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發(fā)布時(shí)間:2011-12-12 來源:
從S9開始打賊術(shù)薩這個(gè)組合,和隊(duì)友配合了一個(gè)多賽季,S9的時(shí)候3000+,S10目前2900+暫時(shí)13組第一
之前看到有人發(fā)了賊術(shù)薩的經(jīng)驗(yàn)貼,不太全面,于是想把自己的經(jīng)驗(yàn)?zāi)贸鰜砗痛蠹矣懻撓拢餐M(jìn)步
野法牧
S10崛起的組合,野德傷害的提高,精通流法師變態(tài)的爆發(fā),以及恐羊吹不遞減的控制是這個(gè)組合的特點(diǎn)
野法牧打賊術(shù)薩的戰(zhàn)術(shù)有三種,打賊,打術(shù)士,打薩滿。
打賊這種打法,印象比較深的是安蘇的一隊(duì)3100的野法牧,全程無腦打賊,雙控術(shù)薩
由于4.2賊的生存能力削弱,所以面對(duì)這樣的打法壓力非常大
面對(duì)這樣的打法,我們選擇德法之間轉(zhuǎn)火,鎖喉法師盲德,給法師DOT拿個(gè)傳染
如果野德交章直接影舞轉(zhuǎn)一波,不解就接恐懼
總體思路就是,看法師和德的遞減,打免疫恐懼的那一個(gè),找機(jī)會(huì)滿恐牧師,爆發(fā)帶走
無腦X術(shù)士的野法牧壓力不大,賊去貼法師,耗下去找機(jī)會(huì)恐牧師,爆發(fā)就可以了
無腦X薩滿的,依舊鎖喉法師盲德,控制都給德和牧師
牧師一旦交章,直接滿DOT,讓賊去SOLO,術(shù)士邊控邊A傷害,3線掉血
牧師那邊不死也會(huì)交技能,這時(shí)候轉(zhuǎn)回法師或者德,牧師的壓力就會(huì)非常大。而這時(shí)候,牧師身上肯定沒有恐懼的遞減,找機(jī)會(huì)恐,擊殺點(diǎn)就出現(xiàn)了
法術(shù)薩/術(shù)暗薩
也是S10的王牌組合,犀利的控制和變態(tài)的傷害還有轉(zhuǎn)治療一波死的能力
賊術(shù)薩對(duì)戰(zhàn)這2個(gè)組合的原則就是不能龜,壓倒對(duì)方臉上去打術(shù)士
高端的法刀陣型一般都是這樣,打誰,誰就往后縮,沒有被打的那個(gè)人就站在我方DPS和治療的中間位置,又能輸出又能控制我們的薩滿
然后打術(shù)士他就傳送,打法師就往回閃現(xiàn),之后我方術(shù)士壓力一大只能傳送,然后法刀就會(huì)整體壓上,3線DOT,最后的結(jié)果不是薩滿沒藍(lán)術(shù)士死,就是薩滿被一波轉(zhuǎn)死
所以必須以暴制暴,開局全體壓上,無腦壓術(shù)士,壓到離他法陣越近越好
打術(shù)士控薩滿,傳染薩滿留技能轉(zhuǎn)薩滿,目的很單純:不求打死薩滿,只求讓對(duì)方薩滿的地盾在術(shù)士和他自己之間不斷的轉(zhuǎn)換,增加其治療壓力,轉(zhuǎn)薩滿的時(shí)候術(shù)士只需要上滿DOT就去控法師并且上滿術(shù)士的DOT
薩滿一波爆發(fā)完立刻轉(zhuǎn)回術(shù)士,循環(huán)下去,尋找擊殺點(diǎn),總之,與法刀的對(duì)戰(zhàn),需要耐心
死法牧/死法騎
死法X的精髓就是無腦X治療,于是怎么在保護(hù)治療就是整場的重點(diǎn)了
首先要說的是,薩滿被打一定要看賊術(shù)的位置,盡量跑直線,不要無腦繞柱子
DK和法師是很難繞掉的,反倒是很容易繞掉己方賊術(shù),賊術(shù)吃了冰環(huán)之后,如果薩滿還帶著DK和法師去卡賊術(shù)的視野,基本就GG了
首先,起手悶DK定位,讓術(shù)士上滿DOT,再起他,壓力一定要打出來,術(shù)士就控好對(duì)面法師和治療,綠罩完,找機(jī)會(huì)恐治療配合煙霧彈帶走DK。
這種打法感覺對(duì)控制和傷害的要求比較高。
還有一種是,在DK開巫妖之軀和綠罩的時(shí)候貼死它,然后控法師,讓他被動(dòng)交冰箱。這樣等巫妖和綠罩完之后轉(zhuǎn)一波法師,同時(shí)可以無償加恐懼DK,這樣灑滿那就沒有壓力了
戰(zhàn)法牧/德/騎
戰(zhàn)士4.2傷害削弱了一些,但是高端的戰(zhàn)法牧依然不可小視
不過賊術(shù)薩對(duì)戰(zhàn)這些組合壓力不大
無腦壓戰(zhàn)士,控治療就可以了,打術(shù)士的話,薩滿被控直接滿血傳送,減少壓力
基本是恐到一次治療就要交一波大技能
賊法牧
一個(gè)永恒經(jīng)典的組合,一個(gè)無限可能的組合。
沒有什么固定的戰(zhàn)術(shù),打術(shù)士的話就壓法師,打薩滿的話就去拖賊
總之賊法牧是一個(gè)起手很猛但是后續(xù)不足的組合
拖過它們的爆發(fā)就可以了,PS.4.2的賊很脆,很容易死,注意找機(jī)會(huì)轉(zhuǎn)賊
賊術(shù)薩內(nèi)戰(zhàn)
這個(gè)我們一直也找不到什么固定的套路
一般都是對(duì)X術(shù)士起,術(shù)士被賊用麻痹毒貼那感覺地球人都知道,所以節(jié)奏很慢,慢慢尋找機(jī)會(huì),連控薩滿殺術(shù)士或者找機(jī)會(huì)轉(zhuǎn)薩滿
轉(zhuǎn)薩滿既是機(jī)會(huì)也是危機(jī),因?yàn)樾g(shù)士的位置很容易被帶的很差
而且釋放對(duì)面的術(shù)士,己方壓力會(huì)很大,建議轉(zhuǎn)薩滿的時(shí)候手上留個(gè)反制個(gè)對(duì)面術(shù)士
轉(zhuǎn)不死千萬不要深追,立刻轉(zhuǎn)回術(shù)士
也是個(gè)很需要耐心的組合,內(nèi)戰(zhàn)一場10+分鐘很正常
以上就是我們賊術(shù)薩的一些心得,供大家參考
賊術(shù)薩是一個(gè)非常靈活的組合,沒有必要刻意去模仿誰,每個(gè)熱愛賊術(shù)薩的人心中都有屬于自己的賊術(shù)薩。只要能獲得勝利,就堅(jiān)持自己的風(fēng)格和打法
最后國際慣例
SS:緦埝栶偽伱,DZ:陪你逍遙,SM:敏敏
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