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發(fā)布時(shí)間:2015-07-07 10:36 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
弓箭手特色
TERA這個(gè)游戲中只有兩個(gè)職業(yè)沒(méi)有相似職業(yè),一個(gè)就是魔導(dǎo),一個(gè)就是弓箭手,唯一一個(gè)拿弓箭射爽爽的職業(yè)就是弓箭手,這個(gè)職業(yè)PK上很厲害,韓版或歐版PVP服務(wù)器中的紅人有一半會(huì)是弓箭手,緩速技能、陷阱配上自己加跑速技能,遠(yuǎn)遠(yuǎn)射死人敵人也無(wú)法拿你怎么樣,而且技能有連射的招式,7連箭加5連箭射起來(lái)只有爽。
弓箭手能力(1-10)
攻擊能力:8
抗擊能力:3
練功能力:10
攻速爆擊:8
團(tuán)隊(duì)能力:3
治療輔助:5
控場(chǎng)能力:6
弓箭手的普通攻擊傷害其實(shí)不高,而且離怪越遠(yuǎn)、威力越小,但弓箭手有一些蓄氣技能,可以射出那種一發(fā)超痛的箭,然后要搭配爆擊效果,連射的時(shí)候也很容易爆擊,所以綜合起來(lái)的攻擊力其實(shí)是相當(dāng)不錯(cuò)的,如果在相同水平的裝備情況下,我個(gè)人給弓箭手攻擊能力很高的分?jǐn)?shù),因?yàn)樵谝皯?zhàn)的時(shí)后講求的就是快、狠、準(zhǔn),如何有效的給與敵人致命一擊才是個(gè)重點(diǎn)。
也因?yàn)檫@個(gè)原因,弓手單練能力很強(qiáng),單吃精英怪相對(duì)輕松許多,而且如果你能把陷阱使用的技巧練好,再把一些技能搭配有牽制效果的銘文,控場(chǎng)能力也不差,這也是為什么弓箭手PVP能力很好的原因,而且這些控場(chǎng)能力對(duì)副本也是有一些幫助的。
技能分類(lèi)數(shù)量
單體攻擊:6
群體攻擊:5
加強(qiáng)傷害:2
防衛(wèi)相關(guān):3
治療輔助:1
擊暈效果:3
緩速效果:4
這是一個(gè)簡(jiǎn)單的技能類(lèi)型分類(lèi),可以看到在攻擊技能方面其實(shí)單體跟范圍的技能數(shù)量是差不多的,并不是說(shuō)弓箭手范圍能力就差,如果再加上陷阱的話(huà),其實(shí)群體攻擊的技能是多于單體的,但弓箭手真正強(qiáng)的技能都是在單體攻擊,范圍技不強(qiáng)也不好用(比不上其他職業(yè)專(zhuān)業(yè)),另外也可以看到弓箭手在防御和輔助能力的技能上并不多,而控場(chǎng)型的技能很多,再次的告訴大家為什么弓箭手PVP優(yōu)勢(shì)比較大了。
弓箭手優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)
上面大概可以明白弓箭手的最大優(yōu)點(diǎn),單練強(qiáng)、PVP優(yōu)勢(shì)大,而高機(jī)動(dòng)性、高攻速的優(yōu)點(diǎn)也讓弓箭手在單吃大型精英怪的時(shí)后相對(duì)容易幾下下秒,弓箭手一般來(lái)說(shuō)比較追求攻擊力、爆擊率這兩個(gè)項(xiàng)目,歹到機(jī)會(huì)就蓄氣射一箭,再配上連射的技能,一瞬間就可以打掉敵人一大條血量了。
看完優(yōu)點(diǎn)后,真的要講弓箭手的缺點(diǎn)最主要就是兩個(gè)方向,一個(gè)是防衛(wèi)能力不佳,一個(gè)是團(tuán)隊(duì)需求性低,在海外弓箭手雖然紅人多,可是高端弓箭手玩家并沒(méi)有比較多,因?yàn)槠渌殬I(yè)也有很多的優(yōu)點(diǎn),弓箭手對(duì)一個(gè)副本來(lái)說(shuō)的存在性較低,因?yàn)楦弑l(fā)力容易OT,不然就是魔導(dǎo)、劍斗、狂戰(zhàn)、屠殺這些職業(yè)都能用來(lái)代替弓箭手。
還有在群P這種比較混亂的場(chǎng)面,弓箭手要操控的好比較不容易,保命技不多又不耐打,爆發(fā)力雖高可是比較偏向單體傷害,大部份時(shí)間都要靠走位、控場(chǎng)來(lái)避免自己直接受到傷害,簡(jiǎn)單來(lái)講,一般游戲中的弓箭手有的缺點(diǎn),TERA弓箭手也都存在,然后當(dāng)大家裝備都提升到一種極致的情況時(shí),弓箭手的數(shù)字會(huì)難看一些。
總結(jié)
弓箭手其實(shí)優(yōu)點(diǎn)很多,大部份的缺點(diǎn)也都是技術(shù)可以彌補(bǔ)的,找團(tuán)下副本這種事情也都是加個(gè)公會(huì)、或是有個(gè)親友團(tuán)就能解決的,而且弓箭手練功快、輕松培養(yǎng)也有一定的PK實(shí)力,其實(shí)最堆薦一般新玩家去嘗試。
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