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魔獸世界:火焰的憤怒——25H火焰之地狂暴輸出技巧

發(fā)布時間:2011-12-12 來源:

 

  這個版本戰(zhàn)士輸出依然比較靠譜,不過大部分都是泰坦天賦。但是一心天賦依然是不錯的選擇,相差的DPS在同等武器的情況下不會超過500.

  由于一心的指南帖比較少。所以就用比較成熟的泰坦天賦理論為對照。這里只說說二個天賦的不同點(diǎn),大多都是個人理解,有些東西可能會有出入。

  這個帖子只是隨便說說個人的心得體會,所以排版就免了。各位看官見諒。

  一、屬性

  泰坦的屬性需求為力量>精準(zhǔn)/8命中>暴擊>額外命中/加速/精通。

  一心也大致如此,不過略有不同。一心對于力量的需求度要超過泰坦,而由于平砍/重傷/怒擊。所以命中/加速/精通收益不如泰坦。

  所以我們選擇屬性就是力量最大化,暴擊作為第一副屬性,而加速和精通越少越好。至于命中,保證8的前提下根據(jù)自身實(shí)戰(zhàn)怒氣情況自行搭配。個人使用下來12%-15%都是可以接受的。

  二、裝備

  4T12是模擬拿裝的最終配置?;静荒苌釛?,T11在物品等級上處于劣勢,所以遲早要淘汰。飾品和泰坦略有不同,一心的飾品一定要選擇力量/暴擊屬性。有加速/精通/命中的飾品基本不需要考慮。

  盡量選擇天生帶暴擊屬性的裝備,重鑄主要是拿其他副屬性補(bǔ)足精準(zhǔn)和命中。加速和精通基本能多少就多少。

  另外在RAID初期,一心的裝備非常好弄(G能搞定),二把BOE斧子/儀器/勇氣手腕/鍛造鞋這些都是378等級BIS而且很適合一心的屬性需求。值得入手。

  物品等級373.一個加速瓶和391防御腿是RAID出品,其余都是在RAID之外就能搞到的東西。所以一心的入門裝備非常好搞定。

  我的瓶子是上周拿到的,在沒有拿到瓶子的時候用得359狂怒之心,H守門人極限可以打到2.7萬以上,臉不好至少也2.5萬。這個輸出在非H大螺絲的情況下是足夠的了。

  另外貼一個主城干凈木樁的數(shù)據(jù)。巨象打了貌似24個。里面看不出?;旧线@個就是一心木樁的DPS分布了,在RAID中,平砍/重傷比例會略高。

25H火焰之地一心狂暴戰(zhàn)個人輸出心得

  三、天賦和基本技能循環(huán)

  天賦大同小異,參考其他精華帖即可,可變化性基本上等于零。

  技能循環(huán)上一心的循環(huán)和泰坦略有不同。一心需要嚴(yán)格遵照嗜血最大化的打法,穿插技能以巨象>猛擊>怒擊>怒吼為基準(zhǔn)。穿插技能的目標(biāo)是不浪費(fèi)猛擊以及不延遲巨象。

  斬殺階段在5層BUFF的前提下,30怒斬殺/巨象>猛擊/嗜血>少于30的斬殺。怒擊和怒吼基本上不加入循環(huán)。這里猛擊意義很大,一個猛擊的輸出已經(jīng)接近嗜血,而且由于是0怒,所以使用30怒斬殺的機(jī)會就更多了。

  四、個人對于RAID輸出的見解

  1.控怒,老生常談,這個是邁向沖榜的必經(jīng)之路。這個在精華帖已經(jīng)詳細(xì)探討過了,這里不多說了。仔細(xì)研究精華帖就是了。

  由于RAID我們獲取怒氣是和木樁差很多的,比如面對AOE傷害,如何保證怒氣不溢出,多打英勇是一方面,另一方面就是時刻記得開啟怒火中燒,這個技能是無副作用的,可以在強(qiáng)力AOE期間/嗜血期間瘋狂的打英勇保證怒氣不溢出。

  當(dāng)打到熟練之后就需要研究如何讓巨象的爆發(fā)更多,蓄怒是一方面,但是在預(yù)估的AOE時刻前是不需要蓄怒的,舉個例子,在巨象馬上冷卻好的情況下你刻意蓄怒到了70以上,當(dāng)你巨象冷卻的瞬間,一個AOE砸過來導(dǎo)致了怒氣嚴(yán)重溢出,這時候不如之前不蓄怒多打個英勇來得劃算。具體情況還是需要熟練之后才能掌握規(guī)律。

  2.抓住每一點(diǎn)輸出的機(jī)會,英勇跳躍是一個好技能,英勇投擲也是好技能,如果沒有特殊安排,請善用這2個技能。能提高些許的DPS。

  另外在頻繁跑位的情況下鞋子移動速度也是不錯的。能讓你貼著目標(biāo)更輕松一點(diǎn)。

  3.保證團(tuán)隊(duì)任務(wù)的完成,輸出數(shù)據(jù)遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上團(tuán)隊(duì)任務(wù)的重要性。請?jiān)谕瓿蓤F(tuán)隊(duì)任務(wù)的前提下在考慮輸出數(shù)據(jù)。所幸輸出戰(zhàn)士任務(wù)不多,但是不承受額外的傷害和點(diǎn)名跑位這個至少要做到。

  4.命中的取舍,很多人糾結(jié)命中要多少,對于一心來說,個人意見是低一點(diǎn)比較好,也許木樁會不舒服。但是實(shí)戰(zhàn)中會好很多。

  舉個例子,在高AOE的情況下,打英勇的怒氣并不缺乏,高命中容易導(dǎo)致怒氣溢出,但是低命中就沒這個煩惱。

  也許到了380等級副屬性過多導(dǎo)致命中將降不下來,那么這個時候轉(zhuǎn)泰坦也是一個好辦法。不過至少在370+等級的時候命中并不會很離譜。

  5.總結(jié)每一次實(shí)戰(zhàn)的數(shù)據(jù),實(shí)戰(zhàn)和木樁差距很大,所以每一次實(shí)戰(zhàn)的數(shù)據(jù)都很珍貴,因?yàn)橐恢苤挥幸淮?。所以總結(jié)一下很有必要。

  比如你會發(fā)現(xiàn)嗜血打得太少,有時候怒氣會稍微溢出,有時候英勇打擊太HIGH導(dǎo)致空怒,有時候跑位失誤打臉或者沒貼到BOSS等等。在下次實(shí)戰(zhàn)中就要注意這些問題了。

  6.關(guān)于DPS的提升,DPS提升的50%在于裝備和重鑄,20%在于輸出循環(huán)以及怒氣控制,20%在于對于BOSS的理解以及模擬大技能開啟時機(jī)。最后10%才是各種小技巧以及天賦差別,部分附魔的差別。

  所以搞定裝備以及輸出循環(huán)是關(guān)鍵,對于BOSS的理解和開啟大技能的時機(jī)是輔助。其他都是沖榜才需要重視的東西。

  五、25人H火源前6號的小技巧

  1號獵人:

  站在側(cè)背面輸出,注意陷阱是你的團(tuán)隊(duì)任務(wù)。提高輸出的方法就是每次跑位模擬BOSS的路徑,提前一點(diǎn)跑位,BOSS扔矛是不會順劈的,所以在正面也無所謂。如果出現(xiàn)失誤跟不上BOSS就果斷英勇跳躍,最差的情況只能用攔截了。如果實(shí)在跑位有問題在路上扔個英勇投擲吧,多少也是一點(diǎn)輸出。

  2號左右腳:

  插順劈雕文,輸出循環(huán)略微改變一下,在不需要大幅度控腳的情況下用順劈代替怒擊,跳躍掐CD用,路過小火花果斷旋風(fēng)斬。這個是輸出最大化的打法,P2請預(yù)先留好所有大招,記得同時開啟怒火中燒,可以開2次。

  團(tuán)隊(duì)任務(wù)相對很復(fù)雜,躲好火線是基礎(chǔ),控制腳的移動就聽指揮吧。具體查看攻略帖即可。

  3號火鳥:

  打斷任務(wù)完成好,躲掉各種異常傷害即可。對于火鳥本體的極限輸出,開場可以打一個巨象的CD。洗衣機(jī)階段可以多嘗試穿火圈,不過這個要一定的經(jīng)驗(yàn)和運(yùn)氣。

  另外一個小敲門,洗衣機(jī)階段也是可以打到BOSS的,BOSS是繞場轉(zhuǎn)圈,所以BOSS在你上空出現(xiàn)的時候可以砍到2刀打一個嗜血,可以多打20多萬傷害。不過還是以穿火圈和不死為前提。

  每次下地開大技能招呼就不多說了,還是一點(diǎn),注意開怒火中燒傾瀉怒氣。

  4號蜘蛛:

  不上網(wǎng)的話嘲諷/AOE中蜘蛛/打掉大蜘蛛是必要任務(wù)。這個BOSS在P1的DPS是沒多少參考價值的。所以避開不必要的傷害以及完成自己的任務(wù)即可。上網(wǎng)的話就是抽BOSS,注意不要早上即可。

  一個需要注意的問題就是旋風(fēng)斬的使用要慎重,保證能旋風(fēng)到4個以上再使用,不然10秒CD就哭了。

  P2。理論上在最后階段開英勇,所以大技能可以留到最后開。根據(jù)團(tuán)隊(duì)不同也許時間點(diǎn)不同,開荒團(tuán)隊(duì)是可以開2次飾品的,不過2次死亡之愿有點(diǎn)勉強(qiáng)。具體參考個人團(tuán)隊(duì)的時間點(diǎn)決定開技能。

  5號鹿盔:

  無特殊任務(wù)。如果需要吃軍刀,可以全力打英勇,怒火中燒別忘了。種子不需要早跑,跳躍出去爆掉攔截回來即可。火樹階段記得不要吃到火樹。關(guān)鍵時刻可以用跳躍來調(diào)整路線。

  小竅門,據(jù)說人群吃軍刀有一個可以打背又能吃到軍刀的點(diǎn),不過個人始終掌握不好,期待有人來明確指出那個點(diǎn)。在貓階段跳出去的時候打小貓,根據(jù)團(tuán)隊(duì)DPS不同有一定幾率騙到斬殺,這個就很賺了。

  技能開啟根據(jù)團(tuán)隊(duì)策略有很多不同,原則還是滿能量開技能,不追求同時開啟,不過由于戰(zhàn)斗時間較長,所以早冷卻早開。哪怕是貓階段頻繁的跳。

  6號守門人:

  基本上戰(zhàn)士不參與吃水晶。純木樁。如果替補(bǔ)吃水晶不要吃到13以上,10層以內(nèi)不需要技能,如果有需要頂?shù)?3左右,記得開狂暴回復(fù)和盾墻。

  個人小竅門,不考慮吃水晶的情況,英勇跳躍看DBM的連線計(jì)時條使用,連線出現(xiàn)之后,如果不是自己,那么隨便跳一下增加一下DPS。如果連線是自己,冷靜分析路線和位置,在對方是安全位置的時候切姿態(tài)援護(hù),轉(zhuǎn)身找角度跳躍回BOSS即可,前提是不被傳染。如果被傳染也可以跳躍回近戰(zhàn)傳染位置。

  這里講一下傳染機(jī)制。在普通情況,傳染距離只有2碼,所以盡可放心的使用移動技,而連線情況傳染距離增加到了5碼,所以援護(hù)/攔截/跳躍的路線上不能有人,不然很可能傳染。

  所以被傳染情況下慎用移動技能,尤其是攔截這個不是很確定位置的技能。

  六、最后,說一下為什么要用一心

  首先就是進(jìn)團(tuán)需求比泰坦低一些,BOE斧子是巨大優(yōu)勢,而儀器也是非常親一心天賦的飾品。在無RAID裝備的情況下一心DPS是比泰坦高1000左右的。再次就是25人RAID團(tuán)近戰(zhàn)雙手武器的需求很大。拿2把勢必要用掉很多的DKP。所以一心天賦可以把分?jǐn)?shù)都用在其他391裝備。

  如果要堅(jiān)持一心也是可取的,升級武器就不指望了。但是蜘蛛那個防御單手非常值得入手,而且除了坦克和冰DK其他人不會去拿,所以可以把精力用在391套件以及散件/飾品上。

  當(dāng)然最終BIS還是泰坦優(yōu)勢,不過這個優(yōu)勢沒想象中那么大而已。畢竟不是版本末期,BIS沒多大意義。

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