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魔獸世界:火焰的憤怒——薩滿轉(zhuǎn)型之路

發(fā)布時間:2011-12-12 來源:

 

  暴雪在4.3中對SM通用部分的改動:

  1、 火舌武器不再固定的提升定量的法術(shù)傷害,而是改為直接提高法術(shù)傷害5%,如果點出天賦的話那么提升是7% 。

  讓我們看一下這個改動對于增強SM的影響。首先增強的特殊戰(zhàn)斗機制(近戰(zhàn))以及武器的特點(雙單手近戰(zhàn)武器)決定了我們需要發(fā)揮風(fēng)怒和火舌的效果。那么這一改動對于增強SM的影響就不像元素SM那樣穩(wěn)定了,因為增強SM的屬性機制在4.3中全面改革了(下文會詳細介紹)。所以這就需要我們?nèi)轿坏目创@一改動了。

  2、閃電箭現(xiàn)在有了新的法術(shù)特效。(這個沒什么好說的,無非就是更好看了)

4.3:薩滿祭司的轉(zhuǎn)型之路 新版本增強薩攻略

  新閃電箭效果

  3、風(fēng)剪的基本冷卻時間從現(xiàn)在的6秒延長為15秒。

  這個改動對于增強SM來說是致命的,因為如果你的團隊需要你作為主打斷的話,就意味著你需要浪費更多的天賦點加在強化風(fēng)剪的上面,導(dǎo)致與你的DPS不能更好地發(fā)揮。當然這還是需要你和團長商量,畢竟團隊的集體利益是第一位的。

  4.3中關(guān)于SM增強天賦中的改動:

  1、強化熔巖猛擊天賦現(xiàn)在可以讓熔巖猛擊能將烈焰震擊的效果擴散到最多4個附近的目標身上。此作用會避開受控場影響的目標和已經(jīng)受到烈焰震擊效果的目標。

  首先增強SM們可以歡呼了,暴雪終于沒有忘記你們。這一改動無疑是對增強SM的AOE做了一個重大的突破,首先我們看下前半段的改動,關(guān)鍵詞只有一個那就是“擴散”經(jīng)實測此改動確實讓增強的AOE翻天覆地了,廢話少活先來圖。

4.3:薩滿祭司的轉(zhuǎn)型之路 新版本增強薩攻略
4.3:薩滿祭司的轉(zhuǎn)型之路 新版本增強薩攻略

  沒錯傳染之后的火焰新星是獨立結(jié)算AOE傷害的,也就是說這4個火焰新星都可以A到所有目標(包括受烈焰震級影響的目標)初步擬定的公式為:AOE=X*(N-1)/公共CD時間,其中X單次火焰新星的AE傷害值上限,N為受影響目標數(shù)量。

  讓我們再來看一下后半句,“此作用會避開受控場影響的目標和已經(jīng)受到烈焰震擊效果的目標”,你還在為AOE的時候怪群中有“羊”,并且無意中開“羊”而苦惱么?你是否已經(jīng)厭倦了不停的TAB目標的機械動作呢?沒錯!這個改動將使增強SMAOE更人性化。

  PS:采用傳染最多可以使一次戰(zhàn)斗中火震的上限為10個 ,當使用了烈焰震擊的雕文時,則最大的上限為15個烈焰震擊。

  2、 強化熔巖猛擊現(xiàn)在提升熔巖猛擊的傷害15/30%。此提升將會直接算入熔巖猛擊的技能中。

  讓我們來看下這個改動。我們都知道WOW中的技能傷害是基礎(chǔ)值+法強/攻強+精通(當然這只是一個無腦的簡單理解)。那么這個改動的意義就在于熔巖猛擊的基礎(chǔ)傷害提高,使得你的DPS下限值很穩(wěn)定,這就保證了一個較高的基本的DPS。

  3、 精神敏銳已經(jīng)重新設(shè)計。精神敏銳現(xiàn)在讓增強薩滿獲得等同于55%攻強的法傷能量加成。增強薩滿的法術(shù)不再受其他法術(shù)能量來源的影響。

  這個改動幾乎沒什么變化,但是“增強薩滿的法術(shù)不再受其他法術(shù)能量來源的影響?!边@一句讓雙火舌的增強SM從此成為回憶。看來暴雪是鐵了心要封殺增強的法系單手武器的邪道了。

  4、漩渦武器現(xiàn)在也能因被完全吸收的近戰(zhàn)攻擊而觸發(fā)。

  這個改動說明了一個問題,漩渦武器觸發(fā)的條件變得更加寬裕了,積攢的更快了。但是不要忘了是近戰(zhàn)攻擊,不知道到時候石爪TT和MS的盾吸收的傷害(非物理攻擊)算不算,要是的話…增強就真的逆天了,無腦閃電箭…大雨…

  增強SM的T13套裝:

  2件:無論你有幾層漩渦武器,閃電箭,閃電鏈和治療法術(shù)的效果提高20% 。

  這個效果實際上就是相當于提高閃電箭部分20%的傷害,對于總體的DPS大概提升幅度應(yīng)該在2%左右。

  4件:野性狼魂每次造成傷害時有45%幾率使你獲得1層漩渦武器。

  首先我們判斷這個屬性是不是垃圾的時候,要知道狼的基礎(chǔ)攻擊速度是1.5,受風(fēng)怒圖騰的影響攻擊速度會變?yōu)?.1,那么每只狼在30秒持續(xù)時間內(nèi)的攻擊次數(shù)為22次,兩只狼總計為44次。按照4件套的屬性簡單的算式應(yīng)該是44*45%=19.8,會觸發(fā)大約20次漩渦,就等同于4次瞬發(fā)閃電箭,換句話說4件效果就是在無損的完美狀態(tài)下每30秒提供一個額外的閃電箭。

  一般的BOSS戰(zhàn)斗按照5~7分鐘計算,閃電箭均值大約為40次左右(按照BOSS戰(zhàn)中有效的釋放次數(shù)來看),那么這就相當于一場戰(zhàn)斗中可以多出12個閃電箭,再加上2件套提供的屬性。那么總體4件套可以提升最多5%的傷害,當然這是在你沒有溢出或者浪費閃電箭的情況下。

  總的來說增強SM的T13非常不給力(至少和之前我們提到的元素相比),但是總體來說AOE的改動和在戰(zhàn)斗中觸發(fā)漩渦武器的機制來看,還是比較說得過去的??偨Y(jié)一下就是增強SM的境遇是根本上有所改觀,但是團隊位置上還不會因為這些改變而有明顯的變動。

  最后感謝大家的支持,小編會繼續(xù)努力更新下面的《4.3:薩滿祭司的轉(zhuǎn)型之路 新版本恢復(fù)薩攻略》希望大家能多多關(guān)注!

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