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發(fā)布時(shí)間:2015-07-06 19:10 來源:互聯(lián)網(wǎng)
主要核心為斧2和磨礪的快速疊流血能力和戰(zhàn)吼特性帶來的迅捷和再生 因?yàn)槭前Y狀所以生存能力是必須的 所以20660這套在面對直傷和癥狀都有很好的生存能力 另外通過戰(zhàn)吼和泉水可以自己疊長達(dá)1分鐘的再生。。。在團(tuán)戰(zhàn)中只要降低自己的存在感(經(jīng)常繞個(gè)柱子或者短弓2脫離什么的)一般不是很容易死
武器帶的是短弓和斧匕 短弓生存能力不用說 帶斧頭和匕首主要是需要斧頭2的流血和匕首的回避和飛刀流血減速 寶寶帶的是雙狗 提升生存能力同時(shí)提供爆發(fā)和控制
符文選擇蛇妖(癥狀流血) 項(xiàng)鏈選擇天界(這個(gè)太厲害了用過了才知道,除了威力其他屬性完全沒有浪費(fèi))
法印選擇大地(暴擊流血)和精確 這邊選擇精確是因?yàn)樵谶x擇天界以后暴擊稍微有點(diǎn)低。。圖片里面能看到上了精確也只有32的暴擊 不過因?yàn)槲淦鞯母吖舸螖?shù)基本法印的效果都能完美觸發(fā)(畢竟有內(nèi)置的2秒CD嘛。。)
技能這邊選擇磨礪 給我守住(戰(zhàn)吼)和快保護(hù)我(戰(zhàn)吼)
給我守住只有15秒CD通過自然特性III可以提供一個(gè)群體16秒的再生和13秒的迅捷
快保護(hù)我在沒有紋章無敵的時(shí)候是我們唯一的保命技能了 肯定得帶
精英技能在抉擇了藤曼和人狗以后最后還是選擇人狗 因?yàn)樘俾趯?shí)戰(zhàn)中并不能完全發(fā)揮出來 14層流血是每秒一層往上疊 但一般在藤曼出現(xiàn)3秒之內(nèi)對方就會(huì)把藤曼打掉了。。。作為一個(gè)精英技能只有3層的流血實(shí)在是看不過去 所以選擇人狗 人狗提供的穩(wěn)固可以在團(tuán)戰(zhàn)中幫助隊(duì)友插旗收割人頭 不過因?yàn)榀B加的威能是有內(nèi)置冷卻1秒和10秒的持續(xù)所以對本體的提升并沒有想象中的那么大
治療技能選擇泉水是因?yàn)樽匀籌II特性配合泉水和戰(zhàn)吼可以疊一個(gè)1分鐘的再生 而且泉水是釋放時(shí)間最短的治療技能 而且可以清癥狀 當(dāng)你被雙劍戰(zhàn)士定住的時(shí)候一個(gè)泉水。。
說一下特性的選擇 射手2點(diǎn) 點(diǎn)出75%血一下自動(dòng)使用磨礪 值得一提這個(gè)被動(dòng)的磨礪和主動(dòng)的磨礪是不共享CD的 也就是說你可以在觸發(fā)了被動(dòng)的磨礪以后再次使用主動(dòng)的磨礪 配合斧2和短弓2可以讓沒有良好清癥狀能力的職業(yè)瞬間爆炸。。
生存第一層點(diǎn)出生存技能20%冷卻 沒有選擇分擔(dān)痛苦(90秒解一次控制) 因?yàn)?0%冷卻同時(shí)影響被動(dòng)和主動(dòng)磨礪兩個(gè)技能的冷卻時(shí)間 分擔(dān)痛苦的CD90秒感覺略長 而且實(shí)際戰(zhàn)斗中很容易被一些小控短控觸發(fā) 但是還是比較不舍得的 這個(gè)特性大家可以自行斟酌考慮
第二層可以其實(shí)樓主這邊點(diǎn)錯(cuò)了 因?yàn)楸旧硪呀?jīng)可以保持無縫再生 沒有必要再使用橡心膏藥 可以換成受控制隱形 第三層選擇情誼這個(gè)沒有異議
自然這里點(diǎn)出自然恩惠(自己施加的再生額外延長33%) 凈化遁逸(翻滾移除中毒和致盲)和自然之音(戰(zhàn)吼附帶迅捷和再生) 這一層能用的也就這幾個(gè)了 最后一層的生存技能清癥狀沒有選擇的原因是本身其實(shí)已經(jīng)有清癥狀的技能了(情誼/泉水)帶多了感覺浪費(fèi) 而自然之音的群體迅捷和再生搭配短CD的戰(zhàn)吼可以達(dá)到很高的覆蓋率 大大提升對隊(duì)友的輔助能力
下面說下打法 這套BUILD的核心輸出是流血 通過斧2匕5短弓平射和特性主動(dòng)磨礪可以維持一個(gè)很高的流血層數(shù) 只要對方不是清癥狀十分強(qiáng)力的職業(yè)(守護(hù)癥狀死靈元素之類)一般可以維持10層以上的流血
短弓平射在位置好的情況下本身可以維持10層的流血 短弓2和斧2在近身狀態(tài)可以直接命中5次觸發(fā)5層的磨礪效果 但是一定要看好時(shí)機(jī) 盲目的近身企圖疊流血很容易讓自己陷入一個(gè)很危險(xiǎn)的境地
具體打法開局大家讀秒的時(shí)候先丟一個(gè)泉水 可以疊30秒的再生 最后兩秒的時(shí)候戰(zhàn)吼 提供迅捷 然后跟著大部隊(duì)沖中場 這里開局有一個(gè)細(xì)節(jié) 可以提前開啟磨礪讓他進(jìn)入CD狀態(tài) 因?yàn)楸旧碛?0秒的持續(xù)時(shí)間 因?yàn)槭菦_中場所以30秒之內(nèi)必定爆發(fā)團(tuán)戰(zhàn)觸發(fā) 這樣可以縮短下一次開啟磨礪的時(shí)間 每次出門或者在預(yù)判要發(fā)生戰(zhàn)斗前可以提前上磨礪
團(tuán)戰(zhàn)時(shí)候主要是依靠隊(duì)友 自己在部隊(duì)后方打擊走位魯莽的火車頭或者是開局集火重要目標(biāo)(巫妖)近身來一發(fā)帶磨礪的斧2 瞬間10層流血 觸發(fā)被動(dòng) 換短弓2 15層流血然后 選擇脫離或者是開人狗硬剛插旗
開局對沖結(jié)束以后我一般是選擇游走 因?yàn)楦吒采w率的迅捷可以使得機(jī)動(dòng)性大幅度的提升 而且這套BUILD因?yàn)槭前Y狀+生存流的單挑能力并不算弱 和戰(zhàn)士也能有一戰(zhàn)之力
在奪完點(diǎn)以后就立馬趕到下一個(gè)點(diǎn)支援/偷點(diǎn) 基本打法有些類似流血賊 但是提高了生存能力和團(tuán)隊(duì)輔助能力。
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