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戰(zhàn)斗!《激戰(zhàn)2》幻術(shù)師PVE作戰(zhàn)思路引導(dǎo)

發(fā)布時間:2015-07-06 15:41 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  在這里說一下幻術(shù)的PVE打法與各種武器和技能的特點(diǎn)作用,以及我個人的小感受。

  首先幻術(shù)的戰(zhàn)斗方式(或是說輸出方式)有三個,第一個是依靠虛影進(jìn)行召喚戰(zhàn)斗的虛影流,第二個是依靠職業(yè)技能用影子做炸彈造成大量爆發(fā)的粉碎流,第三個是以隱身和癥狀為核心的打消耗戰(zhàn)的PU流。

  粉碎流的特點(diǎn)是能在瞬間造成大量傷害,但是缺點(diǎn)也很明顯,爆發(fā)完后會有幾十秒的輸出真空期,所以此流大多用于快節(jié)奏的PVP。

  虛影流的特點(diǎn)事能在對對手造成各種debuff的同時保證自己的生存,但是缺點(diǎn)是對團(tuán)隊(duì)沒有非常明顯的幫助,所以大多用在單挑或是WVW里的1vN。

  所以在PVE里幻術(shù)主要說的就是虛影流。

  首先我想說一下所謂的特性。

  特性并不是什么死死的固定的,主要看你怎么打。這個還是要你去慢慢摸索。

  這是PVE特性,而本人特性點(diǎn)是44420,所帶的特性分別為:(自己探索的,比較奇葩,勿噴)

  支配的強(qiáng)能幻象(增加虛影傷害)、致殘幻影(分身被滅時上殘廢)

  決斗的遠(yuǎn)程操控(增加操縱技距離)、欺詐閃避(閃避出分身)

  混沌的幻象壁壘(分身越多傷害越少)、衰弱幻景(分身被滅時上DeBuff)

  靈感的堅(jiān)毅鏡像(提高分身生命值)

  (PS:混沌的第二個特性還可以換為墮入瘋狂(減少掉落傷害)和痛苦之鏡(反彈控制),看個人感覺。)

  這樣點(diǎn)的目的是為了既能站住腳又能有輸出。畢竟首先要站住,才能有輸出。

  (還有一個原因是我一直是自己跑圖,幾乎不組隊(duì)的。不過好在現(xiàn)在地圖100%了。

  公會的朋友說這個特性比較平庸,我認(rèn)了,畢竟我整天自己面對那些銅BOSS銀BOSS甚至是一大堆小怪,我這是被逼無奈啊碧池)

  當(dāng)然如果你能接受玻璃大炮的無限死亡我也無話可說。

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