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魔獸世界:火焰的憤怒——野牧2V2不敗組合

發(fā)布時(shí)間:2011-12-12 來源:

 

  首先我想說:野牧一點(diǎn)都不耗,相對于排隊(duì)時(shí)間,野牧解決戰(zhàn)斗的時(shí)間真的是夠迅速的了,S10暫時(shí)還沒有一場戰(zhàn)斗超過15分鐘。絕大多是5分鐘解決戰(zhàn)斗。對于大號(hào)打的是戰(zhàn)士+治療的我來說,這種速度堪比雙DPS。

  進(jìn)入正題:

  國際慣例,先談賊法:

  MS找個(gè)柱子龜著,靜待賊法爆菊,XD在20碼范圍內(nèi)游走等待MS被爆菊。德最快速度起賊,焦點(diǎn)斷好FS條,起到賊請第1時(shí)間上精靈之火,然后5星流血,吹風(fēng)給FS,加速給MS群恐用,不要試圖和賊法打消耗,因?yàn)橘\法很能耗,就當(dāng)拼DPS。

  死打MS的賊法通常都死的飛快。吹風(fēng),恐懼,拍暈,雙踐踏,要賊法的章真的沒什么難度。

  那種佯攻MS等德出來轉(zhuǎn)德的(起手忙德那種基本就是要轉(zhuǎn)的,不解,讓他們浪費(fèi)技能打MS去好了。),請拖著DZ去打FS,腎過后直接變貓草FS,MS自己滅好第1個(gè)羊(我們MS說滅羊率99%,所以我從不打斷第1個(gè)羊)。其實(shí)效果差不多,F(xiàn)S兩套流血也就差不多要去了。

  最壞的情況:德被悶,MS被隱身羊,然后起德。

  章直接交偷襲變熊抗吧,焦點(diǎn)FS打FS,盡量斷條,第1時(shí)間掛精靈火給賊,打不到FS回頭打幾下賊出熊罩盡量維持血量。冰脈/影舞時(shí)交樹皮,如果MS羊后被接影舞悶,交壓制,壓制完了盾墻,接個(gè)破釜。自己頂完20秒左右,期間踐踏,自然之握,熊暈DZ,開加速繞柱卡FS視角,10秒打斷加繞柱把自己承受的傷害降到最低。

  MS的章必須是交盲,不然打到后期盲接悶加兩羊這種變態(tài)連控誰也抗不住。MS醒了打FS,賊的章差不多也已經(jīng)出掉了??忠豢质裁吹模琈S自己破好第1個(gè)羊,然后德的打斷也只給羊,因?yàn)橹灰狹S醒了,野D粘的住FS那么就讀不了條了。

  腎過后變貓撓,腎好了變回熊,他憋著不腎都沒關(guān)系,因?yàn)樽冃艽罅康膹?fù)仇熊傷害也非常可觀。賊身上的精靈之火要保持住,斗篷因?yàn)镃D比自然之握長,所以控賊不是問題,還有個(gè)群恐。

  打賊法就一條,破壞爆發(fā),合理交技能。

  反正我覺得野牧克賊法,因?yàn)橐癉和MS幾乎都?xì)⒉凰馈?很多時(shí)候我章都沒交賊法已經(jīng)死一個(gè)了。而避免傷害這方面因?yàn)槲掖筇?hào)是ZS,都能在賊法的轟炸下活上一段時(shí)間,換個(gè)野D,大多數(shù)時(shí)候完全無壓力,邊跳邊撓就能撓死人。

  當(dāng)賊法不再是問題的時(shí)候,別的任何雙DPS,都不應(yīng)該是問題了。

  術(shù)薩:

  我本以為這個(gè)組合會(huì)很克野牧,真正碰到的時(shí)候確好像也不難打,基本上可以說,我們這邊全程沒多少壓力,只是殺他們有點(diǎn)難。唯一一場15分鐘22,送給術(shù)薩。后來遇到的幾次術(shù)薩都在10分鐘內(nèi)解決。因?yàn)橐澳劣邢牡馁Y本,所以可以邊耗邊找打法。

  起手打術(shù),MS上馬直接去恐SM。打滿流血,打斷只給無償,甚至用腎來打斷他的無償,等MS恐懼CD,MS喊:群恐5秒CD。吹起SS,狂暴轉(zhuǎn)SM。一般SS是肯定交章的,甚至很多偷襲就已經(jīng)出章了。

  SM滿流血,打幾個(gè)撕咬傷害,恐懼術(shù)狗,這個(gè)時(shí)候SS無解,MS狂燒藍(lán),斷燒藍(lán)直接讀心火,狂暴結(jié)束10秒前,熊暈SM,MS繼續(xù)燒,直接轉(zhuǎn)SS,繼續(xù)滿流血,纏著SS盡量不然其讀任何暗影法術(shù)。

  看SS血量吹起SM,SM免控等戰(zhàn)栗TT回頭繼續(xù)打SM,SM加加SS加加自己,還要防MS燒藍(lán),最終SM藍(lán)空,留個(gè)猛虎,章,暗影魔。把SM帶走。

  DK+奶:

  打全程打DK。這其中黑白騎最簡單,基本5MIN解決戰(zhàn)斗。DK牧和DK薩難度相當(dāng)。冰DK基本全程無壓力。邪會(huì)稍微耗久點(diǎn),但也不會(huì)超過10MIN

  就說DK牧

  我方全程打DK,反正他們只能打MS。他們進(jìn)攻的時(shí)候,吹起MS,焦點(diǎn)斷MS,不讓燒藍(lán)。我們進(jìn)攻的時(shí)候,吹起DK輔助我們MS燒藍(lán)。雖然是我們的MS挨揍,但是對面MS的治療壓力不見得就比我們MS的壓力小,基本上用一個(gè)吹風(fēng)+一個(gè)卡位躲燒藍(lán)的時(shí)間對面MS就不得不給DK抬血了。

  這時(shí)候把DK吹了,變個(gè)熊暈掉MS使勁讓我們燒。DK免吹了把MS吹起來繼續(xù)打DK,中間穿插下恐懼什么的,對面MS就再也沒時(shí)間來燒藍(lán)了。

  DK薩基本同理,不要認(rèn)為薩滿的驅(qū)散會(huì)讓MS很疼,首先MS肯定會(huì)繞掉SM的視角,其次SM如果用太多進(jìn)攻驅(qū)散藍(lán)會(huì)下的很快。這個(gè)組合幾乎連燒藍(lán)都省了,因?yàn)榧词筂S全程被打,對面SM都不一定耗的過MS。

  戰(zhàn)奶:

  如果你對DK治療有50%的勝率,那么打ZS奶就應(yīng)該有100%的勝率。我自己大號(hào)ZS打過幾把戰(zhàn)牧/騎,碰過野牧要跟我對換治療,結(jié)果他們MS先死了,野D雖然說傷害很高,但是殺治療能力不見得比ZS快多少。10%的致死雖小,但好歹也是個(gè)致死,況且ZS的爆發(fā)傷害肯定是高于野D的。

  這組合還是打ZS,ZS有減速,MS有小自由,有德的加速,繞個(gè)柱子基本可以讓ZS什么爆發(fā)都打不出來。

  這完全是給野牧送分的組合。

  主流組合差不多就這些了,22現(xiàn)在貌似也沒什么人打了,混個(gè)分都能排到1600匹配的隊(duì)伍了~

  S10大概快結(jié)束了,開始組織人員沖33了,祝大家都有個(gè)理想的成績。

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