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魔俠傳爆弓與毒弓的區(qū)別

發(fā)布時(shí)間:2015-07-07 13:11 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  其實(shí)有些玩家不太了解毒弓和爆弓究竟有哪些區(qū)別,這兩個(gè)玩法都是源自于同一個(gè)職業(yè)弓箭手,不過(guò)是因?yàn)樘熨x上的差異產(chǎn)生不同的區(qū)別,魔俠傳中有這么一個(gè)說(shuō)法就是天賦一共可以劃分為1234個(gè)天賦,前兩個(gè)天賦是輸出效果沖突的,后兩個(gè)天賦也是效果沖突的。意思就是觸發(fā)天賦1的時(shí)候2就絕對(duì)不會(huì)觸發(fā),所以爆弓和毒弓就出現(xiàn)了。

  爆弓的主要天賦就是依賴于怒射這個(gè)天賦

  當(dāng)弓箭手在攻擊的時(shí)候有一定幾率會(huì)觸發(fā)怒射效果,攻擊的那一箭會(huì)提升攻擊力,這個(gè)怒射效果會(huì)被暴擊效果加成。也就是說(shuō)爆弓的核心就在于高幾率的怒射和包暴擊的屬性,兩者結(jié)合能夠攻擊出威力非常強(qiáng)的一箭,利用弓箭手的超遠(yuǎn)攻擊距離在團(tuán)戰(zhàn)的戰(zhàn)場(chǎng)上肆意收割殘血的人頭。如果對(duì)方有不知死活的玩家隨意靠近戰(zhàn)場(chǎng)中心那么弓箭手的攻擊就會(huì)讓他們知道什么來(lái)時(shí)容易回去難。

  爆弓是很依賴裝備加成的一個(gè)弓箭玩法,因?yàn)楣舨粔虻那闆r下是很難給予對(duì)手致命一擊的,一旦血量回復(fù)上來(lái)就沒(méi)有機(jī)會(huì)了。爆弓的裝備要求如果能夠?qū)⒐繇樌奶嵘揭粋€(gè)階段,那么收割的效果才會(huì)明顯,當(dāng)暴擊率足夠的情況下,即便是沒(méi)有怒射效果的攻擊,在暴擊的加成下也是非常讓人害怕的。

  毒弓的玩法則是依賴天賦淬毒

  玩家攻擊的時(shí)候有一定幾率讓目標(biāo)中毒,在隨后的幾秒鐘持續(xù)受到傷害,傷害會(huì)隨著時(shí)間的推移開(kāi)始遞減。毒弓的弓箭手不像爆弓那樣依賴暴擊率,毒弓就需要的是平穩(wěn)的攻擊能力,因?yàn)橹卸镜膫κ歉鶕?jù)弓箭手本身的攻擊決定的,而且這個(gè)持續(xù)中毒的傷害不享受暴擊效果,所以毒弓的平穩(wěn)攻擊也一只被一些玩家所詬病,爆弓的爆發(fā)力肯定會(huì)比毒弓的感覺(jué)要好上很多。

  沒(méi)有一個(gè)玩家喜歡將對(duì)手慢慢毒死,說(shuō)不定對(duì)手不會(huì)被毒死而是喝藥回復(fù)起來(lái)了,變數(shù)太多而且對(duì)于對(duì)手的威懾力不足,那么爆弓就不一樣了。殘血了想跑?一箭就放倒了,所以爆弓的人氣和娛樂(lè)性都要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于毒弓的。

  毒弓只是在實(shí)際應(yīng)用上并沒(méi)有爆弓那么立竿見(jiàn)影,但是也不能夠否定毒弓本身不行,兩種截然不同的玩法,而且毒弓對(duì)于爆弓而言對(duì)于裝備的要求沒(méi)有那么高,毒弓的中毒效果在打boss的時(shí)候會(huì)有奇效,所以毒弓在PK的時(shí)候非常弱勢(shì),但是喜歡打?qū)毜耐婕铱梢匀ピ囋嚩竟?

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