shù)師PVE特性加點 最優(yōu)加點全指南

發(fā)布時間:2015-07-06 14:46 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  新手向——激戰(zhàn)2幻術(shù)師PVE特性加點

  幻術(shù)師是激戰(zhàn)2的熱門PvE職業(yè),副本地位僅次于戰(zhàn)士和守護(hù)?;眯g(shù)的優(yōu)點包括:

  0.唯一能拿雙手大劍的布衣職業(yè) //無可替代

  1.精英技能加速全隊攻速。//無其他職業(yè)可替代

  2.傳送門讓副本/跳跳樂更有效率。//無其他職業(yè)可替代

  3.復(fù)制buff的紋章保證全團(tuán)滿buff。//無其他職業(yè)可替代

  4.各種反射技能讓人眼花繚亂。//守護(hù)可替代

  5.群體隱身人見人愛。//盜賊、工程可替代

  6.能遠(yuǎn)能近的強力DPS輸出。//中上水平

  缺點:

  1.跑得慢。

  2.自身脆,需要靈活使用技能翻滾來規(guī)避攻擊。

  推薦裝備:

  全身狂戰(zhàn)士套,攻強暴擊爆傷裝;衣服符文用學(xué)者符文。

  武器使用 主手單手劍,副手看情況配 聚能器/副手劍/手槍;另外準(zhǔn)備一把雙手大劍備用。

  在需要遠(yuǎn)程輸出的副本,用雙手大劍輸出,同時點出第一排減大劍CD的特性。沒有近戰(zhàn)AOE的副本,主手副手都用劍,因為副手劍召喚的幻影傷害高 CD短。有近戰(zhàn)AOE的副本,召喚的副手劍幻影很容易被AOE清掉,所以換手槍,手槍的幻影是遠(yuǎn)程輸出不容易被AOE清掉,同時可以考慮點出第二排手槍的 特性。平時跑路副手聚能器,并且聚能器在副本里聚怪很好用(提示:聚能器4放墻角按兩次)。

  特性:

  幻術(shù)增加傷害的特性比較分散,而宗師級的特性又不夠強力,這就導(dǎo)致幻術(shù)的特性經(jīng)常是點得看上去東一點西一點亂七八糟的,不比其他職業(yè)點滿兩排那么好看。

  幻術(shù)的主要流派有:

  1、幻影流,用幻影作為主要輸出手段,傷害高且平穩(wěn),一般不用F1F2F3F4爆掉幻影。多用于PVE,本視頻主要介紹幻影流。缺點是大量AOE的場合因為幻影被清掉打不出傷害。

  2、粉碎流,用F1粉碎幻影作為主要輸出手段,爆發(fā)傷害高得嚇人。缺點是F1爆發(fā)后有十來秒的輸出疲軟期,故多用于PVP,當(dāng)然pve也可以使用。本文不做介紹。

  3、PU癥狀流,用流血、困惑作為主要輸出手段,帶上火炬的隱身,在WVW里2-3人的小規(guī)模戰(zhàn)斗有以一當(dāng)三的實力,同時spvp單挑不錯。缺點打副本比較廢,pvp無占點能力。

  具體怎么點特性以及為什么這樣點請看視頻講解。

  常用的輸出手法是:

  1、啟動咒語。

  2、如果可能,把怪物拉到墻角。

  3、召喚幻影、換武器召喚幻影。

  4、用劍2作為主要輸出手段。

  如果可能,靈活使用反射技能。

  進(jìn)階向——激戰(zhàn)2幻術(shù)師PVE特性加點

  本文介紹的是常規(guī)副本中dps最大化的加點。

  職責(zé)

  在開始之前,你可能要思考,“隊伍為什么要帶幻術(shù),而不是其他職業(yè)”,問題的答案有助于理解幻術(shù)在隊伍中的職責(zé)和作用。一般來說,幻術(shù)的特點有:

  長時間戰(zhàn)斗中穩(wěn)定的DPS(時間長到可以忽略戰(zhàn)斗初召喚3個幻象所需的過度時間)

  100%覆蓋的反射

  Feedback提供超級高的反射傷害

  優(yōu)秀的去增益能力

  優(yōu)秀的解癥狀能力

  快速的控場能力(打斷/擊暈/拉拽等)

  傳送門

  這些是幻術(shù)對隊伍的貢獻(xiàn)所在。無論你的隊伍需要大量的反射,大量的清癥狀,還是小怪具有大量的保護(hù)增益(減免33%傷害),你都能做出相應(yīng)調(diào)整來幫助你的隊友。下面列出的加點都能很好的做到以上幾點。

  關(guān)于控場、反射、增益&癥狀的控制

  DPS構(gòu)成&反射

  幻術(shù)的DPS分為兩大塊:幻象DPS和自身DPS。在大多數(shù)情況下,兩者比例是1:1(3幻象存在的情況下)。根據(jù)你特性的不同,兩者的比例會上下浮動。

  注意!武器法印中的“+X%傷害”僅對自身DPS有效,對幻象DPS無加成。同樣的,“+X%幻象傷害”也僅對幻象DPS有加成。

  幻象DPS和自身DPS哪個更重要? 馬哲教育我們 這是個具體情況具體分析的問題。就個人而言,我更偏向自身的DPS,因為其不會因為幻象死亡而下降,以及在某些Feedback反射傷害特別高的情形下。

  幻術(shù)的Feedback會造出一個超大的紫色泡泡,任何投射物的彈道只要經(jīng)過表面就會反射回去。反射傷害不受自身威力的加成,但會受暴擊率和暴擊傷害的 加成。Feedback提供的反射傷害可以非常非常非常高,遠(yuǎn)高于你和你的幻象的傷害。在正確配點的情況下,幻術(shù)的Feedback反射就能打掉狗王 (Lupicus)四分之三的血量。這也是幻術(shù)區(qū)別于其他職業(yè)最大的亮點所在。

  但是,對某些BOSS,其技能帶有“不可反射”的屬性, 而這些技能一般不會有“不可格擋”的屬性。我們都知道,聚能器5的幻象守護(hù)者,在點出特性時會反射投射物,不點時則是摧毀投射物。這時只要把特性去掉,配 合第五排X特性(幻象攻擊間隔減少20%),那么兩個幻象守護(hù)者就可以全程100%覆蓋摧毀投射物的效果。這也是只有幻術(shù)才能做到的獨一無二的能力。

  武器

  在接下來的討論中,我假設(shè)你的武器是主手劍,副手劍/槍/聚能器。只有在你必須遠(yuǎn)程攻擊時才使用大劍/法杖。

  一般情況下,你的主手武器一定是單手劍——這是你最佳的DPS武器,也是你唯一的選擇。劍1的自動攻擊能提供破甲和去增益能力,劍2能提供2.5秒的閃 避和很高的傷害,攻防一體的招式能使你避免翻滾躲技能導(dǎo)致的DPS損失。下面的加點都點出了第二排IV特性(劍冷卻時間-20%),所以其冷卻時間非常的 短。

  副手劍是你主要使用的副手武器?;孟髣?,即劍5,是所有幻象中傷害最高,提供了遠(yuǎn)超其余任何幻象的DPS。劍4的格擋也能造成高傷害。(但同時召喚出的分身會覆蓋你的幻象,所以小心使用)

  副手聚能器是大多數(shù)情況的第二選擇?;孟笫赝?,即聚能器5,是你主要的AOE幻象,造成可觀的傷害。在點出第四排VIII特性后,聚能器4和5都具有 反射投射物的效果。目前聚能器反射都有小BUG,聚能器4只能反射低空投射物,聚能器5有時會忘記轉(zhuǎn)圈。。聚能器4也是群體拉拽的手段,在很多情形下你都 不需要聚能器5,而只要聚能器4來把分散的怪拉到一起。

  副手槍是另一選擇。槍4的傷害比聚能器5高,但比劍5低。如果你不需要聚能器4 的拉拽和5的AOE,那么你可以換成槍來造成更高的單體DPS。同時,點出槍-20%的特性后,槍4的范圍達(dá)到了1200,這樣你就可以把槍4的幻象放在 很遠(yuǎn)的距離來避免被BOSS的AOE技能打到,存活更久。槍5也能幫助減少BOSS的免控層數(shù)。

  大多數(shù)情況下,人們都會以咒語作為Build的基礎(chǔ)。這是由于第一排XI特性,每個預(yù)讀的咒語+4%傷害決定的。大多數(shù)人會選擇堅定咒語(清癥狀),專注咒語(解暈+群體穩(wěn)固),和治療咒語。

  1)[6/4/0/0/4] —— 泛用型DPS:劍劍 + 劍聚/劍槍 —— 最常用加點

  優(yōu)點: 超高的自身DPS,很高的幻象DPS,超高的反射傷害,超快的幻象技能冷卻(尤其是幻象劍客)

  前提:不需要聚能器5的反射。常駐2+預(yù)讀咒語。大多數(shù)情況的選擇。

  缺點:聚能器4&5不提供反射。不點特性的聚能器冷卻時間略長。

  2)[6/4/0/4/0] —— 最大化反射持續(xù)時間:劍劍 + 劍聚 —— 加點的第二選擇

  優(yōu)點:高自身DPS,中高的幻象DPS,高反射傷害,全程覆蓋的反射

  前提:需要聚能器5的反射。通過幻象守望者,幻光紋章,F(xiàn)eedback,聚能器4,你能很輕松的給隊伍提供全程100%覆蓋的反射。

  缺點:作為代價,損失了部分自身DPS和幻象DPS。

  3)[6/6/0/0/2] —— 最大化DPS:劍劍 + 劍聚/劍槍

  優(yōu)點:最大化自身DPS,高幻象DPS,超高反射傷害

  前提:當(dāng)你非常需要最大化DPS的時候。這個加點是大多數(shù)人打狗王(Lupicus)時最大化反射傷害的加點。在戰(zhàn)斗時間較短,BOSS下血太快以至于你沒時間招齊3個幻象的時候,這個加點能提供最高的自身DPS,所以你不必太在意幻象數(shù)目太少的問題。

  缺點:損失了幻象的DPS(不點第五排X特性),召喚幻象的頻率減慢(不點第五排第二個小特性)

  4)其余加點,如6/5/0/0/3,是1和3加點的折中。

  注:在這些加點中,我第一排的第二個大特性選擇了紋章-20%,這是因為實在沒有更好的選擇了,同時在你帶幻光紋章時可以減少冷卻時間。

  有時候,你可能會避免帶咒語類的技能。例如,在對抗掘洞人時,你可能需要更多的去增益手段(秘法汲取+虛無力場),以及其他的情況,或者你就是不喜歡帶咒語這類技能。

  5)[2/4/0/4/4] (或[2/4/0/5/3]): 劍劍 + 劍聚

  優(yōu)點:很高的幻象DPS,全程100%覆蓋的反射,靈活的插槽技能選擇

  前提:當(dāng)你不能,或不想帶咒語技能的時候。

  缺點:損失了第一排XI特性帶來的+12%自身DPS。損失了點滿第一排提供的200點威力。

  6)其余加點,如2/3/0/5/4(更專注幻象DPS)或5/4/0/5/0(更偏向自身DPS)

  裝備

  武器/護(hù)甲/首飾的選擇,這里并不會直接告訴你選這個選那個,而是提供一些選項供你選擇。作為幻術(shù),首先要最大化暴擊率來最大化反射的傷害,但也不要無腦把暴擊率堆到100%。其余的屬性應(yīng)該堆給威力。

  (注意,在大多數(shù)情況下,我們默認(rèn)有戰(zhàn)士旗子提供了8%的暴擊率,以及激怒增益的20%暴擊率。如果你的隊伍有游俠點出了箭術(shù)的VII特性,那么還能提供+7%的暴擊率)

  狂戰(zhàn)士或刺客,搭配游俠符文,是最佳的選擇。游俠符文6件套+7%傷害的效果,可由場上的幻象、迷你寵物觸發(fā)。

  學(xué)者符文也是好的選擇,但你會損失一些暴擊率,因此你可能更需要隊伍有游俠提供+7%暴擊率,以及刺客而不是狂戰(zhàn)士屬性,或者消滅敵人+精準(zhǔn)的法印。當(dāng)然如果你的生命值能一直保持90%以上,+10%的傷害也是不錯的。

  對于武器,一般情況下的選擇是超級夜幕法印+超級武勇法印。在打亞拉副本時,超級亡靈屠戮法印是不錯的選擇。在副本時間是白天的情況下,超級精確法印是 不錯的選擇。最理想的情況當(dāng)然是針對副本怪物的種類來配不同的XX屠戮法印,特別是打迷霧碎層的時候,但這費錢而且換來換去確實讓人心煩意亂,我通常都選 擇超級精確法印,而且能稍微減少對戰(zhàn)士旗子和游俠的依賴。

  在一般的野隊,也即不太會打Combo疊威能的隊伍,你也可以選擇超級力量符文和力量法印+戰(zhàn)斗法印,這樣你自己就可以疊12層威能。當(dāng)然考慮到力量符文貴的離譜,我個人是不考慮這個選擇的。

  如果你剛開始打副本,缺乏裝備,或者還在開荒階段,你也可以選擇屬性帶堅韌/體力的裝備。但你最好還是盡快使用全套狂戰(zhàn)士/刺客的屬性,以打出更高的DPS。

  在5.20對消滅敵人+XX屬性法印的削弱之后,我們不再推薦你帶這一類的法印了。

  對于食物的選擇,通常來說你的裝備已經(jīng)提供了足夠的暴擊率,不太需要食物來堆暴擊率了,這就給了足夠的選擇空間。我個人選擇的是66%暴擊幾率竊取生 命,這可以使我具有進(jìn)攻性治療的能力。其他的選擇是[Butternut Squash Soup](+100精準(zhǔn)+70暴擊效果),但我比較窮吃不起這種。

  插槽技能

  插槽技能應(yīng)該隨時根據(jù)你要打的副本進(jìn)行調(diào)整。

  Feedback(斥力穹窿)應(yīng)該作為常駐技能之一。一場戰(zhàn)斗中,你總有使用它進(jìn)行反射的機會,不僅能夠使隊友避免高傷的技能而且給敵人造成很高的傷害,是攻防一體的好選擇。

  如果你帶了咒語類技能,那么你應(yīng)該至少帶兩到三個咒語,通常是治療/堅定/專注咒語,堅定/專注咒語也可以換成苦痛/錯亂咒語,視情況而定。注意,如果 你不需要堅定/專注咒語來清癥狀/群體穩(wěn)固,那么錯亂咒語也是不錯的選擇,因為第一排的小特性提供了暈眩疊5層破甲的能力,可以幫助你的隊伍給BOSS疊 破甲。

  如果你需要更強的清癥狀能力,那么堅定咒語,虛無力場都是很好的選擇。注意虛無力場還可以去除敵人身上的所有增益,無論是PvE和PvP都是非常強力的手段。

  傳送門在某些情況下是非常有用的技能,最常見的例子莫過于烈焰壁壘的p1了,幻術(shù)可以開門讓隊友一次性把石頭傳到機關(guān)對面。在掘洞、鷹身人 跳跳樂 、沼澤的迷霧碎層中,都能大幅降低副本難度,而且非常有趣。

  瞬移在你需要額外的機動性時相當(dāng)有用,例如迷霧碎層中的以太副本,可以躲加農(nóng)炮。

  金蟬脫殼/暗影遮罩/群體隱身在亞拉副本跳過小怪時非常有用。

  幻影除魔師提供了非常好的清癥狀能力,特別是永恒熔爐副本,我甚至?xí)没霉饧y章秒招兩個除魔師來減輕隊伍的壓力。

  靈感紋章可以使隊友的威能翻倍,在只能疊到10-12層威能的隊伍中非常有用。

  午夜紋章提供了AOE的致盲,當(dāng)你隊伍沒有賊或守護(hù)時非常有用。

  秘法汲取可以迅速地去除對方的增益。

  精英技能中,時間扭曲基本是默認(rèn)的選擇了,特別是在BOSS生命小于50%/33%時,賊和元素的增傷特性開始生效,開啟時間扭曲可以快速RUSH BOSS。

  點出特性后,治療咒語可以提供4%DPS增幅,盡管單次治療量較少,但勝在即時生效/不能被打斷,使其更為可靠,這也是我在大多數(shù)情況下的選擇。

  幻光紋章提供了不錯的被動治療,而且激活時可以刷新所有幻象召喚技能的冷卻,這可以在戰(zhàn)斗初期快速召喚3幻象來盡快提升你的DPS。

  如果你對這兩個技能都不適應(yīng),那么你可以先從幻光盛宴開始。

  戰(zhàn)斗思路+"DPS循環(huán)"

  要最大化你的DPS,基本來說你要全程保持3幻象在場并持續(xù)用劍1輸出。一般情況下,戰(zhàn)斗流程是這樣的:

  聚能器4把怪拉到一起。聚能器5。切到副手劍。劍5?;霉饧y章。劍5。劍1自動攻擊。

  如果不帶幻光紋章,那就直接等劍5冷卻再召喚即可。

  一旦你3幻象都招出來了,持續(xù)用劍1進(jìn)行輸出。如果你需要躲技能,使用劍2。劍4也是不錯的DPS,但要注意,如果你3幻象在場,那么劍4產(chǎn)生的分身會頂替掉你一個幻象。

  這就是你大多數(shù)情況下的開場。根據(jù)形勢的不同,你需要隨機應(yīng)變,必要時給隊友清癥狀,上Feedback(斥力穹窿)或聚能器4進(jìn)行反射,補充死掉的幻象。所謂的"DPS循環(huán)"并不是嚴(yán)格的循環(huán),而是開場的一個大致思路,隨后應(yīng)該根據(jù)實際情況靈活處理。

  注意,由于你點出了第五排III特性,每個存在的分身/幻象給你+3%傷害,因此當(dāng)你幻象死掉之后,盡快地召喚分身來保持DPS增幅(劍3就是不錯的手段)。

  同時,得益于第二排的小特性,我們基本能覆蓋50%的活力(耐力回復(fù)速度增加)持續(xù)時間,配合劍2的2.5秒閃避,劍4的格擋,這意味著即使身著輕甲和僅具有中等的生命池,幻術(shù)一樣可以可以超級硬。

  結(jié)語

  盡管幻術(shù)不是副本必備的頂級梯隊職業(yè),但幻術(shù)能提供不錯的傷害和輔助能力,特別是反射,在大多數(shù)副本中非常有效。幻術(shù)具有很多的防御手段,并且具有全職 業(yè)獨有的全程100%反射覆蓋,同時DPS損失最小。在長時間戰(zhàn)斗中,幻象召喚所費時間可以忽略不計,幻術(shù)的DPS是非常可觀的(在理想情況下甚至可以達(dá) 到頂級梯隊職業(yè)的DPS強度)。在迷霧碎層中適應(yīng)性非常好。

  如果你需要更多的資料,我非常推薦Sandy和Jerem的視頻。Brazil和Nike同樣有一些不錯的視頻。Frifox的DPS計算公式。Chaos Archangel對反射的詳解教學(xué)。

  希望能對幻術(shù)PvE加點迷茫的同學(xué)有所幫助!

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