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新手攻略 上古世紀之PVP幾大位移技能運用篇

發(fā)布時間:2015-07-07 13:01 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  上古世紀的pvp中越來越強調位移技能的使用,有位移才能更好的躲避被控、風箏對手,特別是這些位移技能中不乏出現(xiàn)隱藏效果,雖然技能面板沒有明確說明,但是在長期的使用中確實出現(xiàn)過也運用過。

  一、暗殺天賦--后空翻

  此技能第一印象并不出彩,感覺就是后跳拉開一小段距離而已。但是隨著多次運用和其他天賦的配合以后確定為神技!具體技能屬性看下面截圖。后跳不但可以拉開與對手的距離還可以配合一些天賦瞬發(fā)技能,甚至熟練運用以后還可以閃避一些控制技能......

  1.后跳可以利用周圍地形,背對著下坡后跳遠比平地后跳跳的更遠,還有后跳關鍵時刻可以保命,如弓手被戰(zhàn)士鐵壁結界給圈住以后可以立即騰空+后跳逃出結界。

  (小秘訣:從高處落下時快接近地面的瞬間用后跳可以避免摔傷,配合滑翔翼做任務跑圖屢試不爽)

  2. 關于后跳閃避一些控制技能:首先能拉開跟對手之間的距離,其次如果在對方使用大地之手,且技能馬上近身的瞬間使用后跳可以避免被抓;如果對方使用套索且讀條馬上結束時使用后跳可以避免被牽引,這兩個技巧的使用對于時機把握和延遲有很高的要求,難易程度堪比“凈化解水球”。

  3.后跳使用后的技能瞬發(fā),如元素的火球術、幻術的大地之手、格斗的裂巖斬。后跳這些屬性的重要性,本人認為都是連守帶攻的典范,特別是在閃掉對方的控制技能后的瞬發(fā)反擊能打亂對方的節(jié)奏,就算沒有躲避也會因為后跳而跟對方拉開距離,有些近身連鎖控制的技能不能第一時間落到你的身上,給反手制造機會。值得注意的是后跳以后有3秒反應時間瞬發(fā)技能,在此期間你用其它技能并不影響后跳之后的瞬發(fā)技能使用;如:“后跳→火球術→大地之手” 3秒以內這些技能均為瞬發(fā)。

  二、暗殺天賦--殘影步

  鎖定跟隨式瞬移附帶屬性,運氣好可以重置CD。特點在于直接在對方身后出現(xiàn),省去一些需要在對方后背發(fā)動技能的繞后走位時間,多見于刺客的連續(xù)控制連招中;副本中釋放此技能還能降低仇恨值。同時根據(jù)這個技能的有鎖定特性可以實現(xiàn)迅速登船,但是要找好角度避開障礙物,例如可以直接從海里瞬移到漁船2層的掌船者身后進行攻擊(打劫神技)。

  三、暗殺天賦--飛刺

  控制、攻擊、近身集一體的神技,眩暈對手以后配合暗殺的奇襲還可以連鎖擊倒+封印對手物理技能,不過該技能缺點是釋放距離僅10米且對命中率要求較高,不能命中對手就等于入了虎口,不但不能連續(xù)控制反而會免費給對手一個反手的機會。延伸第一點:命中屬性經(jīng)常被忽視,武器石頭如果追求高傷害高暴擊不如堆一些命中,技能打不中也談不上傷害和暴擊了。在背后釋放命中幾率明顯提高,所以可以配合殘影步使用,銜接好百發(fā)百中,順便接一個菊花刀(奇襲)更是錦上添花的操作。延伸第二點,飛刺的近身時間因武器的攻速不同而不同,攻速高的武器近身快,比如單手武器。

  四、意志天賦--閃現(xiàn)

  無軌跡的位移神技,位移距離達到15米。區(qū)別于后跳和飛刺的有軌跡位移,閃現(xiàn)往往能讓對手出其不意,特別是往對手身后閃現(xiàn)更能讓對手在短時間內因朝向錯誤而無法進行攻擊。跟隱身的配合比后跳更強,因為后跳的落點可被捕捉,隱身那坑爹的徹底隱遁過程和近身被發(fā)現(xiàn)幾乎會讓逃脫失去意義。而在游戲中本人領悟到閃現(xiàn)好像是有一種“向下閃”的特點,比如在海平面閃現(xiàn)會閃到海水里,高空墜落閃現(xiàn)同樣是一個斜向下的落點。如果把意志最后一個被動點出來,N連閃不是夢,打不過來個八連閃跑路或者跑商背貨效率會高很多...不過這個要看臉。

  五、意志天賦--鏡分身

  意志天賦55級技能,類似于閃現(xiàn),但是會出現(xiàn)左右選擇的狀態(tài),實際效果跟閃現(xiàn)是一樣的,只是釋放以后會出現(xiàn)選擇界面,一般是R向左閃現(xiàn),T向右閃現(xiàn),建議把鏡分身的快捷鍵設置為R或者T,連續(xù)按兩下R或者T就能放出技能,這樣實現(xiàn)鏡分身更加迅速。

  六、格斗天賦--突擊

  近戰(zhàn)職業(yè)必選技能,12米有效距離的沖鋒效果,可以束縛對手1.75秒,傷害雖然不太高但是可以達到近身的目的。這里主要說一下釋放此技能的時機,因為突擊成功后要銜接其他技能,比如三段斬實現(xiàn)擊倒,所以面對能夠防擊倒的魔法盾和鐵壁防御壁壘的時候應該在破盾和無壁壘狀態(tài)下使用,因其局限性不建議在先手第一個技能釋放,追殺除外。束縛狀態(tài)可以釋放技能,所以正面突擊被反手的幾率很大,背后突擊可以有效控制對方來銜接其他技能。

  七、格斗天賦--殺戮風暴

  類似于dota中劍圣的大招,攻擊方式有點像連鎖閃電,不過當目標只有一個的時候只能攻擊一次,所以團戰(zhàn)中能夠達到傷害最大化的效果,同時還能擾亂戰(zhàn)局,攪屎棍職業(yè)的首選技能。這個技能特點就是有效距離達到20米,在被風箏和追殺的時候能夠達到迅速近身的目標,因其傷害很高能夠達到破法師盾的效果(破法師盾的重要性是因為有盾法師吸收傷害的同時還能增加不少物理防御還能防擊倒),此技能不能被閃避、招架、格擋也是一大亮點。

  八、格斗天賦--英勇躍擊

  格斗55級技能,解控+反控、超高傷害造就著這個技能的發(fā)揮效果,缺點是不能鎖定目標。用途很多,這里舉幾個例子,比如被弓手風箏可以用這個技能拉近距離、比如對方隱身距離不遠可以用這個技能把他打出原型、比如被大地之手抓住可以用這個技能解控并找機會給對方造成傷害等。

  九、野性天賦--騰空之力

  此技能在應用中跟其他位移技能不同……升空;升空能讓無套索的近戰(zhàn)職業(yè)無處下手而且升空后的射程增加7M和技能傷害增加30%的屬性配合風神之怒的高暴擊率可以讓弓手瞬間變?yōu)橐粋€小炮臺(基本上布甲皮甲職業(yè)扛不住標記后的三箭)。不過此技能也有缺點..一個是升空后防御全無,如對手為弓手施放該技能等同于找死;另一個是無法轉向導致無法攻擊身后的敵人。所以只要對手一個殘影步就可以躲避該技能射殺。作為弓手該技能利用好它的射程團戰(zhàn)埋伏打劫敵人有奇效;幻術弓則可以利用睡眠控制以后,大后跳(起跳+后跳),然后騰空打出最高傷害技能。這個技能的CD時間跟后跳同為12秒,所以騰空持續(xù)時間快結束時后跳已經(jīng)可以釋放,而在空中釋放后跳,能跳得很遠很遠......

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