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GW2死靈法師(喚靈師)PVEWVW綜合攻略

發(fā)布時(shí)間:2015-07-06 15:46 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  死幕直傷流(PVE通用,PPF)

  特性62006,死神威能,斧系訓(xùn)練,死亡迫近,死神精準(zhǔn),現(xiàn)世執(zhí)妄,破勢(shì)沖擊,致命洞察

  武器法杖,斧子,聚能器

  技能癥狀吞噬,痛苦法池,鮮血力量,蝗蟲文章,巫妖形態(tài)

  超級(jí)力量符文,超級(jí)勇武法印,超級(jí)空氣法印

  核心:這套配置的核心是,變身F1后,超高的暴擊率,PPF也要選擇狂戰(zhàn)士屬性。主要用用死幕1技能輸出。點(diǎn)出最后一排6點(diǎn)特性,不僅能夠提升暴擊率、暴擊效果,還能使生命沖擊增加易傷,并延長死幕的持續(xù)時(shí)間到兩倍。斧系訓(xùn)練這個(gè)特性,重點(diǎn)在于持斧時(shí),所有技能傷害都會(huì)得到加成,包括法池。

  變式:可持匕首代替斧,相應(yīng)特性變更為惡意印記,或死亡惡寒。第二排的特性也可換為儀式專精,可隨時(shí)遠(yuǎn)距離安全釋放法池。當(dāng)你把巫妖形態(tài)換成瘟疫化身時(shí),可以瞬間轉(zhuǎn)換為防御態(tài)勢(shì)應(yīng)急,但沒有巫妖形態(tài)輸出會(huì)下降一些。

  混傷流(PVE單挑野外boss,PPC)

  特性66200,紋章專精,死神威能,德姆火焰,凝血障礙,恐怖追擊,詛咒縈繞,法杖專精

  技能吸血紋章,鮮血力量,怨恨紋章,蝗蟲紋章

  武器法杖,節(jié)杖,匕首

  超級(jí)蛇妖符文,節(jié)杖超級(jí)苦痛(增加流血時(shí)間),匕首超級(jí)鮮血,法杖可以超級(jí)力量超級(jí)腐化

  核心:不停的疊流血、中毒等癥狀傷害,除此之外還有較高的暴擊率、威力,直傷方面也不至于崩潰。從而造成較高的總傷害。利用鮮血力量、紋章、特性、裝備等等不斷獲得威能,威能會(huì)同時(shí)提升威力以及癥狀傷害兩個(gè)屬性。

  變式:較多,但基本都是66XXX或者46XXX,技能基本都要帶鮮血力量

  特點(diǎn):單挑野外boss時(shí)輸出高,超過死幕直傷流,控制能力不錯(cuò),組隊(duì)時(shí)如果不是那種碾壓秒殺隊(duì),四個(gè)隊(duì)友都是純直傷流的情況下,也能打出不錯(cuò)的輸出傷害量。比PPF玻璃大炮還脆,因?yàn)樯Τ貨]怎么點(diǎn),但可以一直保持遠(yuǎn)距離。由于泛用性不如死幕直傷流,這個(gè)流派僅僅作為娛樂,本人也不推薦大家使用,錢多沒處花朋友可以試一下。

  匕首直傷流(PVE世界BOSS,PPF)

  另一種直傷流派,特色不同。

  特性65003死神威能,死神威能,死亡惡寒,死亡迫近,死神精準(zhǔn),號(hào)角專精(忘記具體名稱),破勢(shì)沖擊

  技能,跟死幕直傷流差不多

  武器匕首,號(hào)角,法杖

  符文使用增加攻擊力或暴擊率類型都可以,例如超級(jí)狂怒符文,超級(jí)游俠符文(要用迷你寵物)。超級(jí)勇武法印,超級(jí)空氣法印

  核心:使用死幕產(chǎn)生激怒狀態(tài),然后切回匕首輸出,理想狀態(tài)下匕首的輸出不低于死幕。在面對(duì)世界boss時(shí),第二排第三個(gè)固定特性,根據(jù)癥狀增加傷害,收益非??捎^。同時(shí)有非常高的生命力回復(fù)速度,必要時(shí)可以用死幕進(jìn)行輸出,迂回作戰(zhàn)。

  變式:可能挖掘的變式較多,請(qǐng)大家補(bǔ)充

  特點(diǎn):

  世界BOSS時(shí)的輸出明顯高于死幕流,其他場(chǎng)合也可以使用,輸出也不低。

  泛用性不如死幕流,但總體輸出不輸死幕流。

  近戰(zhàn)比較多,需要操作給力一些。

  癥狀流(WVW半外圍半火車頭,TVC)

  特性04406,寒冰暗幕,專注儀式,法杖專精,高等印記,子夜之道,現(xiàn)世執(zhí)妄,將行就木

  法杖,節(jié)杖,匕首

  超級(jí)旅者符文或超級(jí)噩夢(mèng),超級(jí)巫妖。超級(jí)精力法印,超級(jí)流水法印,超級(jí)腐化法印

  腐化法池,黑暗法,池恐懼墻(或保命技能),瘟疫,癥狀吞噬(這個(gè)不用說了,基本上必帶的技能)

  核心:無論做火車頭還是外圍,目標(biāo)都是對(duì)方抱團(tuán)地點(diǎn)。利用各種圈圈控制,范圍的癥狀傷害,打到盡量多的人。對(duì)沖時(shí)可放恐懼墻,提供保護(hù),還可以爆出混亂盔甲,同時(shí)打散沒有穩(wěn)固的敵人。黑暗發(fā)池,瘟疫2,匕首4都是致盲技能,配合寒冰暗幕,運(yùn)氣好可以把對(duì)面打脫節(jié)幾個(gè)人。例用食物和符文增加癥狀時(shí)間,延長控制技能的時(shí)間,提升成功率。瘟疫化身看準(zhǔn)時(shí)機(jī)開,不僅有穩(wěn)固和高血量高防御,還能無限致盲冰凍,或者虛弱殘廢。

  變式:如果你外圍多一些,并且對(duì)自己有信心,可以不點(diǎn)將行就木,把省出點(diǎn)放到殺人回血或者其他特性。根據(jù)打發(fā)不同也會(huì)有很多其他變式。但核心思想不變,都是癥狀時(shí)間為主,控制為主,保命為主。

  特點(diǎn):持續(xù)性的流血傷害并不低,但很難疊高,并且單純依靠癥狀傷害,對(duì)倒地?cái)橙送{極低,這個(gè)打發(fā)主要還是控。包包很多,因?yàn)橹灰涞交揪陀辛恕G好控制技能,是這個(gè)配置的關(guān)鍵。

  純?nèi)饬?WVW火車頭,PTV)

  這個(gè)流派以肉為主,那么堆威力的主要原因是,火車頭有時(shí)會(huì)疊反彈,攻擊力會(huì)影響反彈傷害。另一方面,火車頭隊(duì)伍通常有各種威能,在威能比較高的情況下,直傷的輸出更加給力。

  特性要點(diǎn)出死幕穩(wěn)固??梢詭б恍┲委熂寄埽珲r血印記和死亡鼓舞,可以選擇保護(hù)類的技能例如儀式專精。

  武器可以是法杖斧子號(hào)角,斧子3,號(hào)角的4,5號(hào)技能都不錯(cuò)。

  技能可選鬼靈鎧甲,黑暗法池,腐化法池,鬼靈護(hù)壁。瘟疫化身,癥狀吞噬或鮮血法池(提供光明圈)

  符文推薦梅蘭朵,法印流水,耐力或者精力,食物鳥湯。

  那么最后再強(qiáng)調(diào)一下,我不太推薦這種玩法,因?yàn)闆]有突出死靈的優(yōu)勢(shì)。大家可以看到,戰(zhàn)士、守護(hù)在做火車頭時(shí),能夠提供許多團(tuán)隊(duì)增益,輸出也不低。而死靈不具備,舍棄圈圈的做法不太明智。另外,在對(duì)方火力較強(qiáng)時(shí),沒有瘟疫化身很難抗住大量傷害。

  直傷控制流(WVW半外圍半火車頭,PPT)

  特性仿照張莊控制流,不同的是,子夜之道要換成破勢(shì)沖擊,因?yàn)槟愕闹眰芨?。法杖專精可以換幕化移除。將行就木可以換致命洞察(如果你有自信)

  武器法杖,斧子號(hào)角。

  技能仿照癥狀控制流即可,也可以選擇突出直傷爆發(fā)傷害的痛苦法池。

  符文推薦超級(jí)旅者或者梅蘭朵這樣的綜合性符文,法印可以選擇攻擊向的超級(jí)火焰超級(jí)嗜血,輔助向的超級(jí)流水,防御向的超級(jí)精力。

  核心:利用你的法池和法杖的圈圈,控制對(duì)面大團(tuán),并造成一定量的爆發(fā)傷害。瘟疫化身同樣可以用作應(yīng)急,沖火車頭。號(hào)角的5技能作為一個(gè)快速恢復(fù)生命力的技能,同時(shí)還能提供不俗的AOE輸出。一些思路和癥狀控制流類似。

  變式:在技能和特性上的變式很少,但裝備屬性可以自行調(diào)整,比方說PTV,PPF都可以混搭。

  特點(diǎn):這個(gè)流派相對(duì)癥狀控制流,控制能力沒有發(fā)揮到極致,但爆發(fā)性輸出相對(duì)高。同時(shí)也提升了對(duì)倒地?cái)橙溯敵龅哪芰Α?

  感覺我今天還沒進(jìn)入狀態(tài),寫的有點(diǎn)亂,大家先湊合看看,大致方向是沒錯(cuò)的。

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