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激戰(zhàn)2WVW戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)及聯(lián)賽打法技巧分享

發(fā)布時(shí)間:2015-07-06 14:57 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  野戰(zhàn)篇:

  激戰(zhàn)2wvw團(tuán)隊(duì)不同戰(zhàn)法不同。但萬變不離其宗。今天我就在這里教大家如何用40人去打垮60人團(tuán)隊(duì)。甚至是70人以上的團(tuán)隊(duì)。

  在移動(dòng)的時(shí)候如果前方是比較狹窄或者復(fù)雜的地形那一定要派一個(gè)人先過去查看。如果是平原地帶有條件的最好派三個(gè)探子分開查看。查到敵人動(dòng)向后, 緊緊的跟著伺機(jī)奇襲。如果幻術(shù)夠多。那么就要在轉(zhuǎn)角的位置疊BUFF開出第一道隱形墻然后第二道接替第一道隱形墻。這樣連續(xù)接替。就可以讓敵人在沒有反應(yīng) 疊BUFF的情況下被打一波。

  在這里我要重點(diǎn)強(qiáng)調(diào),希望指揮官不要憑一腔熱血去戰(zhàn)斗。有的指揮認(rèn)為我喊的激情所以可以正面打一波。認(rèn)為從側(cè)面或者后面偷襲是不夠光明正大的。贏了也不光彩。其實(shí)這種想法是錯(cuò)誤的。那么繼續(xù)。從敵團(tuán)的后方或者側(cè)面攻擊是最好的。

  一般情況下敵團(tuán)如果沒有反應(yīng)過來。那么這一波最少可以倒十幾個(gè)人。但是也要看還站在的敵人。如果多的話那就直接打穿走人。有人可能會(huì)疑惑為什么 不留下來打完。那么你想想一波偷襲都不能打倒一半以上的敵人。那么敵人只要迅速集合你們的結(jié)果是很危險(xiǎn)的(注:我說的是40人的團(tuán)打人更多的團(tuán))

  還有如果雙方已經(jīng)都看見雙方了。那么就要看隱形墻的釋放和側(cè)翼繞誰更快了。在這里我得強(qiáng)調(diào)下。WVW打了這么久了。應(yīng)該是過了熱血的時(shí)候了。那 么現(xiàn)在就得玩心理戰(zhàn)術(shù)了。如何玩心理戰(zhàn)術(shù)呢?大家也知道移動(dòng)起來多少還是會(huì)有點(diǎn)松散。只要隊(duì)形松散了就有辦法打垮對(duì)方了。那么如何讓敵團(tuán)移動(dòng)呢?

  舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子。我團(tuán)正在與敵團(tuán)僵持。第一種辦法就是就地丟兩臺(tái)AC。形成一個(gè)正在造的假象就可以了,不要造完。只是丟而已。作為指揮官來說。 本質(zhì)上還是很怕AC淋的。所以看見對(duì)面丟AC了又正在造。心里上就會(huì)有點(diǎn)緊張。如果碰到急性子的指揮可能連BUFF都不疊就直接沖了。那么我團(tuán)只要在團(tuán)隊(duì) 前方丟一道隱形墻。然后用兩秒疊BUFF開始繞到敵團(tuán)的側(cè)面。這個(gè)也要隱形墻接的好。因?yàn)槔@的話??赡芤婚_始我們?cè)谟疫?。如何隱形墻得往左邊接。這樣才能 造成足夠的突襲效果。所以幻術(shù)配合很重要。(兩秒疊BUFF已經(jīng)浪費(fèi)很多時(shí)間了。一般疊BUFF其實(shí)是一瞬間也就是一秒鐘。因?yàn)閷?duì)面已經(jīng)沖過來了。所以疊 BUFF的時(shí)間不能太長(zhǎng)。敵團(tuán)沖過來我團(tuán)絕對(duì)會(huì)有人害怕的。大面積紅色沖過來造成一種心理壓力。不過這很正常沒事)

  還有一種辦法就是丟隱形墻。在團(tuán)隊(duì)前方丟了隱形墻后。只要加速傳過去然后在翻滾回來就可以了。因?yàn)閿硤F(tuán)如果能看到你們開隱形墻了。那么第一反應(yīng) 就是原地刷BUFF刷圈圈。但你們沒有過去。只要一個(gè)誘騙。那么對(duì)面的BUFF和圈圈大部分都CD了。你們只要疊BUFF加隱形墻過去就可以了。

  看到這里可能有些人對(duì)面我沒有把打團(tuán)的過程寫出來感覺郁悶。但是我想說我的節(jié)奏是很快的。聽過我指揮的人都知道。況且盲目的學(xué)習(xí)是不對(duì)的。學(xué)習(xí) 然后在結(jié)合自己的實(shí)際情況而做出戰(zhàn)法才是正確的。舉個(gè)例子。不能因?yàn)镽G是世界第一的精英團(tuán)就盲目的學(xué)習(xí),也只搞那么多人來做精英團(tuán)。在國(guó)服的環(huán)境下精英 團(tuán)是很難成立的。

  接下來是在野戰(zhàn)中造武器的打法。因?yàn)槲疫€沒辦法上游戲。所以有些角度的截圖沒辦法給出來。但是大家只要記住。那種需要跳躍的角度比較死比較難看到的地方都是適合造攻城武器。

  有人會(huì)問了如果對(duì)方不過來呢?那么記住不能在原地造了東西等對(duì)方來。你得離造東西的地方有點(diǎn)遠(yuǎn)。然后故意“碰到”敵團(tuán)再假意撤退把他們引誘過 來。那么有人又會(huì)問如果對(duì)方不追呢?很簡(jiǎn)單啊。也是兩種情況。對(duì)面托大必追無疑。但是距離不能太遠(yuǎn),跑久必疲。還有就是對(duì)面謹(jǐn)慎不追了。那么就不引誘了。 放棄武器走人唄。

  野戰(zhàn)造AC不丟人。造AC輸了也不丟人。唯獨(dú)那種明知打不過也不肯造AC的。因?yàn)槟阒笓]官可不是一個(gè)人在作戰(zhàn)啊。你還帶著你的團(tuán)員啊。你就那么 托大的把大家都賣了這樣可不好。而且我相信一名優(yōu)秀的指揮官也不會(huì)托大去冒險(xiǎn)打一場(chǎng)未知數(shù)的團(tuán)戰(zhàn)。大家要記住。不能因?yàn)槟承┤藦?qiáng)行帶節(jié)奏,就不好意思造 AC了。那種武器本來就是為了彌補(bǔ)一些團(tuán)隊(duì)的不足才出現(xiàn)的武器。

  還有教大家一些破雙團(tuán)的小技巧。遠(yuǎn)的不打打近的。高的不打打低的。打的時(shí)候還不能戀戰(zhàn)。因?yàn)閲?guó)服WVW的問題。所以第一波團(tuán)肯定是所有人把技能 都丟光了。這是很浪費(fèi)的。。其實(shí)打雙團(tuán)的時(shí)候只要一般的BUFF然后大家一起1就可以打掉一個(gè)團(tuán)。另一個(gè)團(tuán)沖過來的時(shí)候剩下一半人還能繼續(xù)疊BUFF。但 可能是大家心里比較壓抑吧。反正一團(tuán)戰(zhàn)什么技能都作死的都丟了出來。而且也不在乎我的技能會(huì)不會(huì)影響到大家的組合技。比如說指揮官要爆水了。然后守護(hù)集體 腳下杖3。這很悲劇的。但沒辦法,畢竟打起來有的人精神就容易緊張然后很怕死的亂打一通。我只能說慢慢練吧。

  野戰(zhàn)當(dāng)中要記住一些基本常識(shí)。高地沖低處不能正面直接沖過去。得繞一下。這不是騎馬與砍殺啊!不是你沖鋒還帶加成的。就算有加成。別人一地的紅BUFF也會(huì)讓你酸爽的不行。

  因?yàn)楦邲_低。那么低處的人就會(huì)有一種誓死一戰(zhàn)背水一戰(zhàn)的想法。因?yàn)橥蝗槐蝗藳_擊了。明知很難打贏。那么同歸于盡就是最好的結(jié)果了。但我們沒必要跟對(duì)面同歸于盡啊。所以就繞側(cè)面或者后面打咯。

  還有如果對(duì)面團(tuán)一波后散開了。直接原地秒起三臺(tái)超級(jí)AC。他們?cè)趺瓷⒍嫉盟?。其?shí)我是最討厭這種散團(tuán)了。又不好收包。我覺得不該叫群狼戰(zhàn)術(shù)應(yīng)該叫蒼蠅戰(zhàn)術(shù)了。。嘿嘿。不要噴我哦。

  還有弩炮是個(gè)好東西。。在狹窄的地方直接造5臺(tái)超級(jí)弩炮。。那么直接你的火車頭堅(jiān)持5秒不后退。對(duì)面必然全滅。可能有人不恥要堅(jiān)持所謂的武士道精神。但是我說的這些造東西跟聯(lián)賽很有關(guān)系的接下來的城戰(zhàn)篇將重點(diǎn)講到武器在聯(lián)賽中的作用。

  城戰(zhàn)篇:

  WVW的根本其實(shí)在在于資源。尤其是每周五更新后開局。誰的資源多誰就牛逼了。因?yàn)楦潞蟮拈_局大家城里都沒有資源靠的就是牛車。所以每一輛牛車都很重要也都要打掉。不過開局只有一次。所以我現(xiàn)在說另一種情況。被滅國(guó)后的情況

  大家看這張圖片。按照次序來打城。

  激戰(zhàn)2

  在沒有007,不擅自打團(tuán)的情況下拿回城是很簡(jiǎn)單的。不過也有一定的困難。比較國(guó)服玩家都覺得家門口的塔樓啊。城啊不能丟。丟了就是打臉。

  但我想說你不能被這種老舊的思想束縛。眼光要放遠(yuǎn)點(diǎn)。到處拿資源不僅斷開敵人的資源而且還不會(huì)讓敵人知道我們的具體位置。我很喜歡那種掌握主導(dǎo)的感覺。。而不是一腔熱血的沖動(dòng)。家門口的城就算丟了。不拿回來都行。我什么時(shí)候想拿回來了。什么時(shí)候都可以傳傳點(diǎn)回去拿。

  說到這里,我要說下。塔樓一般情況下不要拿太早。注意上面的時(shí)間。在最后兩三分鐘拿是最好的。這樣BOSS有5分鐘無敵。也不怕被拿回去。不然你10分鐘拿走的塔樓。3分鐘被別人拿回去了。那你就算打下的是三級(jí)塔樓也是沒有一分的。大要塞也是如此咯。

  打城不同野戰(zhàn)。打城更多講究的遠(yuǎn)距離的心理計(jì)算。而且記住了。如果地圖上面沒有出現(xiàn)黃叉但是又感覺地圖上有人那么千萬千萬千萬不要輕舉妄動(dòng)(不 要隨便打出黃叉)因?yàn)槟睦锍霈F(xiàn)黃叉哪里就被動(dòng)。而且另一邊就占據(jù)主動(dòng)了。畢竟是三方會(huì)戰(zhàn)。黃叉這種東西是好也是壞。就看指揮官的能力了。我還在卓瑪?shù)臅r(shí)候 曾經(jīng)用黃叉戰(zhàn)術(shù)逼得獅子拱門的指揮到處躥甚都爆粗口了也沒抓到我最后還被我拿下了兩座keep。當(dāng)然這是后來我聽在獅子拱門的朋友提起的。我也沒想到這種 戰(zhàn)術(shù)可以這樣牽著別人鼻子跑。畢竟中計(jì)一次可以理解。但是接二連三就不好了。所以眼睛就很重要了。但是眼睛很難培養(yǎng)的。。眼睛的付出比跟團(tuán)的人更多。然后 就是武器的建造了。。聯(lián)賽的話。。你一百臺(tái)AC可能都不夠你造。因?yàn)槟呐率且环侄己苤匾?。。比別人多一分。。

  還有就是高達(dá)秒破門的戰(zhàn)術(shù)。(還是在卓瑪?shù)臅r(shí)候)我曾經(jīng)用這個(gè)戰(zhàn)術(shù)打下了獅子拱門的三級(jí)要塞。當(dāng)時(shí)是幫KOK的朋友打咯、這種戰(zhàn)術(shù)我現(xiàn)在也沒辦 法教的很詳細(xì)。因?yàn)槲抑荒苋?zhàn)場(chǎng)運(yùn)用才能說明然后使用高達(dá)秒門戰(zhàn)術(shù)。當(dāng)然,有朋友會(huì)說我們可以卡門啊。干嘛要高達(dá)。。那么這個(gè)隨便你咯。你喜歡卡那你就 卡。反正我不喜歡利用BUG和外掛獲得勝利。

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