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激戰(zhàn)2潛行者組合技能 武器組合及爆發(fā)手法

發(fā)布時(shí)間:2015-07-06 14:54 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  PVE

  雙匕

  最效率 沒(méi)有之一,套路: 匕5潛行+匕1背刺 + 強(qiáng)隱(右邊技能條的)+匕1背刺 +匕2終結(jié) 中甲以下直接秒,或者背刺起手穿插匕3流血也不錯(cuò) 。 怪多 匕3 AOE 相當(dāng)可觀,因?yàn)樨?的自帶閃避,多只怪也不怎么掉血。

  匕槍

  單體也能做到雙匕的爆發(fā),套路:槍3暗步+槍5+匕2(不知道為什么槍5+匕2就能潛行了,不懂什么原理,自己摸索出來(lái)的額,老司機(jī)分析下)+匕1背刺+強(qiáng)隱(右邊技能條的)+匕1背刺+匕2終結(jié)。 但是面對(duì)多只怪吃力,AOE不足。

  劍匕

  哎,也是看了SIZER的視頻,用了一陣子,感覺(jué)爆發(fā)輸出匕雙匕少40%左右(曾經(jīng)進(jìn)WvW80級(jí)拿野怪實(shí)驗(yàn)了下,雙匕15S內(nèi)殺死,劍匕要20S~25S,不知道是是不是手法問(wèn)題反正就劍1劍3嘛,不浪費(fèi)星)

  其他沒(méi)試過(guò)了。

  PVP

  雙匕

  優(yōu):爆發(fā)很足,直接打怪的方式就可以了。目前大家技術(shù)都不怎么好的情況下,配合個(gè)能定身的爆發(fā)職業(yè)秒人應(yīng)該很黃很暴力(類似WOW賊法)。

  缺:機(jī)動(dòng)性比 匕槍/劍匕 差(只有F1和紋章暗步),沒(méi)有定身技,沒(méi)有打斷/暈,自保能力比劍匕弱,碰到技術(shù)好的就是各種被躲閃。

  匕槍

  優(yōu):爆發(fā)足,機(jī)動(dòng)性好(F1+槍3足以,還可以省一個(gè)紋章的格子),定身有槍3,打斷暈有槍4,自保有槍5。單挑強(qiáng),應(yīng)該是主流天賦適用于各類組合。

  缺:暫時(shí)沒(méi)想到,感覺(jué)挺完美的。實(shí)在要說(shuō)就是自保能力比劍匕弱。

  劍匕

  優(yōu):SIZER大神用的,機(jī)動(dòng)性應(yīng)該是最強(qiáng)的,自保能力最強(qiáng),劍2回傳以及劍3的躲閃,能提供強(qiáng)有力的自保能力。匕5潛行+劍1能定身,劍1也自帶減速什么的

  缺:爆發(fā)感覺(jué)不足,不知道是不是手法問(wèn)題。

  個(gè)人分析SIZER用這個(gè)天賦應(yīng)該還是針對(duì)賊身板脆這個(gè)原因把,但他瞄的就是傷害猛如狗啊!也就劍1劍3輸出,沒(méi)見有啥特別的技巧。

  圣光報(bào)復(fù):玩家點(diǎn)評(píng)

  帳號(hào)終于從圣光區(qū)再次復(fù)活!

  以下個(gè)人觀點(diǎn) (PvP or WvW)

  D/D

  對(duì)于雙匕首這種上古時(shí)代的秒殺賊配置, 現(xiàn)在真還不行了. 作為一個(gè)直傷配置, 它似乎有點(diǎn)問(wèn)題; 作為癥狀配置 它似乎又不夠看。這就是雙匕的尷尬境地

  D/P

  匕槍依然會(huì)是主流 主要流派就是2/6/0/0/6的偷竊賊 450+1500的超長(zhǎng)進(jìn)場(chǎng)能力就不說(shuō)了 背刺爆發(fā)足 缺點(diǎn)就是脆 比劍匕還要脆 面對(duì)戰(zhàn)士錘弓這種爸爸配置 也占不了多少便宜 依賴匕槍3 和槍5來(lái)保命 匕槍5+2接偷竊的連招這也不說(shuō)了

  S/D

  我現(xiàn)在用的是 2/0/0/6/6的偷竊特性 跟主流的劍匕也不太一樣。 但是我想說(shuō)明的一點(diǎn)是 劍匕的輸出絕對(duì)不低, 如果覺(jué)得打不出傷害, 檢查你的劍匕3第二段的命中率 (Arlows是一個(gè)很厲害的S/D盜賊,可以看看他的S/D攻略)

  樓主還可以試試像S/P這種配置 爆發(fā)也是異常的高

  VentureVurtne:玩家點(diǎn)評(píng)

  PVE:雙匕首是單體BOSS最高的BUILD,不過(guò)前提是你得玩的好,循環(huán)得起來(lái)。

  否則,PVE一律用改SP。

  PVP:DP,SD,SP都可以玩

  DP退場(chǎng)能力不足,收割比較好,SD比較全面,SP單挑非常簡(jiǎn)單粗暴。

  不過(guò)都得是20006的特性(SD 20066),剩下的6點(diǎn)加哪里取決于個(gè)人

  DP5+2是因?yàn)橛|發(fā)COMBO,COMBO對(duì)于這個(gè)游戲來(lái)說(shuō)是很重要的一部分。范圍領(lǐng)域+投射物/跳躍/爆炸效果都可以打出COMBO

  soulwing:玩家點(diǎn)評(píng)

  SD賊的核心我覺(jué)得首先是生存,輸出是第二位的。別想著一上來(lái)就能打出Sizer那么嚇人的傷害,先能生存下來(lái),像4樓AR那篇攻略里說(shuō)得“你耗得 起”。見過(guò)一SD賊,全場(chǎng)戰(zhàn)斗血量幾乎沒(méi)有下一半的時(shí)候,形勢(shì)不好迅速撤退,絕不戀戰(zhàn),節(jié)奏控制得非常不錯(cuò)。但同時(shí)偷點(diǎn),混戰(zhàn)時(shí)進(jìn)場(chǎng)收人頭,該干的事干的 很堅(jiān)決,我覺(jué)得這種打法才是SD賊的風(fēng)格。

  最后,我很確定我玩不來(lái)盜賊這個(gè)職業(yè)了……總是想著正面硬剛……

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