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動態(tài)屬性真相 80級和35級AC傷害數(shù)據(jù)分析

發(fā)布時間:2015-07-06 18:24 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  激戰(zhàn)2一直奉行的無裝備競賽、動態(tài)屬性系統(tǒng)其實并不如大家想象中那般美好。下面我就以大家最常下的副本阿斯卡隆地下墓穴作為樣本采集地來做一個簡單的數(shù)據(jù)分析,我用最好的裝備以及符文武裝了一個35級的角色(我現(xiàn)在能獲得的最好裝備),然后我拿它跟我的80級職業(yè)做了一個對比,數(shù)據(jù)如下:

  PS:傷害數(shù)值是指打出來的傷害數(shù)字,并非簡單的屬性相加,怪物也是有防御的。

  35級(全套的黃裝,沒有背飾)屬性如下:

  638 力量

  36% 暴擊率

  150% 暴擊傷害

  106% 額外加成 (武勇法印和夜幕法印)

  392 武器傷害

  總傷害:502

  80級 (全套的橙粉混搭):

  720 力量 (進副本之后強行下調之后的屬性)

  54% 暴擊率

  212% 暴擊傷害

  169% 額外加成 (超級武勇法印,超級夜幕法印、超級力量符文、機遇打擊、揮砍威力、狂戰(zhàn)之力)

  364 武器傷害 (粗略計算不一定精確)

  總傷害:1137

  因此,在都裝備了最好裝備的情況下,80級角色的屬性被平衡到35級之后仍然比35級角色的傷害高出了近125%(一倍多),當然,這其中包含了很多特性的增益在里面。

  上面分析的是在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下的單純屬性分析,那如果在真正的戰(zhàn)斗中,加上了狂怒、20層威能、食物以及其他的一些增益之后呢?

  35級(全套的黃裝,沒有背飾)屬性如下:

  1050 力量

  69% 暴擊率

  169% 暴擊傷害

  106% 額外加成(武勇法印和夜幕法印)

  392 武器傷害

  總傷害:1033

  80級 (全套的橙粉混搭):

  1082 力量 (進副本之后強行下調之后的屬性)

  92% 暴擊率

  236% 暴擊傷害

  169% 額外加成 (超級武勇法印,超級夜幕法印、超級力量符文、機遇打擊、揮砍威力、狂戰(zhàn)之力)

  364 武器傷害 (粗略計算不一定精確)

  總傷害:2397

  在有了各種BUFF之后,80級角色在屬性被平衡到35級之后傷害仍然比35級角色高出了133%。

  總之,這個差距跟我們之前所想象的差距不是一般的大,我曾今一度認為35級角色下AC傷害低不了多少。試想一下,有多少玩家會在35級的時候給自己的角色 裝備一整套黃裝?基本上都是一堆稀爛的藍綠裝,那么上面的這個差距應該就更大了,再設想一下五個沒滿80的下AC,沒有各種BUFF的加成,傷害大概只有 滿BUFF菜刀隊的20%吧?真不曉得A社要如何面對這個差異。

  最后來致命一擊:

  35級 (一身藍綠裝):

  499 力量

  28% 暴擊率

  150% 暴擊傷害

  300 武器傷害

  總傷害:274

  按照上面這個傷害來計算,一個80級角色打出的傷害要高出一個一身垃圾裝備的35級角色315%,相當于一個人打出的傷害是4個35級角色的傷害之和了。

  真相總是這么殘酷,不知道這篇文章發(fā)了之后新手會不會更受歧視。

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